Características clave de M&E Collection

Explora la colección de herramientas a tu disposición para contar historias impresionantes que te dejarán un impacto duradero.

Baby Rocket de Guardianes de la Galaxia vol. 3

Modelado

Crea elementos 3D, entornos y personajes con potentes herramientas de modelado de polígonos y NURBS.

Animación y captura de movimiento

Da vida a los personajes con funciones como animación de fotogramas clave, no lineal y captura de movimiento e inteligencia artificial (IA).

Simulaciones y efectos

Crea simulaciones y efectos físicamente precisos, como explosiones y superficies oceánicas, con Bifrost.

Simulación de multitudes

Crea fácilmente varios personajes para tu toma, ya sea para una batalla épica, una ciudad o una multitud en el estadio con Golaem, el complemento de Maya.

Renderización

Ve los cambios de escena en tiempo real, incluidas la iluminación y los materiales, con la integración del renderizador Arnold.

Flujos de trabajo de OpenUSD

Mejora la colaboración con estándares abiertos integrados como OpenUSD (Universal Scene Description).

Más funciones de Media & Entertainment Collection

Modelado

Herramientas de cambio de topología

3DS MAX, MUDBOX

Reduce los recursos complejos y de alta resolución, o el trabajo de modelado tradicional mediante la reconstrucción automática de los datos de malla poligonal como una topología limpia basada en cuadriláteros con una precisión absoluta.


Extrusión inteligente

3DS MAX, MAYA
Lleva el modelado de polígonos al siguiente nivel a través de la tecnología Smart Extrude líder del sector, que te permite extruir interactivamente para añadir o quitar elementos de la malla para crear rápidamente contenido expresivo.


Modelado de mallas y superficies

3DS MAX, MAYA
Crea de manera eficiente objetos paramétricos y orgánicos a través de las funciones de modelado basado en polígonos, superficies de subdivisión y splines.


Conjunto completo de herramientas de edición de UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Mira y edita las coordenadas de texturas UV para superficies de polígonos, NURBS y de subdivisión en una vista 2D.


Flujo de trabajo de pila de modificadores

3DS MAX
Conceptualiza, itera y explora ideas de diseño mediante una amplia gama de modificadores que definen el sector y que son no destructivos y fáciles de usar. 


Manipulación y animación

NUEVA

Deformador del aprendizaje automático

MAYA

Procesa sistemas de deformación complejos y represéntalos con una aproximación rápida de aprendizaje automático. 


Configuración de personajes

3DS MAX, MAYA
Crea sofisticados sistemas de movimiento para personajes manipulados, incluidas las deformaciones que ofrecen renderizaciones realistas.


Edición de curvas de animación

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Crea, visualiza y modifica curvas de animación con una representación gráfica de animación de escenas. 


Herramienta de historia

MOTIONBUILDER

Alterna entre diferentes tomas y fusiónalas en una sola animación con combinación de clips y animación no lineal.


Administrador de evaluación

MAYA

Revisa las animaciones en menos tiempo y produce menos playblasts con la evaluación paralela, los deformadores con aceleración de GPU y el almacenamiento en caché de fondo.  


Soporte de complementos

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Amplía las funciones con soporte para potentes complementos de terceros.


Efectos

Simulaciones y efectos

MAYA

Utiliza los sistemas Aero, MPM, Particles y BOSS para crear efectos realistas como combustión, nieve, partículas u olas (video: 5 seg.).


SOLO MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION

Simulación de multitudes 

GOLAEM

Dirige a los personajes, ya sean unos pocos o cientos, con nuevas herramientas de creación de multitudes fáciles de usar para los artistas en el complemento Golaem de Maya.


Dispersión y creación de instancias

Utiliza herramientas de dispersión y creación de instancias expresivas para generar entornos intrincados a gran escala para la elaboración de mundos o el diseño de escenas.


Plantillas listas para usar

Pon en marcha la creación de efectos con una biblioteca de compuestos y gráficos prediseñados.


Nodos de geometría

Trabaja en el nivel más bajo de creación de mallas, administra con etiquetas de componente y genera geometría dentro del Bifrost Graph.


USD de procedimientos

Ensambla, organiza y edita objetos en USD de forma no destructiva con la flexibilidad de Bifrost Graph.


Desarrollo de apariencias

LookdevX 

MAYA

Crea materiales que funcionen en varios renderizadores con LookdevX, el módulo de extensión de creación de materiales agnósticos de Autodesk para Maya, compatible con OpenUSD.


Renderización

GPU de Arnold

ARNOLD
Cambia de manera fluida entre renderización en CPU y GPU.


Sombreador de superficies OpenPBR 

ARNOLD

OpenPBR, un modelo de sombreado de código abierto amigable para los artistas, te permite crear materiales impresionantes que se pueden compartir fácilmente entre diferentes aplicaciones.


Generadores de imágenes

ARNOLD
Usa los generadores de imágenes de supresión de ruido de Bloom, Light Mixer, Noice y OptiX para controlar los efectos de iluminación y suprimir automáticamente el ruido tras cada renderización.


API flexible y extensible

ARNOLD

Integra Arnold en aplicaciones externas y crea sombreadores, cámaras, filtros de luz y controladores de salida personalizados.


Compatibilidad con descripción de escena universal (USD)

ARNOLD

Maximiza el poder de la USD con Arnold en los escenarios de producción.


Flujos de trabajo de OpenUSD

Velocidad de iluminación 

MAYA

Carga y edita enormes conjuntos de datos en cuestión de segundos mediante USD.


Importación y exportación fluidas

3DS MAX, MAYA

Importa datos de USD como datos nativos de Maya o 3ds Max y exporta datos nativos de Maya o 3ds Max como datos de USD.


Vistas previas ligeras

MAYA

Mira vistas previas rápidas de la estructura de la escena de USD con la ventana de vista de jerarquías.


NUEVA

Código abierto y totalmente personalizable

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

Los complementos USD están disponibles como proyectos de código abierto para personalizar los estudios según sea necesario. 


Integración de estructuras productivas

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Crea scripts y escribe complementos con Python 3.


Personalización

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Personaliza el aspecto y el funcionamiento del software para que se adapten a tu estructura productiva. 

 


Herramientas de ensamblaje de escenas

3DS MAX, MAYA

Crea mundos grandes y complejos con más facilidad, y gestiona los activos de producción como elementos discretos.


Seguridad de software

3DS MAX, MAYA

Utiliza las herramientas de seguridad de escenas para proteger tu trabajo contra scripts potencialmente maliciosos que podrían ser parte de archivos de escenas.


Compatibilidad con glTF

3DS MAX

Publica activos de las escenas de 3ds Max en glTF para usarlos en aplicaciones web, tiendas en línea, juegos de navegador y otros sitios en línea.


¿Estás listo para dar el siguiente paso?