Funzionalità principali della M&E Collection

Esplora la raccolta di strumenti che puoi utilizzare per raccontare storie sorprendenti che abbiano un impatto duraturo.

Baby Rocket di Guardiani della Galassia Vol. 3

Modellazione

Crea scenografie, ambienti e personaggi 3D con potenti strumenti di modellazione basata su poligoni e NURBS.

Animazione e motion capture

Dai vita ai personaggi con funzionalità come l'animazione di fotogrammi, non lineare e motion capture, nonché l'intelligenza artificiale (IA).

Simulazioni ed effetti

Crea simulazioni ed effetti fisicamente accurati come esplosioni e superfici marine con Bifrost.

Simulazione della folla

Crea facilmente più personaggi per le tue scene, ad esempio una battaglia epica, una città o una folla allo stadio con il plug-in Golaem per Maya.

Rendering

L'integrazione del renderer Arnold consente di visualizzare in tempo reale le modifiche apportate alle scene, tra cui l'illuminazione e i materiali.

Workflow OpenUSD

Migliora la collaborazione con standard aperti integrati come OpenUSD (Universal Scene Description).

Altre funzionalità della Media & Entertainment Collection

Modellazione

Strumenti di ridefinizione della topologia

3DS MAX, MUDBOX

Riduci gli asset complessi e ad alta risoluzione o il lavoro di modellazione tradizionale ricostruendo automaticamente i dati delle mesh poligonali come topologia pulita e basata su quadranti, con una precisione assoluta.


Estrusione intelligente

3DS MAX, MAYA
Porta la modellazione poligonale ad un livello superiore grazie ad un'estrusione intelligente leader del settore, che consente di estrudere in modo interattivo per aggiungere o togliere dalla mesh e creare rapidamente contenuti espressivi.


Modellazione di superfici e mesh

3DS MAX, MAYA
Crea in maniera efficiente oggetti parametrici e organici con funzioni di modellazione basate su poligoni, superfici di suddivisione e spline. 


Set completo di strumenti di modifica UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Visualizza e modifica le coordinate delle texture UV per le superfici poligonali, NURBS e di suddivisione in una vista 2D.


Workflow dello stack di modificatori

3DS MAX
Concettualizza, itera ed esplora le idee progettuali utilizzando una serie di modificatori all'avanguardia, non distruttivi e facili da usare. 


Rigging e animazione

NOVITÀ

Deformazione basata sull'apprendimento automatico

MAYA

Elabora complessi sistemi di deformazione e rappresentali con un'approssimazione basata sull'apprendimento automatico rapido. 


Configurazione dei personaggi

3DS MAX, MAYA
Crea sofisticati sistemi di movimento per personaggi con rigging, comprese deformazioni che garantiscono prestazioni realistiche.


Modifica delle curve di animazione

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Crea, visualizza e modifica le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena. 


Strumento Story

MOTIONBUILDER

Passa da un'animazione all'altra e combina diverse riprese in un'unica animazione con l'animazione non lineare e l'unione delle clip.


Responsabile valutazione

MAYA

Esamina le animazioni più velocemente e produci meno playblast con la valutazione parallela, i deformatori con accelerazione GPU e la memorizzazione nella cache in background.  


Supporto dei plug-in

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Estendi le funzionalità grazie al supporto di potenti plug-in di terze parti.


Effetti

Simulazioni ed effetti 

MAYA

Utilizza i sistemi Aero, MPM, Particles e BOSS per creare effetti realistici come combustione, neve, particelle oppure onde (video: 5 sec).


SOLO MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION

Simulazione della folla 

GOLAEM

Gestisci anche centinaia di personaggi grazie ai nuovi strumenti intuitivi per la creazione di folle disponibili nel plug-in Golaem per Maya.


Dispersione e creazione di istanze

Crea scene o mondi estremamente complessi con gli strumenti di dispersione espressiva e creazione di istanze.


Modelli pronti per l'uso

Avvia la creazione di effetti grazie ad una libreria di composti e grafici preconfigurati.


Nodi geometrici

Lavora ad un livello di creazione di mesh più granulare, gestisci gli elementi con contrassegni componente e genera la geometria in Bifrost Graph.


USD procedurale

Assembla, organizza e modifica gli asset USD in modo non distruttivo grazie alla flessibilità di Bifrost Graph.


Sviluppo dell'aspetto

LookdevX 

MAYA

Crea materiali compatibili con più renderer con LookdevX, il plug-in di Autodesk per la creazione di materiali indipendenti per Maya, supportato da OpenUSD.


Rendering

GPU di Arnold

ARNOLD
Passa dal rendering CPU al rendering GPU senza problemi.


Shader di superficie OpenPBR 

ARNOLD

OpenPBR è un modello di ombreggiatura open source pensato per gli artisti, che consente di creare materiali straordinari facilmente condivisibili tra diverse applicazioni.


Imager

ARNOLD
Utilizza gli imager Bloom, Light Mixer, Noice e OptiX Denoiser per controllare gli effetti di illuminazione e rimuovere automaticamente le imperfezioni dopo ogni rendering.


API flessibile ed estendibile

ARNOLD

Integra Arnold in applicazioni esterne e crea shader, inquadrature, filtri luce e driver di stampa personalizzati.


Supporto di Universal Scene Description (USD)

ARNOLD

Massimizza la potenza dei workflow USD negli scenari di produzione con Arnold.


Workflow OpenUSD

Velocità della luce 

MAYA

Carica e modifica set di dati di grandi dimensioni in pochi secondi utilizzando USD.


Importazione/esportazione senza problemi

3DS MAX, MAYA

Importa i dati USD come dati nativi di Maya o 3ds Max ed esporta i dati nativi di Maya o 3ds Max come dati di USD.


Anteprime leggere

MAYA

Visualizza anteprime rapide della struttura delle scene di USD utilizzando la finestra della vista gerarchica.


NOVITÀ

Open source e completamente personalizzabile

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

I plug-in USD sono disponibili come progetti open source che gli studi possono personalizzare in base alle loro esigenze. 


Integrazione della pipeline

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Crea script e plug-in di scrittura utilizzando Python 3.


Personalizzazione

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Personalizza l'aspetto e il funzionamento del software in base alla tua pipeline. 

 


Strumenti di assieme della scena

3DS MAX, MAYA

Crea mondi complessi e più estesi in modo più semplice e gestisci gli asset di produzione come elementi discreti.


Sicurezza del software

3DS MAX, MAYA

Utilizza gli strumenti per la sicurezza delle scene per proteggere il tuo lavoro da script dannosi che potrebbero essere inclusi nei file di scena.


Supporto del formato glTF

3DS MAX

Pubblica gli asset della scena di 3ds Max come contenuti 3D in formato glTF da utilizzare in applicazioni Web, negozi online, videogiochi per browser e altri canali online.


Fai la prossima mossa