
Integrált BIM-eszközök, köztük a Revit, az AutoCAD és a Civil 3D
gyártás

Az Inventorra és az AutoCAD-re épülő professzionális CAD-/CAM-eszközök
szórakoztatóipar

Szórakoztató tartalmak előállítására alkalmas eszközök (például 3ds Max és Maya)
A rendelkezésére álló eszközök gyűjteményével lebilincselő, emlékezetes történeteket mesélhet el.
A hatékony poligon- és NURBS-modellezési eszközökkel 3D kellékeket, környezeteket és karaktereket hozhat létre.
Kulcsképkockás, nemlineáris és mozgásrögzítési eszközökkel, valamint új, MI-alapú képességekkel animálhat karaktereket.
A Bifrost segítségével fizikailag pontos szimulációkat és effektusokat hozhat létre, például robbanásokat és óceánfelületeket.
A Mayához készült Golaem beépülő modellel egyszerűen létrehozhat karaktereket az ábrázolni kívánt jelenethez, legyen szó epikus csatáról, városi forgatagról vagy egy stadion közönségéről.
Az Arnold renderelő integrációjával valós időben tekintheti meg a jelenetek módosításait, beleértve a megvilágítást és az anyagokat.
Az integrált nyílt szabványokkal, például az OpenUSD-vel (Universal Scene Description – univerzális jelenetleírás) hatékonyabbá teheti az együttműködést.
Az Autodesk Flow Studio MI-alapú mozgásrögzítési technológiájával bonyolult beállítások és köztes lépések nélkül integrálhat CG-karaktereket a valódi felvételekbe.
Az Autodesk Flow Studio videókból 3D jelenetek készítésére alkalmas MI-technológiájával a valódi felvételeket teljes körűen szerkeszthető elemekkel rendelkező, összetett CG-jelenetekké alakíthatja.
Retopológiai eszközök
3DS MAX, MUDBOX
Csökkentheti az összetett és nagy felbontású eszközök számát, illetve a hagyományos modellezési munkaterhelést a poligonháló adatainak áttekinthető, négyszögalapú topológiaként, kompromisszummentes pontossággal történő, automatikus rekonstruálásával.
Intelligens kihúzás
3DS MAX, MAYA
A poligonmodellezés következő szintjét képviseli vezető iparági megoldásként az intelligens kihúzás, amellyel az elemek interaktív módon kihúzhatók a hálóból hozzáadás vagy eltávolítás céljából, így gyorsan hozhat létre kifejező tartalmakat.
Háló- és felületmodellezés
3DS MAX, MAYA
Hatékonyan hozhat létre parametrikus és organikus objektumokat a poligonokon, felosztott felületeken és spline-okon alapú modellezési szolgáltatásokkal.
Átfogó UV-szerkesztési eszközkészlet
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Megtekintheti és szerkesztheti a poligon-, NURBS- és osztófelületek UV-mintázatkoordinátáit 2D nézetben.
Módosításihalom-munkafolyamat
3DS MAX
A tervezési ötletek koncepciótervezését, módosítását és áttekintését az iparágban meghatározó, nem destruktív és könnyedén használható módosítókkal végezheti el.
ÚJ
Gépi tanuláson alapuló deformáló
MAYA
Lehetővé teszi az összetett deformációs rendszerek feldolgozását és gyors, gépi tanuláson alapuló ábrázolását.
Karakterbeállítás
3DS MAX, MAYA
Kifinomult mozgásrendszereket dolgozhat ki az összeállított karakterekhez, beleértve a valósághű hatást biztosító deformációkat is.
Animációs görbe szerkesztése
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
A jelenetanimáció grafikus ábrázolásával animációs görbéket hozhat létre, tekinthet meg és módosíthat.
Történetkészítő eszköz
MOTIONBUILDER
A klipegybesimítás és a nem lineáris animáció használatával válthat a különböző felvételek között, és egyetlen animációvá egyesítheti őket.
Kiértékeléskezelő
MAYA
Az animációk gyorsabban felülvizsgálhatók, és kevesebb playblast létrehozására van szükség, köszönhetően a párhuzamos kiértékelésnek, a GPU-gyorsítású deformálóknak és a háttérben futó gyorsítótárazásnak.
Beépülő modulok támogatása
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
A képességek a külső fejlesztők által kidolgozott, hatékony beépülő modulok támogatásával bővíthetők.
Videóból 3D jelenet
Az Autodesk Flow Studio videókból 3D jelenetek készítésére alkalmas MI-technológiájával a valódi felvételeket teljes körűen szerkeszthető elemekkel rendelkező, összetett CG-jelenetekké alakíthatja.
Marker nélküli, MI-alapú mozgásrögzítés
Az Autodesk Flow Studio AI-alapú mozgásrögzítési technológiájával bonyolult beállítások és köztes lépések, például az adatok feldolgozása és a vágások szinkronizálása nélkül integrálhat CG-karaktereket a valódi felvételekbe.
További információ (angol)
MI-alapú kamerakövetés
Az Autodesk Flow Studióban automatikusan állíthat elő kamerakövetési adatokat a bemeneti videókból, amelyeket zökkenőmentesen exportálhat a Mayában vagy az USD-ben való használathoz.
Szimulációk és effektusok
MAYA
Az Aero, MPM, Particles és BOSS rendszerek segítségével természetes hatást keltő effektusokat, például égést, havat, részecskéket és hullámokat dolgozhat ki. (videó: 5 másodperc)
CSAK A MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTIONBEN
Tömegszimuláció
GOLAEM
A Mayához készült Golaem beépülő modul új, művészbarát tömeglétrehozó eszközeivel néhány vagy akár több száz karaktert is irányíthat.
Szórás és példányosítás
A kifejező szórási és példányosítási eszközökkel összetett, nagy méretű környezeteket hozhat létre a világépítéshez és a jelenetek díszleteinek összeállításához.
Használatra kész sablonok
Az előre összeállított kompozíciók és gráfok könyvtárával azonnal megkezdheti az effektusok létrehozását.
Geometriai csomópontok
A hálólétrehozás legalacsonyabb szintjén dolgozhat, komponenscímkéket használhat a kezeléshez, valamint geometriát hozhat létre a Bifrost-gráfon belül.
Procedurális USD
A Bifrost-gráf rugalmasságával nem destruktív módon állíthatja össze, rendszerezheti és szerkesztheti az USD-eszközöket.
Elemek automatikus exportálása
Az Autodesk Flow Studióval azonnal létrehozhat és exportálhat olyan kulcsfontosságú elemeket, mint az MI-alapú mozgásrögzítési adatok, a kamerakövetés, az üres hátterek, az alfa maszkok és a nyers karakterrenderelések.
LookdevX
MAYA
A LookdevX, az Autodesk Mayához készült agnosztikus anyagkészítési beépülő moduljának segítségével többféle renderelőben is használható anyagokat készíthet.
Arnold GPU
ARNOLD
Zökkenőmentesen válthat a CPU- és a GPU-renderelés között.
OpenPBR felületi árnyaló
ARNOLD
A művészbarát, nyílt forráskódú árnyalási modell, az OpenPBR segítségével lenyűgöző anyagokat hozhat létre, amelyeket egyszerűen megoszthat más alkalmazásokkal.
Képalkotók
ARNOLD
A Bloom, a Light Mixer, a Noice és az OptiX zajszűrő képalkotók használatával szabályozhatja a megvilágítási effektusokat, és automatikusan elvégezheti a zajszűrést minden renderelés után.
Rugalmas és bővíthető API
ARNOLD
Az Arnoldot külső alkalmazásokkal is integrálhatja, és a segítségével egyéni árnyalókat, kamerákat, fényszűrőket és kimeneti meghajtókat hozhat létre.
Az univerzális jelenetleírás (Universal Scene Description, USD) támogatása
ARNOLD
Az Arnold a legtöbbet hozhatja ki az USD használatából produkciós szituációkban.
Villámgyors műveletek
MAYA
Az USD használatával nagy méretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet pillanatok alatt.
Zökkenőmentes importálás/exportálás
3DS MAX, MAYA
Natív Maya- vagy 3ds Max-adatokként importálhatja az USD-adatokat, illetve USD-adatokként exportálhatja a natív Maya- és 3ds Max-adatokat.
Kis fájlméretű előnézetek
MAYA
A Hierarchianézet ablak használatával megtekintheti az USD-beli jelenetstruktúra gyors előnézetét.
ÚJ
Nyílt forráskódú és teljes körűen testre szabható
3DS MAX, ARNOLD, MAYA
Az USD beépülő modulok nyílt forráskódú projektként érhetők el a stúdiók számára, és szükség szerint testre szabhatók.
USD-támogatás az Autodesk Flow Studióhoz
A jelenetfájlok egyszerűen exportálhatók USD-ként, így könnyedén hivatkozhat és szerkeszthet olyan összetevőket, mint a karakteranimáció, kamerakövetés, megvilágítás stb.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Szkripteket hozhat létre és beépülő modulokat írhat a Python 3 használatával.
Testreszabhatóság
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
A szoftver kinézetét és működését a munkafolyamatainak legmegfelelőbb módon szabhatja testre.
Jelenet-összeállítási eszközök
3DS MAX, MAYA
Egyszerűen hozhat létre nagy és összetett világokat, és a létrehozási eszközöket külön elemként kezelheti.
Szoftverbiztonság
3DS MAX, MAYA
A jelenetek védelméről gondoskodó eszközökkel megóvhatja munkáját a rosszindulatú szkriptektől, amelyek befurakodhatnak a jelenetfájlokba.
glTF-támogatás
3DS MAX
Eszközöket tehet közzé a 3ds Max-jelenetekből glTF-fájlokba a webalkalmazásokban, online áruházakban, böngészőben futtatható játékokban és egyéb online tartalmakban való használathoz.