Az M&E Collection legfontosabb szolgáltatásai

A rendelkezésére álló eszközök gyűjteményével lebilincselő, emlékezetes történeteket mesélhet el.

Kölyök Mordály A galaxis őrzői 3. részéből

Modellezés

A hatékony poligon- és NURBS-modellezési eszközökkel 3D kellékeket, környezeteket és karaktereket hozhat létre.

Mozgásrögzítés és animáció

Többek között kulcsképkockás, nemlineáris és mozgásrögzítési animáció, valamint mesterséges intelligencia (AI) segítségével keltheti életre a karaktereket.

Szimulációk és effektusok

A Bifrost segítségével fizikailag pontos szimulációkat és effektusokat hozhat létre, például robbanásokat és óceánfelületeket.

Tömegszimuláció

A Mayához készült Golaem beépülő modellel egyszerűen létrehozhat karaktereket az ábrázolni kívánt jelenethez, legyen szó epikus csatáról, városi forgatagról vagy egy stadion közönségéről.

Renderelés

Az Arnold renderelő integrációjával valós időben tekintheti meg a jelenetek módosításait, beleértve a megvilágítást és az anyagokat.

OpenUSD-munkafolyamatok

Az integrált nyílt szabványokkal, például az OpenUSD-vel (Universal Scene Description – univerzális jelenetleírás) hatékonyabbá teheti az együttműködést.

A Media & Entertainment Collection további szolgáltatásai

Modellezés

Retopológiai eszközök

3DS MAX, MUDBOX

Csökkentheti az összetett és nagy felbontású eszközök számát, illetve a hagyományos modellezési munkaterhelést a poligonháló adatainak áttekinthető, négyszögalapú topológiaként, kompromisszummentes pontossággal történő, automatikus rekonstruálásával.


Intelligens kihúzás

3DS MAX, MAYA
A poligonmodellezés következő szintjét képviseli vezető iparági megoldásként az intelligens kihúzás, amellyel az elemek interaktív módon kihúzhatók a hálóból hozzáadás vagy eltávolítás céljából, így gyorsan hozhat létre kifejező tartalmakat.


Háló- és felületmodellezés

3DS MAX, MAYA
Hatékonyan hozhat létre parametrikus és organikus objektumokat a poligonokon, felosztott felületeken és spline-okon alapú modellezési szolgáltatásokkal.


Átfogó UV-szerkesztési eszközkészlet

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Megtekintheti és szerkesztheti a poligon-, NURBS- és osztófelületek UV-mintázatkoordinátáit 2D nézetben.


Módosításihalom-munkafolyamat

3DS MAX
A tervezési ötletek koncepciótervezését, módosítását és áttekintését az iparágban meghatározó, nem destruktív és könnyedén használható módosítókkal végezheti el.


Összeállítás és animáció

ÚJ

Gépi tanuláson alapuló deformáló

MAYA

Lehetővé teszi az összetett deformációs rendszerek feldolgozását és gyors, gépi tanuláson alapuló ábrázolását. 


Karakterbeállítás

3DS MAX, MAYA
Kifinomult mozgásrendszereket dolgozhat ki az összeállított karakterekhez, beleértve a valósághű hatást biztosító deformációkat is.


Animációs görbe szerkesztése

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

A jelenetanimáció grafikus ábrázolásával animációs görbéket hozhat létre, tekinthet meg és módosíthat. 


Történetkészítő eszköz

MOTIONBUILDER

A klipegybesimítás és a nem lineáris animáció használatával válthat a különböző felvételek között, és egyetlen animációvá egyesítheti őket.


Kiértékeléskezelő

MAYA

Az animációk gyorsabban felülvizsgálhatók, és kevesebb playblast létrehozására van szükség, köszönhetően a párhuzamos kiértékelésnek, a GPU-gyorsítású deformálóknak és a háttérben futó gyorsítótárazásnak.  


Beépülő modulok támogatása

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

A képességek a külső fejlesztők által kidolgozott, hatékony beépülő modulok támogatásával bővíthetők.


Effektusok

Szimulációk és effektusok 

MAYA

Az Aero, MPM, Particles és BOSS rendszerek segítségével természetes hatást keltő effektusokat, például égést, havat, részecskéket és hullámokat dolgozhat ki. (videó: 5 másodperc)


CSAK A MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTIONBEN

Tömegszimuláció 

GOLAEM

A Mayához készült Golaem beépülő modul új, művészbarát tömeglétrehozó eszközeivel néhány vagy akár több száz karaktert is irányíthat.


Szórás és példányosítás

A kifejező szórási és példányosítási eszközökkel összetett, nagy méretű környezeteket hozhat létre a világépítéshez és a jelenetek díszleteinek összeállításához.


Használatra kész sablonok

Az előre összeállított kompozíciók és gráfok könyvtárával azonnal megkezdheti az effektusok létrehozását.


Geometriai csomópontok

A hálólétrehozás legalacsonyabb szintjén dolgozhat, komponenscímkéket használhat a kezeléshez, valamint geometriát hozhat létre a Bifrost-gráfon belül.


Procedurális USD

A Bifrost-gráf rugalmasságával nem destruktív módon állíthatja össze, rendszerezheti és szerkesztheti az USD-eszközöket.


Látványfejlesztés

LookdevX 

MAYA

A LookdevX, az Autodesk Mayához készült agnosztikus anyagkészítési beépülő moduljának segítségével többféle renderelőben is használható anyagokat készíthet.


Renderelés

Arnold GPU

ARNOLD
Zökkenőmentesen válthat a CPU- és a GPU-renderelés között.


OpenPBR felületi árnyaló 

ARNOLD

A művészbarát, nyílt forráskódú árnyalási modell, az OpenPBR segítségével lenyűgöző anyagokat hozhat létre, amelyeket egyszerűen megoszthat más alkalmazásokkal.


Képalkotók

ARNOLD
A Bloom, a Light Mixer, a Noice és az OptiX zajszűrő képalkotók használatával szabályozhatja a megvilágítási effektusokat, és automatikusan elvégezheti a zajszűrést minden renderelés után.


Rugalmas és bővíthető API

ARNOLD

Az Arnoldot külső alkalmazásokkal is integrálhatja, és a segítségével egyéni árnyalókat, kamerákat, fényszűrőket és kimeneti meghajtókat hozhat létre.


Az univerzális jelenetleírás (Universal Scene Description, USD) támogatása

ARNOLD

Az Arnold a legtöbbet hozhatja ki az USD használatából produkciós szituációkban.


OpenUSD-munkafolyamatok

Villámgyors műveletek 

MAYA

Az USD használatával nagy méretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet pillanatok alatt.


Zökkenőmentes importálás/exportálás

3DS MAX, MAYA

Natív Maya- vagy 3ds Max-adatokként importálhatja az USD-adatokat, illetve USD-adatokként exportálhatja a natív Maya- és 3ds Max-adatokat.


Kis fájlméretű előnézetek

MAYA

A Hierarchianézet ablak használatával megtekintheti az USD-beli jelenetstruktúra gyors előnézetét.


ÚJ

Nyílt forráskódú és teljes körűen testre szabható

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

Az USD beépülő modulok nyílt forráskódú projektként érhetők el a stúdiók számára, és szükség szerint testre szabhatók. 


Folyamatintegráció

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Szkripteket hozhat létre és beépülő modulokat írhat a Python 3 használatával.


Testreszabhatóság

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

A szoftver kinézetét és működését a munkafolyamatainak legmegfelelőbb módon szabhatja testre. 

 


Jelenet-összeállítási eszközök

3DS MAX, MAYA

Egyszerűen hozhat létre nagy és összetett világokat, és a létrehozási eszközöket külön elemként kezelheti.


Szoftverbiztonság

3DS MAX, MAYA

A jelenetek védelméről gondoskodó eszközökkel megóvhatja munkáját a rosszindulatú szkriptektől, amelyek befurakodhatnak a jelenetfájlokba.


glTF-támogatás

3DS MAX

Eszközöket tehet közzé a 3ds Max-jelenetekből glTF-fájlokba a webalkalmazásokban, online áruházakban, böngészőben futtatható játékokban és egyéb online tartalmakban való használathoz.


Készen áll a következő lépésre?