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Comparez les fonctions de Maya et de Maya Creative. Avec un jeton Flex par jour, accédez à des outils professionnels de modélisation, d'animation et de rendu.
Flux de travail complets de modélisation de maillages, de surfaces et de courbes | ||
Boîte à outils de modélisation complète | ||
Jeu d'outils de sculpture | ||
Flux de travail de modélisation symétrique | ||
Flux de travail de réduction des polygones et de retopologie | ||
Flux de travail booléens avancés | ||
Assistance d'OpenSubdiv | ||
Effets de peinture |
Flux de travail complets de modification d'UV | ||
Boîte à outils UV complète | ||
Intégration de Unfold3D | ||
Prise en charge complète des jeux d'UV | ||
Peinture de textures 3D | ||
Textures procédurales 2D et 3D | ||
Prise en charge des fichiers PSD | ||
Cartes de transfert | ||
Intégration d'Adobe Substance |
Flux de travail complets d'animation de personnages | ||
Éditeur graphique complet | ||
Feuille d'expo | ||
Éditeur temporel non linéaire | ||
Séquenceur de caméras | ||
Nombre illimité de couches d'animation | ||
Flux de travail 2D Crayon bleu | ||
Outil Set Driven Key | ||
Éditeur d'expressions | ||
Lignes de montage modifiables | ||
Éditeur d'images dédoublées | ||
Jeu d'outils complet de création de squelettes et de peau | ||
Système d'animation de corps HumanIK | ||
Ossature rapide | ||
Système complet de contraintes | ||
Jeu complet de déformateurs | ||
Prise en charge des repères de composants et de l'atténuation | ||
Évaluation parallèle des ossatures | ||
Déformation accélérée par le processeur graphique | ||
Lecture en cache | ||
Profileur de performances et boîte à outils d'évaluation |
Jeu d'outils d'animation graphique MASH | ||
Flux de travail de type 3D | ||
Prise en charge des graphiques vectoriels SVG |
Moteur de rendu Arnold | ||
Moteur de rendu logiciel Maya | ||
Moteur de rendu matériel | ||
Configuration du rendu | ||
Vue de rendu avec rendu interactif | ||
Hypershade | ||
ShaderFX | ||
Gestion des couleurs | ||
Toon Shader de Maya | ||
Rendu vectoriel |
Plateforme d'effets procéduraux Bifrost (lecture seule) | ||
Plateforme d'effets procéduraux Bifrost | ||
Fluides et BOSS Bifrost | ||
XGen | ||
Jeu d'outils de mise en forme de cheveux interactif | ||
Effets de fluides dans Maya | ||
Maya Fur | ||
Maya nHair | ||
Maya nParticles | ||
Maya nCloth | ||
Dynamique des corps mous et rigides | ||
Bullet Physics |
Génération de scripts MEL | ||
Génération de scripts Python | ||
PySide | ||
Personnalisation de l'IU des outils propriétaires | ||
Écriture des plugiciels personnalisés à l'aide de la trousse de développement logiciel (SDK) | ||
Prise en charge de l'API .NET de Microsoft | ||
Option d'installation PyMel | ||
Chargement de plugiciels et d'outils tiers |
USD pour Maya | ||
Éditeur de nœuds | ||
Référencement des fichiers | ||
Prise en charge d'Alembic | ||
IU de l'éditeur de chemin d'accès | ||
Ouverture des fichiers Ascii (.ma) et binaires (.mb) de Maya | ||
Enregistrement des fichiers Ascii (.ma) et binaires (.mb) de Maya | ||
Ouverture des fichiers Maya LT (.mlt) | ||
Exportation vers Unity | ||
Exportation vers Unreal | ||
Exportation vers Mudbox | ||
Exportation vers MotionBuilder | ||
Importation/exportation vers Flame | ||
Exportation vers 3ds Max | ||
Exportateur de jeux | ||
Exportation/importation d'animations ATOM | ||
Prise en charge du plugiciel Unreal Live Link pour Maya |
Microsoft Windows | ||
Mac OS X | ||
Linux |