
Jeu d’outils BIM intégrés incluant Revit, AutoCAD et Civil 3D

Outils de CAO/FAO professionnels développés à l’aide d’Inventor et AutoCAD.
divertissement

Jeu d’outils de création de contenu de divertissement, incluant 3ds Max et Maya
Explorez les nouvelles fonctionnalités du logiciel Autodesk AutoCAD 2026, notamment les ensembles de jeux spécialisés par secteur, les nouvelles automatisations et les perspectives sur les projets.
Travaillez plus rapidement et plus efficacement en utilisant les raccourcis d'AutoCAD ci-dessous. Vous trouverez une liste téléchargeable des raccourcis et des commandes (site Web É.-U.) dans le PDF Raccourcis clavier d'AutoCAD.
Vous trouverez ci-dessous une liste abrégée des commandes qui peuvent être utilisées dans AutoCAD.
Ctrl+d
Basculer l'affichage des coordonnées
Ctrl+g
Basculer la grille
Ctrl+e
Cycler les plans isométriques
Ctrl+f
Basculer l'accrochage des objets en cours d'exécution
Ctrl+h
Basculer le style de sélection
Ctrl+Shift+h
Basculer le masquage des palettes
Ctrl+i
Basculer les coordonnées
Ctrl+Shift+i
Basculer les contraintes de déduction
F1
Aide sur l'affichage
F2
Basculer l'écran de texte
F3
Basculer le mode d'accrochage des objets
F4
Basculer 3DOsnap
F5
Basculer l'isoplan
F6
Basculer le SCU dynamique
F7
Basculer le mode grille
F8
Basculer le mode ortho
F9
Basculer le mode d'accrochage
F10
Basculer le mode polaire
F11
Basculer le suivi de l'accrochage des objets
F12
Basculer le mode de saisie dynamique
Ctrl+0 (zéro)
Nettoyer l'écran
Ctrl+1
Palette de propriétés
Ctrl+2
Palette du centre de conception
Ctrl+3
Basculer la palette
Ctrl+4
Palette de jeux de feuilles de plan
Ctrl+6
Gestionnaire DBConnect
Ctrl+7
Palette du gestionnaire Jeux d'annotations
Ctrl+8
Calcul rapide
Ctrl+9
Ligne de commande
Ctrl+c
Copier l'objet
Ctrl+x
Couper l'objet
Ctrl+v
Coller l'objet
Ctrl+Shift+c
Copier dans le presse-papiers avec le point de base
Ctrl+Shift+v
Coller les données en tant que bloc
Ctrl+z
Annuler la dernière action
Ctrl+y
Répéter la dernière action
Ctrl+[
Annuler la commande en cours (ou ctrl+\)
ESC
Annuler la commande en cours
Ctrl+n
Nouveau dessin
Ctrl+s
Enregistrer le dessin
Ctrl+o
Ouvrir un dessin
Ctrl+p
Boîte de dialogue du tracé
Ctrl+Tab
Passer au suivant
Ctrl+Shift+Tab
Revenir au dessin précédent
Ctrl+Page précédente
Passer à l'onglet précédent dans le dessin en cours
Ctrl+Page suivante
Passer à l'onglet suivant dans le dessin en cours
Ctrl+q
Quitter
Ctrl+a
Sélectionner tous les objets
A
ARC / Crée un arc.
AA
AREA / Calcule l'aire et le périmètre des objets ou des zones définies.
ADC
ADCENTER / Gère et insère du contenu tel que des blocs, des références croisées et des motifs de hachures.
AL
ALIGN / Aligne les objets avec d'autres objets en 2D et en 3D.
AP
APPLOAD / Charger une application.
RA
ARRAY / Crée plusieurs copies d'objets dans un motif.
ARR
ACTRECORD / Démarre l'enregistreur d'actions.
ARM
ACTUSERMESSAGE / Insère un message utilisateur dans une macro d'action.
ARU
ACTUSERINPUT / Fait une pause pour permettre à l'utilisateur de saisir des données dans une macro d'action.
ARS
ACTSTOP / Arrête l'enregistreur d'actions et offre la possibilité d'enregistrer les actions enregistrées dans un fichier de macro d'actions.
ATI
ATTIPEDIT / Modifie le contenu textuel d'un attribut à l'intérieur d'un bloc.
ATT
ATTDEF / Redéfinit un bloc et met à jour les attributs associés.
ATE
ATTEDIT / Modifie les informations d'attribut dans un bloc.
B
BLOC / Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.
BC
BCLOSE / Ferme l'éditeur de blocs.
BE
BEDIT / Ouvre la définition du bloc dans l'éditeur de blocs.
BH
HATCH / Remplit une zone fermée ou des objets sélectionnés avec un motif de hachures, un remplissage uni ou un remplissage en dégradé.
BO
BOUNDARY / Crée une région ou une polyligne à partir d'une zone fermée.
BR
BREAK / Interrompt l'objet sélectionné entre deux points.
BS
BSAVE / Enregistre la définition de bloc courante.
BVS
BVSTATE / Crée, définit ou supprime un état de visibilité dans un bloc dynamique.
C
CIRCLE / Crée un cercle.
CAM
CAMERA / Définit une position de caméra et de cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D d'objets.
CBAR
CONSTRAINTBAR / Élément d'interface utilisateur de type barre d'outils qui affiche les contraintes géométriques disponibles sur un objet.
CH
PROPERTIES / Contrôle les propriétés des objets existants.
CHA
CHAMFER / Biseaute les arêtes des objets.
CHK
CHECKSTANDARDS / Vérifie si le dessin actuel ne respecte pas les normes.
CLI
COMMANDLINE / Affiche la fenêtre de ligne de commande.
COL
COLOR / Définit la couleur des nouveaux objets.
CO
COPY / Copie les objets à une distance spécifiée dans une direction spécifiée.
CT
CTABLESTYLE / Définit le nom du style de tableau courant.
CUBE
NAVVCUBE / Contrôle les propriétés de visibilité et d'affichage de l'outil ViewCube.
CYL
CYLINDER / Crée un cylindre solide en 3D.
D
DIMSTYLE / Crée et modifie les styles de cote.
DAN
DIMANGULAR / Crée une cote angulaire.
DAR
DIMARC / Crée une cote de longueur d'arc.
DBA
DIMBASELINE / Crée une cote linéaire, angulaire ou ordonnée à partir de la ligne de base de la cote précédente ou sélectionnée.
DBC
DBCONNECT / Fournit une interface vers des tables de base de données externes.
DCE
DIMCENTER / Crée le repère de centre ou les traits d'axe des cercles et des arcs.
DCO
DIMCONTINUE / Crée une cote qui commence à partir d'une ligne d'extension d'une cote précédemment créée.
DCON
DIMCONSTRAINT / Applique des contraintes dimensionnelles aux objets sélectionnés ou aux points sur les objets.
DDA
DIMDISASSOCIATE / Supprime l'associativité des cotes sélectionnées.
DDI
DIMDIAMETER / Crée une cote de diamètre pour un cercle ou un arc.
DED
DIMEDIT / Modifie le texte de cote et les lignes d'extension.
DI
DIST / Mesure la distance et l'angle entre deux points.
DIV
DIVIDE / Crée des objets ou des blocs ponctuels régulièrement espacés le long ou sur le périmètre d'un objet.
DJL
DIMJOGLINE / Ajoute ou supprime une ligne de raccourcissement sur une cote linéaire ou alignée.
DJO
DIMJOGGED / Crée des cotes irrégulières pour les cercles et les arcs.
DL
DATALINK / Affiche boîte de dialogue Liaison de données.
DLU
DATALINKUPDATE / Met à jour les données vers une liaison de données externe établie ou à partir de cette liaison.
DO
DONUT / Crée un cercle plein ou un anneau large.
DOR
DIVISÉ / Crée des cotes ordonnées.
DOV
DIMOVERRIDE / Contrôle les remplacements des variables système utilisées dans les cotes sélectionnées.
DR
DRAWORDER / Modifie l'ordre d'affichage des images et autres objets.
DRA
DIMRADIUS / Crée une cote de rayon pour un cercle ou un arc.
DRE
DIMREASSOCIATE / Associe ou réassocie les cotes sélectionnées à des objets ou à des points sur des objets.
DRM
DRAWINGRECOVERY / Affiche une liste de fichiers de dessin qui peuvent être récupérés après une défaillance du programme ou du système.
DS
DSETTINGS / Définit la grille et l'accrochage, le repérage polaire et d'accrochage aux objets, les modes d'accrochage aux objets, la saisie dynamique et les propriétés rapides.
DT
TEXT / Crée un objet texte sur une seule ligne.
DV
DVIEW / Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l'aide d'une caméra et d'une cible.
DX
DATAEXTRACTION / Extrait les données de dessin et fusionne les données d'une source externe dans une table d'extraction de données ou un fichier externe.
E
ERASE / Supprime des objets d'un dessin.
ED
DDEDIT / Modifie le texte sur une seule ligne, le texte de cote, les définitions d'attribut et les cadres de contrôle d'entité.
EL
ELLIPSE / Crée une ellipse ou un arc elliptique.
EPDF
EXPORTPDF / Exporte le dessin au format PDF.
ER
EXTERNALREFERENCES / Ouvre la palette Références externes.
EX
EXTEND / Étend les objets pour qu'ils rencontrent les bords d'autres objets.
EXIT
QUIT / Quitte le programme.
EXP
EXPORT / Enregistre les objets d'un dessin dans un autre format de fichier.
EXT
EXTRUDE / Étend les dimensions d'un objet 2D ou d'une face 3D dans l'espace 3D.
F
FILLET / Arrondit et raccorde les bords des objets.
FI
FILTER / Crée une liste de conditions requises qu'un objet doit remplir pour être inclus dans un jeu de sélection.
FS
FSMODE / Crée un ensemble de sélection de tous les objets qui touchent l'objet sélectionné.
FSHOT
FLATSHOT / Crée une représentation 2D de tous les objets 3D en fonction de la vue actuelle.
G
GROUP / Crée et gère des ensembles enregistrés d'objets appelés groupes.
GCON
GEOCONSTRAINT / Applique ou conserve les relations géométriques entre les objets ou les points sur les objets.
GD
GRADIENT / Remplit une zone fermée ou des objets sélectionnés avec un remplissage en dégradé.
GEO
GEOGRAPHICLOCATION / Spécifie les données de localisation géographique d'un fichier de dessin.
H
HATCH / Remplit une zone fermée ou des objets sélectionnés avec un motif de hachures, un remplissage uni ou un remplissage en dégradé.
HE
HATCHEDIT / Modifie une hachure ou un remplissage existant.
HI
HIDE / Régénère un modèle filaire 3D dans lequel les lignes masquées sont supprimées.
I
INSERT / Insère un bloc ou un dessin dans le dessin courant.
IAD
IMAGEADJUST / Contrôle l'affichage de l'image des valeurs de luminosité, de contraste et de fondu des images.
IAT
IMAGEATTACH / Insère une référence à un fichier image.
ICL
IMAGECLIP / Recadre l'affichage d'une image sélectionnée selon un contour spécifié.
ID
ID / Affiche les valeurs de coordonnées SCU d'un lieu précis.
IM
IMAGE / Affiche la palette Références externes.
IMP
IMPORT / Importe des fichiers de différents formats dans le dessin courant.
IN
INTERSECT / Crée un solide, une surface ou une région 2D en 3D à partir de solides, de surfaces ou de régions superposées.
INF
INTERFERE crée un solide 3D temporaire à partir des interférences entre deux jeux de solides 3D sélectionnés.
IO
INSERTOBJ / Insère un objet lié ou incorporé.
J
JOIN / Relie des objets similaires pour former un seul objet ininterrompu.
JOG
DIMJOGGED / Crée des cotes irrégulières pour les cercles et les arcs.
L
LINE / Crée des segments de ligne droite.
LA
LAYER / Gère les calques et les propriétés des calques.
LAS
LAYERSTATE / Enregistre, restaure et gère les états de calque nommés.
LE
QLEADER / Crée une ligne de repère et une annotation de ligne de repère.
LEN
LENGTHEN / Modifie la longueur des objets et l'angle inclus des arcs.
LESS
MESHSMOOTHLESS / Réduit le niveau de lissage des objets maillés d'un niveau.
LI
LIST / Affiche les données de propriété des objets sélectionnés.
LO
LAYOUT / Crée et modifie les onglets de mise en page des dessins.
LT
LINETYPE / Charge, définit et modifie les types de ligne.
LTS
LTSCALE / Modifie le coefficient d'échelle des types de ligne pour tous les objets d'un dessin.
LW
LWEIGHT / Définit l'épaisseur de ligne actuelle, les options d'affichage de l'épaisseur de ligne et les unités d'épaisseur de ligne.
M
MOVE / Déplace les objets d'une distance spécifiée dans une direction spécifiée.
MA
MATCHPROP / Applique les propriétés d'un objet sélectionné à d'autres objets.
MAT
MATERIALS / Affiche ou masque la fenêtre Matériaux.
ME
MEASURE / Crée des objets ponctuels ou des blocs à des intervalles mesurés le long ou sur le périmètre d'un objet.
MEA
MESUREGEOM / Mesure la distance, le rayon, l'angle, la surface et le volume des objets ou de la séquence de points sélectionnés.
MI
MIRROR / Crée une copie en miroir des objets sélectionnés.
ML
MLINE / Crée plusieurs lignes parallèles.
MLA
MLEADERALIGN / Aligne et espace les objets de ligne de repère multiple sélectionnés.
MLC
MLEADERCOLLECT / Organise les lignes de repère multiples sélectionnées qui contiennent des blocs en lignes ou en colonnes, et affiche le résultat avec une seule ligne de repère.
MLD
MLEADER / Crée un objet à ligne de repère multiple.
MLE
MLEADEREDIT / Ajoute des lignes de repère à un objet à ligne de repère multiple ou en supprime.
MLS
MLEADERSTYLE / Crée et modifie des styles de lignes de repère multiples.
MO
PROPERTIES / Contrôle les propriétés des objets existants.
MORE
MESHSMOOTHMORE / Augmente le niveau de lissage des objets maillés d'un niveau.
MS
MSPACE / Permet de passer de l'espace papier à la fenêtre de l'espace modèle.
MSM
MARKUP / Ouvre le gestionnaire Jeux d'annotations.
MT
MTEXT / Crée un objet texte multiligne.
MV
MVIEW / Crée et contrôle les fenêtres de présentation.
NORTH
GEOGRAPHICLOCATION / Spécifie les données de localisation géographique d'un fichier de dessin.
NSHOT
NEWSHOT / Crée une vue nommée avec un mouvement qui est lu lorsqu'il est visualisé avec ShowMotion.
NVIEW
NEWVIEW / Crée une vue nommée sans mouvement.
O
OFFSET / Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles.
OP
OPTIONS / Personnalise les paramètres du programme.
ORBIT
3DORBIT / Fait pivoter la vue dans l'espace 3D, mais est limité à l'orbite horizontale et verticale.
OS
OSNAP / Définit les modes d'accrochage des objets en cours d'exécution.
P
PAN / Ajoute un paramètre avec des poignées à une définition de bloc dynamique.
PA
PASTESPEC / Colle les objets du presse-papiers dans le dessin courant et contrôle le format des données.
PAR
PARAMETERS / Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin.
PARAM
BPARAMETER / Ajoute un paramètre avec des poignées à une définition de bloc dynamique.
PATCH
SURFPATCH / Crée une nouvelle surface en installant un capuchon sur un bord de surface qui forme une boucle fermée.
PC
POINTCLOUD / Fournit des options pour créer et joindre des fichiers de nuage de points.
PCATTACH
POINTCLOUDATTACH / Insère un fichier de nuage de points indexé dans le dessin courant.
PCINDEX
POINTCLOUDINDEX / Crée un fichier de nuage de points indexé (PCG ou ISD) à partir d'un fichier de numérisation.
PE
PEDIT / Modifie les polylignes et les maillages de polygones 3D.
PL
PLINE / Crée une polyligne 2D.
PO
POINT / Crée un objet ponctuel.
POFF
HIDEPALETTES / Masque les palettes actuellement affichées (y compris la ligne de commande).
POL
POLYGON / Crée une polyligne fermée équilatérale.
PON
SHOWPALETTES / Restaure l'affichage des palettes masquées.
PR
PROPERTIES / Affiche la palette Propriétés.
PRE
PREVIEW / Affiche le dessin tel qu'il sera tracé.
PLOT / Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou un fichier.
PS
PSPACE / Permet de passer d'une fenêtre de l'espace modèle à l'espace papier.
PSOLID
POLYSOLID / Crée un polysolide 3D ressemblant à un mur.
PU
PURGE / Supprime du dessin les éléments inutilisés, tels que les définitions de bloc et les calques.
PYR
PYRAMID / Crée une pyramide solide en 3D.
QC
QUICKCALC / Ouvre la calculatrice QuickCalc.
QCUI
QUICKCUI / Affiche l'éditeur de personnalisation de l'interface utilisateur dans un état réduit.
QP
QUICKPROPERTIES / Affiche les dessins ouverts et les mises en page d'un dessin dans les images d'aperçu.
QSAVE
QSAVE / Enregistre le dessin courant.
QVD
QVDRAWING / Affiche les dessins ouverts et les présentations dans un dessin à l'aide d'images d'aperçu.
QVDC
QVDRAWINGCLOSE / Ferme les images d'aperçu des dessins ouverts et des présentations dans un dessin.
QVL
QVLAYOUT / Affiche des images d'aperçu de l'espace modèle et des présentations dans un dessin.
QVLC
QVLAYOUTCLOSE / Ferme les images d'aperçu de l'espace modèle et des présentations dans le dessin courant.
R
REDRAW / Actualise l'affichage dans la fenêtre courante.
RA
REDRAWALL / Actualise l'affichage dans toutes les fenêtres.
RC
RENDERCROP / Effectue le rendu d'une zone rectangulaire spécifiée, appelée fenêtre de recadrage, dans une fenêtre.
RE
REGEN / Régénère l'intégralité du dessin à partir de la fenêtre actuelle.
REA
REGENALL / Régénère le dessin et actualise toutes les fenêtres.
REC
RECTANG / Crée une polyligne rectangulaire.
REG
REGION / Convertit un objet qui entoure une zone en objet de région.
REN
RENAME / Modifie les noms attribués aux éléments tels que les calques et les styles de cote.
REV
REVOLVE / Crée un solide ou une surface 3D en balayant un objet 2D autour d'un axe.
RO
ROTATE / Fait pivoter les objets autour d'un point de base.
RP
RENDERPRESETS / Spécifie des préréglages de rendu, des paramètres de rendu réutilisables, pour le rendu d'une image.
RPR
RPREF / Affiche ou masque la palette Paramètres de rendu avancés pour accéder aux paramètres de rendu avancés.
RR
RENDER / Crée une image photoréaliste ou avec des ombres réalistes d'un modèle de solide ou de surface 3D.
RW
RENDERWIN / Affiche la fenêtre de rendu sans lancer d'opération de rendu.
S
STRETCH / Étire les objets traversés par une fenêtre de sélection ou un polygone.
SC
SCALE / Agrandit ou réduit les objets sélectionnés, en conservant les mêmes proportions de l'objet après la mise à l'échelle.
SCR
SCRIPT / Exécute une séquence de commandes à partir d'un fichier script.
SEC
SECTION / Utilise l'intersection d'un plan et de solides, de surfaces ou de maillages pour créer une région.
SET
SETVAR / Répertorie ou modifie les valeurs des variables système.
SHA
SHADEMODE / Démarre la commande VSCURRENT.
SL
SLICE / Crée des solides et des surfaces 3D en découpant ou en divisant des objets existants.
SN
SNAP / Restreint le mouvement du curseur à des intervalles spécifiés.
SO
SOLID / Crée des triangles et des quadrilatères remplis de solides.
SP
SPELL / Vérifie l'orthographe dans un dessin.
SPE
SPLINEDIT / Modifie une polyligne spline ou splinefit.
SPL
SPLINE / Crée une courbe lisse qui passe à travers ou à proximité de points spécifiés.
SPLANE
SECTIONPLANE / Crée un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe à travers des objets 3D.
SPLAY
SEQUENCEPLAY / Fait jouer les vues nommées dans une catégorie.
SPLIT
MESHSPLIT / Divise une face maillée en deux faces.
SSM
SHEETSET / Ouvre le gestionnaire Jeux de feuilles
ST
STYLE / Crée, modifie ou spécifie des styles de texte.
STA
STANDARDS / Gère l'association des fichiers de normes avec des dessins.
SU
SUBTRACT / Combine les solides 3D, les surfaces ou les régions 2D sélectionnés par soustraction.
T
MTEXT / Crée un objet texte multiligne.
TA
TEXTALIGN / Aligne plusieurs objets texte verticalement, horizontalement ou obliquement.
TB
TABLE / Crée un objet de table vide.
TEDIT
TEXTEDIT / Modifie une contrainte dimensionnelle, une cote ou un objet texte.
TH
THICKNESS / Définit la propriété d'épaisseur 3D par défaut lors de la création d'objets géométriques 2D.
TI
TILEMODE / Détermine si l'espace papier est accessible.
TO
TOOLBAR / Affiche, masque et personnalise les barres d'outils.
TOL
TOLERANCE / Crée des tolérances géométriques contenues dans un cadre de contrôle de fonction.
TOR
TORUS / Crée un solide 3D en forme de beigne.
TP
TOOLPALETTES / Ouvre la fenêtre Palettes d'outils.
TR
TRIM / Coupe les objets pour qu'ils rencontrent les bords d'autres objets.
TS
TABLESTYLE / Crée, modifie ou spécifie des styles de tableau.
UC
UCSMAN / Gère les systèmes de coordonnées utilisateur définis.
UN
UNITS / Contrôle les formats et la précision d'affichage des coordonnées et de l'angle.
UNHIDE / UNISOLATE
UNISOLATEOBJECTS / Affiche les objets précédemment masqués à l'aide de la commande ISOLATEOBJECTS ou HIDEOBJECTS.
UNI
UNION / Unit deux objets solides ou deux régions.
V
VIEW / Enregistre et restaure les vues nommées, les vues de caméra, les vues de présentation et les vues prédéfinies.
VGO
VIEWGO / Restaure une vue nommée.
VP
DDVPOINT / Définit la direction de visualisation 3D.
VPLAY
VIEWPLAY / Lit l'animation associée à une vue nommée.
VS
VSCURRENT / Définit le style visuel dans la fenêtre courante.
VSM
VISUALSTYLES / Crée et modifie des styles visuels, et applique un style visuel à une fenêtre.
W
WBLOC / Écrit des objets ou un bloc dans un nouveau fichier de dessin.
WE
WEDGE / Crée un biseau solide 3D.
WHEEL
NAVSWHEEL / Affiche une roue qui contient un ensemble d'outils de navigation.
X
EXPLODE / Divise un objet composé en ses objets composants.
XA
XATTACH / Insère un fichier DWG en tant que référence croisée (xref).
XB
XBIND / Lie une ou plusieurs définitions d'objets nommés dans une référence croisée au dessin courant.
XC
XCLIP / Recadre l'affichage d'une référence croisée sélectionnée ou d'une référence de bloc vers un contour spécifié.
XL
XLINE / Crée une ligne de longueur infinie.
XR
XREF / Démarre la commande EXTERNALREFERENCES.
ZEBRA
ANALYSISZEBRA / Projette des bandes sur un modèle 3D pour analyser la continuité de la surface.
ZIP
ETRANSMIT / Crée un paquet de transmission auto-extractible ou compressé.