Após muitos anos de trabalho neste campo, Winquist afirma que o canal de processamento de renderização da empresa está bem estabelecido e estruturado, e que sua equipe pode fazer tudo parecer "absoluta e inquestionavelmente real". Durante os anos 2000, referências de CGI evoluíram até a “conquista” de superfícies como água (inglês), fogo e cabelos. Agora, o foco é como tornar mais eficiente a produção de CGI e de efeitos visuais. "Até certo ponto, é o mesmo que pegar um disco rígido novo e, simplesmente, seguir no processo de enchê-lo", mostra ele.
A captura de desempenho é uma das áreas que mais utilizam dados em termos de efeitos visuais modernos, o que a torna ideal para a aprendizagem automática. Planeta dos Macacos: O Reinado teve mais de 1.500 tomadas de efeitos visuais, a maioria contendo dados de captura de desempenho. Apenas 38 não contêm esses efeitos, muito diferente de 2002, quando Gollum teve 17 minutos de tela em As Duas Torres.
Usando aprendizagem automática, a Wētā FX desenvolveu um FDLS (facial deep learning solver, solucionador de aprendizagem facial profunda) no qual renderizações de captura de desempenho direcionadas por algoritmo são verificáveis por seres humanos em todo o processo, rejeitando a natureza de "caixa preta" da maioria das ferramentas de aprendizagem automática. Após a aprovação das tomadas, ele permite que os animadores transmitam os resultados diretamente às ferramentas em um aplicativo de edição ou animação. A Wētā FX usa o Autodesk Maya como plataforma para abrigar algumas das ferramentas de sua propriedade exclusiva para efeitos visuais e animação.
Os avanços da Wētā FX na tecnologia de aprendizagem automática têm como objetivo capacitar seus artistas a serem ainda melhores. "Quisemos contar com a mesma equipe principal com a qual vínhamos trabalhando, mas a criação de diálogos falados pelos macacos aumentou muito o seu trabalho", diz Winquist. Ele acrescenta que o FDLS ajudou os animadores de Planeta dos Macacos: O Reinado a obter uma linha de base consistente para cada personagem, que pôde ser aplicada a várias tomadas.
Em um fluxo de trabalho de captura de desempenho, tudo se resume à natureza da história e ao estilo da produção. "Se um personagem tem muitas tomadas, isso muda a sua abordagem, pois a captura de movimento tem muitas implicações — de repente, você precisa levar consigo 40 membros da equipe", conta Winquist. Já com um único personagem, você pode ter um set muito mais tranquilo e trabalhar com muito mais eficiência. Uma consideração essencial, antes de qualquer outra, é a tecnologia mais adequada ao espetáculo em questão e ao orçamento disponível.
"Avaliamos as necessidades de um projeto específico e, com base nesses dados, organizamos nosso plano", continua. "Podemos trazer um sistema de captura completo para um estúdio ou local externo, ou, simplesmente, chegar com algumas câmeras de vídeo, vestir os artistas, dizer 'Ação' e deixar para resolver tudo depois."