Image courtesy of Osama Aly3D 시뮬레이션이란 무엇입니까?
3D 시뮬레이션은 아티스트가 장면에서 파괴, 불, 액체, 연기, 파티클 등 사실적인 효과를 연출할 수 있도록 지원하는 컴퓨터 그래픽 기술입니다.
Image courtesy of Osama Aly3D VFX 시뮬레이션에 미디어 엔터테인먼트 컬렉션 사용
미디어 엔터테인먼트 컬렉션에는 폭발, 불, 모래, 눈과 같은 복잡한 효과를 연출할 수 있는 강력한 비주얼 프로그래밍 환경인 Maya용 Bifrost가 포함되어 있습니다. 각 서브스크립션을 통해 최대 15대의 컴퓨터에서 Bifrost를 실행하실 수 있습니다. 이를 통해 VFX 전문가는 대규모 효과 시뮬레이션을 보다 빠르게 처리하고 고품질 컨텐츠를 위한 요구사항을 충족할 수 있습니다..
대규모 FX 만들기
최대 15대의 컴퓨터에서 동시에 Bifrost를 실행하고 대규모 시뮬레이션을 더욱 빠르게 수행할 수 있습니다.

새로운 기능 추가
단일 비주얼 프로그래밍 환경에서 보다 현실적이고 물리적으로 정확하고 믿을 수 없을 정도로 섬세한 효과를 제작할 수 있습니다.
생산성 향상
아티스트는 응용프로그램을 전환하고 재사용을 위해 작업 효과를 게시하지 않고도 도구 안에서 복잡한 효과를 만들 수 있습니다.
효율적인 창조
Arnold 뷰포트에서 조명과 렌더링 후 효과가 어떻게 나타나는지 빠르게 확인하실 수 있습니다.
Image courtesy of Osama Aly3D 시뮬레이션 및 VFX 전문가를 위한 튜토리얼
전문 아티스트든, 이제 막 시각적 프로그래밍을 시작하는 일반 아티스트든, 튜토리얼을 살펴보면서 Bifrost 기술을 익히고 더욱 빠르게 다음 단계의 효과를 연출할 수 있습니다.
최신 Bifrost 튜토리얼, 블로그 게시물, 포럼을 둘러보십시오.
Bifrost의 공기 역학 및 연소 솔버를 사용하여 자연스러운 연기, 불, 폭발을 만드는 방법을 알아보십시오.
Bifrost의 MPM(Material Point Method) 솔버가 고체, 액체, 기체의 움직임을 시뮬레이션하는 데 어떤 도움을 주는지 알아봅니다.
Autodesk의 미디어 엔터테인먼트 컬렉션에 포함된 Bifrost를 사용하면 아티스트가 사실적인 의상, 연기, 불, 폭발, 모래, 눈 및 파티클 시뮬레이션을 포함한 다양한 효과를 쉽고 빠르게 생성할 수 있습니다.
미디어 엔터테인먼트 컬렉션을 사용하면 Studio가 최대 15대의 시스템에서 Bifrost를 실행하여 백그라운드로 처리할 수 있으므로 Maya 아티스트는 렌더 팜에서 대규모 VFX 시뮬레이션을 처리하고 보다 빠르게 시뮬레이션 미리 보기를 가져올 수 있어 반복적인 검토를 빠르게 진행할 수 있습니다.
Bifrost의 가변 볼륨 타일-트리 시스템을 사용하여 아티스트는 시뮬레이션에서 세부적으로 표현하고 싶은 부분과 그렇지 않은 부분을 제어할 수 있습니다. 이렇게 하면 RAM 사용량과 캐시 크기를 줄이고 시뮬레이션 속도를 높일 수 있습니다.
Arnold 뷰포트의 대화식 점진적 렌더링을 통해 아티스트는 Bifrost 효과를 프로토타이핑하면서 Maya에서 바로 최종 픽셀을 확인할 수 있어 이후 제작 과정에서 추측에 기반한 작업과 시간이 많이 소요되는 반복 작업을 줄일 수 있습니다.
마지막으로, Bifrost를 사용하면 다른 프로덕션의 아티스트가 재사용할 수 있는 포터블 그래프로 작업 효과를 게시할 수 있습니다. TD는 더 이상 필요할 때마다 똑같은 불 또는 연기 효과를 계속해서 다시 만들 필요가 없습니다.
Bifrost는 Maya의 기본 플러그인으로 포함되어 있습니다. Maya 버전 간에 아티스트는 AREA에서 최신 버전의 Bifrost를 다운로드할 수 있습니다.