La accesibilidad es clave: aunque Wolf y sus socias están negociando directamente con fabricantes de hardware de RV para que swyvl se incluya como app de propietario en dispositivos como las gafas de Meta Quest, Apple Vision Pro, Samsung VR y HTC Vive, también se ha diseñado para que funcione en ordenadores portátiles, teléfonos móviles y televisores.
Para que la inmersión sea aún más efectiva, están yendo más allá de la mayoría de las empresas de software para introducirse también en el hardware. Entre las tecnologías que hacen más vívida la experiencia de la realidad aumentada (RA) o de la RV en el mundo de la RE se encuentran sistemas de electroencefalografía que registran la actividad cerebral y prendas de ropa inteligente que simulan y hacen coincidir esa actividad con la experiencia en sí. Por ejemplo, si agarramos una manzana de RE, podremos sentir su forma y la presión que ejercemos sobre ella gracias a un guante háptico.
El equipo quiere seguir trabajando en este campo, ya que fue un aspecto crucial en la experiencia inmersiva que creó Katie Mitchell como parte de su trabajo final de máster en la universidad, pero (sin perder de vista la accesibilidad) Wolf intuye que este tipo de hardware será más adecuado para docencia y formación en temas de salud mental y de empresa que para el público en general.
Aunque la experiencia de algunos usuarios podría verse potenciada gracias al hardware, el rasgo distintivo de swyvl serán las escenas, fragmentos y películas de diversa duración con los que mostrar a los usuarios de primera mano cómo se siente una persona neurodivergente cuando interactúa con el mundo. La naturaleza audiovisual de este contenido también se debe al currículum de Wolf.
Anteriormente trabajaba en el campo de los efectos especiales para entretenimiento, de modo que conoce los retos y las oportunidades que rodean al contenido de RE, tanto desde la visión creativa como desde la productividad en lo referente a la gestión de activos, flujos de trabajo y entrega de producto.
En la empresa están utilizando Flow Production Tracking, de Autodesk, para gestionar, planificar rodajes y coordinar equipos y flujos de trabajo. Las escenas se grabarán a 360° en muy alta calidad. Los trabajos de posproducción y edición, para hacer que tanto la imagen como el sonido sean más fieles a la realidad de acuerdo con la neurociencia y los últimos avances en teoría conductual, se efectuarán con Maya, también de Autodesk.