Belangrijkste functies in de M&E Collection

Verken de verzameling tools die u tot uw beschikking hebt om verbazingwekkende verhalen te vertellen die een blijvende impact hebben.

Baby Rocket van Guardians of the Galaxy Vol. 3

Modelleren

Maak 3D-rekwisieten, -omgevingen en
-personages met krachtige polygoon- en NURBS-modelleringstools.

Animaties voor het vastleggen van bewegingen

Breng personages tot leven met functies zoals keyframe-, niet-lineaire en motion capture-animaties en kunstmatige intelligentie (AI).

Simulaties en effecten

Maak fysiek nauwkeurige simulaties en effecten zoals explosies en oceaanoppervlakken met Bifrost.

Simulatie van menigten

Maak met Golaem, de plug-in voor Maya, eenvoudig meerdere personages voor uw opname, of het nu voor een episch gevecht, stad of stadionpubliek is.

Rendering

Bekijk realtime scènewijzigingen, inclusief belichting en materialen, met de Arnold-rendererintegratie.

OpenUSD-workflows

Verbeter de samenwerking met geïntegreerde open standaarden zoals OpenUSD (Universal Scene Description).

Meer functies van de Media & Entertainment Collection

Modelleren

Retopologietools

3DS MAX, MUDBOX

Verminder complexe middelen met een hoge resolutie of traditioneel modelleringswerk door automatisch polygonale mesh-gegevens te reconstrueren als schone, quad-gebaseerde topologie met compromisloze nauwkeurigheid.


Slimme extrudering

3DS MAX, MAYA
Til polygone modellering naar een hoger niveau door middel van toonaangevende Slimme extrudering, waarmee u interactief kunt extruderen om iets toe te voegen aan of te verwijderen uit de mesh om snel expressieve inhoud te maken.


Mesh- en oppervlaktemodellering

3DS MAX, MAYA
Maak efficiënt parametrische en organische objecten met polygoon-, subdivisie-oppervlak en op spline gebaseerde modelleringsfuncties.


Uitgebreide toolset voor UV-bewerking

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Bekijk en bewerk de UV-textuurcoördinaten voor veelhoek-, NURBS- en onderverdelingsoppervlakken in een 2D-weergave.


Modifier-stack-workflow

3DS MAX
Conceptualiseer, itereer en verken ontwerpideeën met een reeks krachtige modifiers die niet-destructief en gebruiksvriendelijk zijn. 


Rigging en animatie

NIEUW

Machine learning-deformer

MAYA

Verwerk complexe vervormingssystemen en geef ze weer met een snelle, machinaal geleerde benadering. 


Personages maken

3DS MAX, MAYA
Maak geavanceerde bewegingssystemen voor gerigde personages, waaronder vervormingen die levensechte prestaties leveren.


Bewerken van animatiecurven

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Maak, bekijk en wijzig animatiecurves met behulp van een grafische weergave van scèneanimaties. 


Verhaaltool

MOTIONBUILDER

Schakel tussen verschillende perspectieven en combineer ze in één animatie met clip-blending en niet-lineaire animatie.


Evaluatiebeheer

MAYA

Bekijk animaties sneller en produceer minder playblasts met parallelle evaluatie, GPU-versnelde vervormers en achtergrondcaching.  


Ondersteuning van invoegtoepassingen

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Breid uw mogelijkheden uit dankzij de ondersteuning van krachtige plug-ins van anderen.


Effecten

Simulaties en effecten

MAYA

Gebruik Aero-, MPM-, Particles- en BOSS-systemen om realistische effecten te creëren, zoals verbranding, sneeuw, deeltjes of golven. (video: 5 sec.)


ALLEEN VOOR MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION

Simulatie van menigten 

GOLAEM

Leid personages, of het er nu een paar of honderden zijn, met nieuwe artiestvriendelijke tools voor het maken van menigten in de Golaem plug-in voor Maya.


Verstrooiing en exemplaren maken

Gebruik expressieve tools voor verstrooiing en het maken van exemplaren om ingewikkelde, grootschalige omgevingen te creëren voor het bouwen van werelden of het aankleden van sets.


Gebruiksklare sjablonen

Geef het maken van effecten een vliegende start met een bibliotheek met vooraf gemaakte samenstellingen en grafieken.


Geometrie-nodes

Werk op het laagste niveau van mesh-creatie, beheer met componenttags en genereer geometrie binnen de Bifrost Graph.


Procedurele USD

Stel samen, organiseer en bewerk USD-assets op een niet-destructieve manier met de flexibiliteit van de Bifrost Graph.


Uiterlijke ontwikkeling

LookdevX 

MAYA

Bouw materialen die op meerdere renderers werken met LookdevX, de agnostische plug-in van Autodesk voor materiaalontwerp voor Maya, ondersteund door OpenUSD.


Rendering

Arnold GPU

ARNOLD
Schakel soepel tussen CPU- en GPU-rendering.


OpenPBR Surface Shader 

ARNOLD

OpenPBR is een gebruiksvriendelijk open source schaduwmodel en stelt u in staat om verbluffende materialen te maken die gemakkelijk kunnen worden gedeeld tussen verschillende toepassingen.


Beeldverwerkers

ARNOLD
Gebruik Bloom, Light Mixer, Noice en OptiX-denoiserbeeldverwerkers om de belichtingseffecten te bepalen en de helderheid na elke rendering automatisch te bepalen.


Flexibele en uitbreidbare API

ARNOLD

Integreer Arnold in externe toepassingen en maak aangepaste shaders, camera's, lichtfilters en uitvoerstuurprogramma's.


USD-ondersteuning
(Universal Scene Description)

ARNOLD

Maximaliseer de kracht van USD met Arnold in productiescenario's.


OpenUSD-workflows

Bliksemsnel 

MAYA

Laad en bewerk enorme datasets in luttele seconden dankzij USD.


Naadloos importeren/exporteren

3DS MAX, MAYA

Importeer USD-gegevens als native Maya- of 3ds Max-gegevens en exporteer oorspronkelijke Maya- of 3ds Max-gegevens als USD-gegevens.


Korte previews

MAYA

Bekijk korte previews van USD-scènestructuren met behulp van het venster Hiërarchieweergave.


NIEUW

Open bron en volledig aanpasbaar

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

De USD-plug-ins zijn beschikbaar als open-sourceprojecten die studio's naar wens kunnen aanpassen. 


Pipeline-integratie

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Maak Maya-scripts en schrijf invoegtoepassingen met Python 3.


Aanpassing

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Pas het uiterlijk en de werking van software dusdanig aan dat het bij uw pipeline past. 

 


Tools voor het samenstellen van scènes

3DS MAX, MAYA

Maak eenvoudiger grote, complexe werelden en beheer productiemiddelen als discrete elementen.


Softwarebeveiliging

3DS MAX, MAYA

Gebruik scènebeveiligingstools om uw werk tegen kwaadwillige scripts te beschermen die deel zouden kunnen uitmaken van scènebestanden.


glTF-ondersteuning

3DS MAX

Publiceer beelden van uw 3ds Max-scène naar glTF voor gebruik in webtoepassingen, online winkels, browsergames en andere online verkooppunten.


Klaar voor de volgende stap?