Klíčové funkce sady M&E Collection

Prozkoumejte kolekci nástrojů, které máte k dispozici, a vyprávějte jimi ohromující příběhy, co zanechají trvalý dojem.

Dítě Rocket ze Strážců Galaxie 3

Modelování

Pomocí výkonných nástrojů pro tvorbu polygonů a NURBS modelů vytvoříte 3D rekvizity, prostředí a postavy.

Snímání a animace pohybů

Pomocí funkcí, jako je klíčový snímek, nelineární animace a animace zachycených pohybů a umělá inteligence (AI) oživíte postavy.

Simulace a efekty

Pomocí modulu Bifrost můžete vytvářet fyzikálně přesné simulace a efekty, jako jsou výbuchy a povrchy oceánu.

Simulace davu

Pro svůj snímek epické bitvy, města nebo davu na stadionu snadno vytvoříte více postav s modulem plug-in Golaem pro aplikaci Maya.

Rendrování

Pomocí integrace rendrovacího modulu Arnold můžete v reálném čase zobrazit změny scény, včetně osvětlení a materiálů.

Pracovní postupy OpenUSD

Spolupráci vylepšíte pomocí integrovaných otevřených standardů, jako je například OpenUSD (Universal Scen Description).

Další funkce sady Media & Entertainment Collection

Modelování

Nástroje retopologie

3DS MAX, MUDBOX

Automatická rekonstrukce dat polygonálních sítí, jako jsou čisté čtyřúhelníkové topologie, s nekompromisní přesností vám pomůže eliminovat složitou práci a práci s daty ve vysokém rozlišení nebo tradiční modelování.


Chytré vysunutí

3DS MAX, MAYA
Pomocí špičkového chytrého vysunutí, které umožňuje interaktivní vysunutí do sítě nebo ze sítě a tedy rychlé vytvoření expresivního obsahu, posunete modelování polygonů na vyšší úroveň.


Modelování sítí a povrchu

3DS MAX, MAYA
Parametrické a organické objekty s polygonem, Subdivision Surface a modelovacími prvky na bázi spline se zde vytvářejí efektivněji.


Komplexní sada nástrojů pro úpravy UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Souřadnice UV textur pro polygonové, NURBS a úsekové povrchy zobrazíte a upravíte ve 2D pohledu.


Postup práce s modifikátory

3DS MAX
Pomocí řady robustních modifikátorů, které definují obor a které nejsou destruktivní a naopak se snadno používají, vytvoříte koncepty, použijete iterace a prozkoumáte nápady návrhů. 


Rigování a animace

NOVINKA

Deformátor se strojovým učením

MAYA

Složité deformační systémy lze zpracovávat a reprezentovat pomocí rychlé strojově naučené aproximace. 


Vytváření postav

3DS MAX, MAYA
Pro rigované postavy včetně velmi realistických deformací vytvoříte sofistikované systémy pohybů.


Editace křivky animace

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Křivky animace můžete vytvářet, zobrazovat a upravovat pomocí grafického znázornění animace scény. 


Nástroj pro příběhy

MOTIONBUILDER

Přepínání mezi různými animacemi a kombinování různých animací umožňuje vytvářet jednotlivé animace pomocí přechodu mezi oříznutím klipu a nelineární animací.


Evaluation Manager

MAYA

Díky paralelnímu vyhodnocování, akcelerovaným deformátorům GPU a ukládání do vyrovnávací mezipaměti na pozadí můžete animace prohlížet rychleji a vytvářet méně náhledových animací.  


Podpora modulů plug-in

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Díky podpoře výkonných modulů plug-inů od jiných výrobců rozšíříte své možnosti.


Efekty

Simulace a efekty

MAYA

Pomocí systémů Aero, MPM, Částice a BOSS můžete vytvářet realistické efekty, jako je hoření, sníh, částice nebo vlny. (video: 5 s)


POUZE SADA MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION

Simulace davu 

GOLAEM

Pomocí nových uživatelsky přívětivých nástrojů k tvorbě davu v modulu plug-in Golaem pro aplikaci Maya můžete ovládat postavy, ať už jich je jen několik, nebo stovky.


Rozptyl a vytváření instancí

Pomocí nástrojů pro expresivní rozptyl a vytváření instancí můžete vytvářet složitá rozsáhlá prostředí pro budování světů či konstrukci kulis.


Šablony připravené k použití

Pomocí knihovny předpřipravených kompozic a grafů zahájíte vytváření efektů.


Uzly geometrie

V aplikaci Bifrost Graph můžete pracovat na nejnižší úrovni vytváření sítě, spravovat štítky komponent a generovat geometrii.


Procedurální USD

Díky flexibilitě aplikace Bifrost Graph nedestruktivně sestavíte, uspořádáte a upravíte komponenty USD.


Vývoj vzhledu

LookdevX 

MAYA

Pomocí modulu plug-in LookdevX společnosti Autodesk pro agnostické vytváření materiálů pro aplikaci Maya, podporovaného aplikací OpenUSD, můžete vytvářet materiály, které pracují ve více rendrovacích modulech.


Rendrování

Arnold GPU

ARNOLD
Můžete bez problémů přepínat mezi vykreslením CPU a GPU.


OpenPBR Surface Shader 

ARNOLD

Uživatelsky přívětivý model stínování OpenPBR s otevřeným zdrojovým kódem umožňuje vytvářet úžasné materiály, které lze snadno sdílet mezi různými aplikacemi.


Zobrazovače

ARNOLD
Pomocí zobrazovačů Bloom, Light Mixer, Noice a OptiX můžete ovládat světelné efekty a automaticky odstranit šum po každém rendrování.


Flexibilní a rozšiřitelné rozhraní API

ARNOLD

Software Arnold můžete integrovat do externích aplikací a vytvořit tak vlastní shadery, kamery, světelné filtry a ovladače výstupu.


Podpora Universal Scene Description (USD)

ARNOLD

Pomocí softwaru Arnold maximalizujte ve scénářích produkce výkonnost USD.


Pracovní postupy OpenUSD

Rychlost blesku 

MAYA

Postupy USD umožňují načítat a upravovat obrovské datové sady během několika sekund.


Hladký import/export

3DS MAX, MAYA

Tato funkce umožňuje import dat USD jako nativních dat aplikace Maya a export nativních dat aplikace Maya jako dat USD.


Nenáročné náhledy

MAYA

Pomocí okna pohledu hierarchie si můžete zobrazit rychlé náhledy struktur scén USD.


NOVINKA

Open source a úplná přizpůsobitelnost

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

Moduly plug-in USD jsou jako projekty s otevřeným zdrojovým kódem k dispozici pro studia, která si je mohou podle potřeby přizpůsobit. 


Integrace do produkčních řetězců

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Nyní je možné vytvářet skripty a programovat moduly plug-in pomocí jazyka Python 3.


Možnosti přizpůsobení

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Vzhled softwaru si přizpůsobíte k práci tak, jak to bude vyhovovat vašemu produkčnímu řetězci. 

 


Nástroje pro sestavy scén

3DS MAX, MAYA

S nimi můžete snadněji vytvářet rozsáhlé, složité světy a spravovat produkční komponenty jako samostatné prvky.


Zabezpečení softwaru

3DS MAX, MAYA

Nástroje pro zabezpečení scény chrání vaši práci před potenciálně škodlivými skripty, které mohou být součástí souborů scén.


Podpora glTF

3DS MAX

Umožňuje publikovat komponenty ze scény aplikace 3ds Max do glTF, aby bylo možné je používat ve webových aplikacích, internetových obchodech, hrách v prohlížeči a dalších internetových kanálech.


Jste připraveni udělat další krok?