수년 동안 미디어 제작사가 사실적인 화재 및 폭발 장면을 포착하는 가장 좋은 방법은 실제로 무언가를 소각하거나 폭파시키는 것이었습니다. 그렇게 하려면 시간이 많이 걸리는 물류 작업, 비용이 많이 들고 위험한 촬영, 촬영에 실패할 경우 모든 노력과 비용이 무위로 돌아갈 위험이 있습니다.
3D 시각 효과 소프트웨어가 등장한 이후에도 물, 연기, 화재 시뮬레이션과 같은 유체 역학을 필요로 하는 디지털 효과는 다른 시각 효과(VFX)에 비해 뒤처져 청중을 설득하지 못했습니다.
이제 Autodesk Maya와 같은 소프트웨어를 사용하면 GPU 가속 프로세스와 실시간 미리보기의 발전을 통해 보다 쉽게 화재 시뮬레이션을 수행할 수 있습니다.
Maya의 비주얼 프로그래밍 환경인 Bifrost를 통해 기술 감독과 아티스트는 영화, TV 및 게임을 위한 멋진 효과를 제작할 수 있습니다. Bifrost Aero(또는 기체 역학) 시뮬레이션은 가스의 움직임을 모방하므로 연기, 안개 및 증기 효과를 생성할 수 있습니다. 연소 시뮬레이션은 연료 연소를 모방하며 화재 및 폭발 효과에 사용됩니다.
Bifrost의 Aero Solver를 사용하면 화재 효과를 방출할 객체와 화재 효과를 생성하는 입자 구름의 수명을 결정할 수 있습니다. 화재의 밀도 및 강도(밝기), 방출 확산 각도, 입자 구름 반경, 화염 속도, 화염 이동 방향 및 난기류와 같은 많은 특성이 화재 기간 동안 나타날 수 있습니다.
사실적인 결과물을 제공하는 이러한 풍부한 크리에이티브적 가능성으로 인해 화재 시뮬레이션은 영화, TV, 광고 및 기타 비디오 콘텐츠의 시각 효과 및 모션 그래픽을 위한 실제 화재 및 폭발 촬영에 대한 실행 가능한 대안이 되었습니다. 화재 시뮬레이션은 애니메이션, (영문)비디오 게임, (영문)가상 현실(VR) 및 그 정도는 덜하지만 건축 및 인테리어 디자인 시각화에서도 더 좋아 보입니다.
사실적인 화재 시뮬레이션을 가능하게 한 기술 발전은 연기, 폭발, 거품, 안개, 증기 같은 다른 동적 효과와 파도, 물보라, 스프레이 같은 액체 효과에도 적용됩니다.