Dexter Studios se dio a conocer en 2013 con Mr. Go, una película de aventuras protagonizada por un gorila jugador de béisbol, en un proyecto concebido y desarrollado de principio a fin dentro del estudio por el incipiente equipo de artistas de la compañía.
“No fue nada fácil. En aquel momento en la industria coreana de VFX era casi impensable hacerlo todo por cuenta propia ―recuerda Kim―. Pero esa primera generación de artistas tenía un objetivo claro: lograrlo. Simplemente dieron lo mejor de sí y lo hicieron posible”.
Si bien los resultados de taquilla no fueron memorables, Mr. Go dio a Dexter Studios un reconocimiento clave dentro de la industria y algo más importante: una convicción inamovible de que ningún desafío es demasiado grande. A fin de cuentas, ya habían hecho que un gorila jugara al béisbol.
Después de Mr. Go llegó Piratas, una película de aventuras repleta de simulaciones de agua con CGI. Este proyecto abrió la puerta a la saga Along with the Gods, con la que la compañía alcanzó nuevas cotas y comenzó a explorar temas ligados a la identidad cultural coreana. Ambientada en distintos mundos del más allá, se apoya en referencias asiáticas y budistas sobre la vida después de la muerte para construir su imaginario visual.
El proyecto exigía crear siete mundos digitales distintos y coincidió con un momento en que la compañía estaba ampliando sus divisiones. Para los artistas, eso supuso un contacto directo con una variedad enorme de nuevos entornos y con las técnicas necesarias para darles vida.
Desde entonces, la carga de trabajo no ha hecho más que crecer y, para mantener a tantos artistas productivos y motivados, Dexter tuvo que desarrollar una estructura de gestión sólida. En algunos casos, eso implicó crear herramientas y plataformas a medida, como VELOZ, su propio pipeline de producción. Gracias a VELOZ, y a la integración de Autodesk Maya y OpenUSD en sus procesos creativos, Dexter Studios ha logrado recortar a la mitad el tiempo necesario para completar cada plano.
Según Kim, Dexter sigue ampliando su dominio técnico en áreas como los humanos digitales, la fotogrametría, el escaneo 3D, la captura de interpretación y las técnicas de envejecimiento y rejuvenecimiento digital. Igual que muchos directivos de otras industrias del diseño y la fabricación, se muestra entusiasmada y cauta a la vez ante el avance de la inteligencia artificial (IA).
“No creemos que la IA vaya a reemplazar por completo el trabajo humano, pero sí ayudará a agilizar muchas tareas rutinarias ―explica Kim―. Por ejemplo, puede generar gran cantidad de arte conceptual en pocas horas, algo que a nuestros artistas les llevaría días”. Con el estudio asumiendo cada vez más proyectos, la IA tiene el potencial de liberar tiempo para que los artistas se concentren en lo que realmente importa: su creatividad y la calidad del contenido.
Kim afirma que la ambición de Dexter es permanecer en el terreno del contenido prémium. Aun así, admite que es una estrategia arriesgada en un mercado donde las preferencias y los hábitos de consumo cambian cada día, y donde no todos los directores, guionistas y productores consiguen los presupuestos necesarios para mantener encendida la maquinaria de un estudio de VFX. “Pero, de alguna manera, si seguimos apostando por la calidad ―y por procesos de trabajo más eficientes― podremos sobrevivir”, sostiene.