Köp av programvara
Sekretess (engelska) | Cookie-inställningar | Rapportera missbruk | Användarvillkor (engelska) | Juridisk information (engelska) | © 2024 Autodesk Inc. Alla rättigheter förbehålles. | Impressum
Från fantastiska varelser och svepande landskap till sekvenser med explosiva fältslag. Den Oscarsvinnande verktygsuppsättningen från Maya är det självklara valet när du ska skapa realistiska karaktärer och världar.
Skapa 3D-rekvisita, miljöer och karaktärer med kraftfulla modelleringsverktyg för polygoner och NURBS.
Ge karaktärerna liv med funktioner som keyframing, icke-linjär animering och motion capture-animering.
Skapa fysiskt korrekta simuleringar och effekter som explosioner och havsytor med Bifrost.
Skapa procedurella material i flera verktyg med LookdevX, ett plugin-program för materialutveckling.
Se scenförändringar i realtid, inklusive belysning och material, med integreringen av Arnold-renderaren.
Förbättra samarbetet med integrerade öppna standarder som OpenUSD (Universal Scene Description).
Effektivisera dina verktyg med skript och plugin-program som Unreal Live Link.
Smart extrudering
Extrudera ytor på ett nät på ett flexibelt och förutsägbart sätt som minimerar manuell rensning av den geometri som uppstår.
Polygonmodellering
Skapa 3D-modeller med geometri baserad på hörn, kanter och ytor.
NURBS-modellering
Konstruera 3D-modeller från geometriska primitiver och ritade kurvor.
UV-redigering och verktygsuppsättning
Visa och redigera UV-texturkoordinater för polygoner, NURBS och indelningsytor i en 2D-vy.
Skulpteringsverktyg
Mer intuitiv och konstnärlig skulptering och formning av modeller.
Keyframinganimering
Animera objekt eller skelett genom att sätta in markörer (nycklar) för att indikera tid och position.
Deformerare
Lägg till deformeringseffekter till dina karaktärer och objekt för att justera deras utseende och förbättra animeringen.
Motion capture-animering
Skapa animering i Maya med hjälp av system för motion capture (eller ”mocap”).
Skelett
Positionera och animera modeller med hierarkiska, ledade strukturer som kallas skelett.
Skinning
Bind en modellerad yta till ett skelett med mjuk, stel och indirekt skinning.
Retargeting
Med HumanIK kan du enkelt ändra målet för animeringen mellan karaktärer med olika storlek, proportioner och skeletthierarki.
Time Editor
Skapa och redigera animeringssekvenser med valfritt objekt eller attribut i Maya som kan användas för keyframing.
Icke-linjär animering
Montera animering i sekvenser som du kan ordna om och redigera, som filmklipp i en icke-linjär redigerare.
Graph Editor
Se en grafisk representation av interpolation mellan animeringsnycklar som du kan ändra.
Cachad uppspelning
Se ändringar som gjorts av din animering utan behov av att skapa en playblast.
Simulering och effekter
Leverera effekter med naturligt utseende i form av t.ex. snö, partiklar eller vågor med Aero-, MPM-, Particles- och BOSS-system. (video: 5 sek.)
Spridning och instansiering
Skapa storskalig komplexitet när du bygger världar eller dekorerar scener med uttrycksfulla spridnings- och instansieringsverktyg.
Användningsklara mallar
Få tillgång till en mängd färdiga sammansättningar och grafer att använda som utgångspunkt när du skapar egna effekter.
Geometrinoder
Arbeta på den lägsta nivån av nätskapande, organisera med komponenttaggar och skapa geometri inuti Bifrost Graph.
Procedurell USD
Sammanställ, organisera och redigera USD-element icke-destruktivt med flexibiliteten hos Bifrost Graph.
LookdevX
Bygg material som fungerar i flera renderare med LookdevX, Autodesks plugin-program för separat framställning för Maya, som stöds av OpenUSD.
LookdevX Graph Editor
Visa, framställ och redigera material i Maya-geometrin i en enda nodbaserad visuell programmeringsmiljö.
Inbyggd framställning av USD- och MaterialX-material
Använd inbyggda USD- och MaterialX-skuggningsgrafer samtidigt i samma Maya-session.
MaterialX-datastrukturer
Automatiska strukturer för MaterialX-stack- och dokumentdata låter dig använda MaterialX på ett bekvämt sätt i ditt dagliga arbete.
Färghantering
Lita på färgernas exakthet med färghanteringsdata som är noggrant inbäddade i USD-filer och styrs av Mayas inställningar för färghantering.
Arnold-integrering
Fördjupa dig i mer avancerad grafik med de integrerade Arnold-skuggningsgraferna.
Integrerad Arnold-renderare
Använd Arnold Render View för att visa scenförändringar i realtid, inklusive belysning, material och kameror.
Skuggare
Skapa och använd ett stort urval av material med Arnold-skuggare i Maya som standardyta, distans eller toon shader.
GPU- och CPU-rendering
Använd Arnold för produktionsrendering på både CPU och GPU.
Kameror
Simulera effekten av exponering, brännvidd, bländarstorlek med mera med kameror inklusive cylindrisk och fisheye-kamera.
Ljussättning
Välj bland flera ljusinställningar för att simulera belysning i en scen med effektiva tekniker som global ljusprovtagning.
Avbrusning
Minska bruset snabbt och bevara detaljer i renderade bilder med avbrusningsalternativ som OptiX-funktionen för avbrusning.
Färghantering
Se korrekta förhandsgranskningar av slutliga färger i vyporten och Render View med OpenColorIO v2.
Arnold USD
Använd Arnold inom USD-baserade arbetsflöden i produktionsscenarier för effektivt flöde av 3D-data.
Blixtsnabbt
Läs in och redigera enorma datauppsättningar på några sekunder med OpenUSD i Maya.
Sömlös import och export
Importera USD-data som Maya-data och exportera Maya-data som USD-data.
Snabba förhandsgranskningar
Se snabba förhandsgranskningar av USD-scenstrukturer med hjälp av fönstret för hierarkivyer.
Inbyggt stöd för OpenUSD
Arbeta med USD-data direkt i vanliga Maya-redigerare som Outliner, Attribute Editor och Channel Box.
OpenUSD i vyporten
Se USD-data bredvid Maya-data i vyporten.
Öppen källa och kan anpassas helt
Mayas USD-plugin finns tillgänglig som ett projekt med öppen källkod så att studior kan anpassa den som de vill.
Unreal Live-länkning
Strömma animeringsdata från Maya till Unreal Engine i realtid. Det låter dig arbeta med karaktärselement i Maya medan du ser en förhandsgranskning i Unreal.
Skript
Skapa Maya-skript och skriv plugin-program med Python 3.
Scenmontering
Skapa stora, komplexa världar utan att arbetsflödet blir långsammare.
Anpassning
Anpassa gränssnittet, snabbtangenterna, sökningen och mycket mer för att skräddarsy Maya efter dina preferenser och ditt arbetsflöde.
Hanterare för plugin-program
Identifiera och hantera enkelt plugin-program som lästs in i Maya.
Adobe Live-länkning
Visa och uppdatera scener i Maya och Adobe After Effects samtidigt.
Integration med Flow Production Tracking
Få åtkomst till verktyg för produktionshantering direkt i Maya med en prenumeration på Flow Production Tracking (tidigare ShotGrid).