
Herramientas BIM integradas, entre ellas Revit, AutoCAD y Civil 3D

Herramientas CAD/CAM profesionales basadas en Inventor y AutoCAD
y entretenimiento

Herramientas para creación de contenido de entretenimiento, entre ellas, 3ds Max y Maya
Explora la colección de herramientas a tu disposición para contar historias impresionantes que te dejarán un impacto duradero.
Crea elementos 3D, entornos y personajes con potentes herramientas de modelado de polígonos y NURBS.
Da vida a los personajes con funciones como animación de fotogramas clave, no lineal y captura de movimiento e inteligencia artificial (IA).
Crea simulaciones y efectos físicamente precisos, como explosiones y superficies oceánicas, con Bifrost.
Crea fácilmente varios personajes para tu toma, ya sea para una batalla épica, una ciudad o una multitud en el estadio con Golaem, el complemento de Maya.
Ve los cambios de escena en tiempo real, incluidas la iluminación y los materiales, con la integración del renderizador Arnold.
Mejora la colaboración con estándares abiertos integrados como OpenUSD (Universal Scene Description).
Herramientas de cambio de topología
3DS MAX, MUDBOX
Reduce los recursos complejos y de alta resolución, o el trabajo de modelado tradicional mediante la reconstrucción automática de los datos de malla poligonal como una topología limpia basada en cuadriláteros con una precisión absoluta.
Extrusión inteligente
3DS MAX, MAYA
Lleva el modelado de polígonos al siguiente nivel a través de la tecnología Smart Extrude líder del sector, que te permite extruir interactivamente para añadir o quitar elementos de la malla para crear rápidamente contenido expresivo.
Modelado de mallas y superficies
3DS MAX, MAYA
Crea de manera eficiente objetos paramétricos y orgánicos a través de las funciones de modelado basado en polígonos, superficies de subdivisión y splines.
Conjunto completo de herramientas de edición de UV
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Mira y edita las coordenadas de texturas UV para superficies de polígonos, NURBS y de subdivisión en una vista 2D.
Flujo de trabajo de pila de modificadores
3DS MAX
Conceptualiza, itera y explora ideas de diseño mediante una amplia gama de modificadores que definen el sector y que son no destructivos y fáciles de usar.
NUEVA
Deformador del aprendizaje automático
MAYA
Procesa sistemas de deformación complejos y represéntalos con una aproximación rápida de aprendizaje automático.
Configuración de personajes
3DS MAX, MAYA
Crea sofisticados sistemas de movimiento para personajes manipulados, incluidas las deformaciones que ofrecen renderizaciones realistas.
Edición de curvas de animación
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crea, visualiza y modifica curvas de animación con una representación gráfica de animación de escenas.
Herramienta de historia
MOTIONBUILDER
Alterna entre diferentes tomas y fusiónalas en una sola animación con combinación de clips y animación no lineal.
Administrador de evaluación
MAYA
Revisa las animaciones en menos tiempo y produce menos playblasts con la evaluación paralela, los deformadores con aceleración de GPU y el almacenamiento en caché de fondo.
Soporte de complementos
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Amplía las funciones con soporte para potentes complementos de terceros.
Simulaciones y efectos
MAYA
Utiliza los sistemas Aero, MPM, Particles y BOSS para crear efectos realistas como combustión, nieve, partículas u olas (video: 5 seg.).
SOLO MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION
Simulación de multitudes
GOLAEM
Dirige a los personajes, ya sean unos pocos o cientos, con nuevas herramientas de creación de multitudes fáciles de usar para los artistas en el complemento Golaem de Maya.
Dispersión y creación de instancias
Utiliza herramientas de dispersión y creación de instancias expresivas para generar entornos intrincados a gran escala para la elaboración de mundos o el diseño de escenas.
Plantillas listas para usar
Pon en marcha la creación de efectos con una biblioteca de compuestos y gráficos prediseñados.
Nodos de geometría
Trabaja en el nivel más bajo de creación de mallas, administra con etiquetas de componente y genera geometría dentro del Bifrost Graph.
USD de procedimientos
Ensambla, organiza y edita objetos en USD de forma no destructiva con la flexibilidad de Bifrost Graph.
LookdevX
MAYA
Crea materiales que funcionen en varios renderizadores con LookdevX, el módulo de extensión de creación de materiales agnósticos de Autodesk para Maya, compatible con OpenUSD.
GPU de Arnold
ARNOLD
Cambia de manera fluida entre renderización en CPU y GPU.
Sombreador de superficies OpenPBR
ARNOLD
OpenPBR, un modelo de sombreado de código abierto amigable para los artistas, te permite crear materiales impresionantes que se pueden compartir fácilmente entre diferentes aplicaciones.
Generadores de imágenes
ARNOLD
Usa los generadores de imágenes de supresión de ruido de Bloom, Light Mixer, Noice y OptiX para controlar los efectos de iluminación y suprimir automáticamente el ruido tras cada renderización.
API flexible y extensible
ARNOLD
Integra Arnold en aplicaciones externas y crea sombreadores, cámaras, filtros de luz y controladores de salida personalizados.
Compatibilidad con descripción de escena universal (USD)
ARNOLD
Maximiza el poder de la USD con Arnold en los escenarios de producción.
Velocidad de iluminación
MAYA
Carga y edita enormes conjuntos de datos en cuestión de segundos mediante USD.
Importación y exportación fluidas
3DS MAX, MAYA
Importa datos de USD como datos nativos de Maya o 3ds Max y exporta datos nativos de Maya o 3ds Max como datos de USD.
Vistas previas ligeras
MAYA
Mira vistas previas rápidas de la estructura de la escena de USD con la ventana de vista de jerarquías.
NUEVA
Código abierto y totalmente personalizable
3DS MAX, ARNOLD, MAYA
Los complementos USD están disponibles como proyectos de código abierto para personalizar los estudios según sea necesario.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crea scripts y escribe complementos con Python 3.
Personalización
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Personaliza el aspecto y el funcionamiento del software para que se adapten a tu estructura productiva.
Herramientas de ensamblaje de escenas
3DS MAX, MAYA
Crea mundos grandes y complejos con más facilidad, y gestiona los activos de producción como elementos discretos.
Seguridad de software
3DS MAX, MAYA
Utiliza las herramientas de seguridad de escenas para proteger tu trabajo contra scripts potencialmente maliciosos que podrían ser parte de archivos de escenas.
Compatibilidad con glTF
3DS MAX
Publica activos de las escenas de 3ds Max en glTF para usarlos en aplicaciones web, tiendas en línea, juegos de navegador y otros sitios en línea.