Kaufoptionen
Datenschutz | Cookie-Einstellungen | Verstoß melden | Nutzungsbedingungen | Rechtliches (Englisch) | © 2024 Autodesk Inc. Alle Rechte vorbehalten | Impressum
Universal Scene Description (jetzt als OpenUSD bekannt) ist die zuverlässigste Open-Source-Software für den Datenaustausch in 3D-Szenen. Dieses hochgradig kollaborative System kann viele verschiedene Objektquellen umfassen und wird zum Standard für die visuelle 3D-Medienproduktion, Architektur, Design, Fertigung (Englisch) und andere Branchen.
Animations- (Englisch), VFX- (Englisch) und Game-Studios kämpfen seit Jahrzehnten mit mangelhafter Interoperabilität zwischen den verschiedenen Tools in ihren Produktionspipelines. Da es sehr mühsam war, Daten von einem Ort zum anderen zu verschieben, erstellten Studios komplexe Pipelines zum Umgang mit Dateninteroperabilität, was häufig auch benutzerdefinierte Tools umfasste.
Selbst Pixar hatte Probleme mit dem Datenaustausch zwischen verschiedenen Anwendungen. Nach dem Film Brave von Pixar aus dem Jahr 2012 entschied das Studio aufgrund der inzwischen zu komplex gewordenen Szenenbeschreibungen, dass es einer echten Lösung bedurfte. In diesem Jahr hat Pixar die Universal Scene Description (USD) entwickelt, um die überwältigende Komplexität zu vieler unterschiedlicher APIs und Dateiformate bei der 3D-Visualisierungs-Pipeline in den Griff zu bekommen. 2016 hat Pixar USD als Open Source-Code veröffentlicht, sodass es sich zu einem Standard für die VFX- und Animationsbranche entwickeln konnte. Pixar erkannte, dass alle Studios mit derselben Komplexität zu kämpfen hatten. Durch die Bereitstellung von USD als Open Source wurde das Format erweiterbar, wodurch Andere die Vorteile gemeinsam nutzen konnten.
In puncto Arbeitsabläufe und Komplexität bewältigt OpenUSD beim Erstellen von 3D-Szenen mehrere Herausforderungen. Als Open-Source-Standard bietet es eine erweiterbare gemeinsame Sprache, die zwischen kompatiblen Softwarewerkzeugen und Plattformen interoperabel ist. Das System mit mehreren Layern ermöglicht außerdem verlustfreies Bearbeiten und erleichtert die Zusammenarbeit. So können mehrere Artists gleichzeitig an demselben Objekt arbeiten und mithilfe der Versionsfunktionen von USD die Arbeit aller zusammenführen. Darüber hinaus bietet USD schnellen Zugriff auf enorme Datensätze. Auf diese Weise kann die Wiedergabe in Echtzeit erfolgen. Hinzu kommt, dass komplexe Szenen interaktiv bearbeitet werden können.
Die 2023 von Pixar, Apple, Adobe, Autodesk und NVIDIA ins Leben gerufene Alliance for OpenUSD (AOUSD) fördert in Verbindung mit der Joint Development Foundation die kontinuierliche Entwicklung, Weiterentwicklung und Standardisierung von OpenUSD, um große 3D-Projekte einfacher zu verwalten, effizienter zu gestalten und Kreativität zu fördern.
Während mehr Unternehmen daran arbeiten, OpenUSD voranzutreiben, kann jeder, der den Standard verwendet, vom kollektiven Fortschritt profitieren. Das USD-Plug-in von Autodesk Maya basiert beispielsweise auf den Open-Source-Plug-ins, die ursprünglich sowohl Pixar als auch Animal Logic zur Verwendung von USD mit Maya geschrieben haben. Im Umkehrschluss hat Autodesk das USD-Plug-in von Maya in ein Open-Source-Projekt umgewandelt. In den letzten Jahren hat Autodesk die Arbeitsabläufe von USD in weitere Tools zur Inhaltserstellung integriert, darunter 3ds Max, Arnold und Bifrost in Maya.
Eine einheitliche Sprache und ein einheitliches Dateiformat sorgen für mehr Interoperabilität, wodurch man 3D-Szenendaten nahtlos zwischen unterschiedlichen Softwarelösungen und Tools austauschen kann.
Das OpenUSD-Ökosystem ist genauso erweiterbar wie 3D-Welten, die Animatoren damit erstellen. Über APIs können die Framework-Funktionen zum Simulieren, Rendern, Zusammenarbeiten, Bearbeiten, Zusammenstellen und mehr geändert werden.
Das Layer-System in USD ermöglicht die verlustfreie Bearbeitung von Daten, was die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Artists und Studios lohnenswerter und weniger riskant macht.
Die Alliance for OpenUSD bringt die wichtigsten Branchenpartner Pixar, Adobe, Apple, NVIDIA und Autodesk zusammen. Viele andere führende Unternehmen schließen sich dem an und machen OpenUSD zum Branchenstandard.
Der Asset-Resolver von Universal Scene Description ist dateisystemunabhängig. Er ermöglicht die Organisation, Verwaltung und den schnellen Zugriff auf digitale Objekte, unabhängig vom verwendeten Datenspeichermodell oder den verwendeten Datenquellen.
Die Rendering-Architektur von USD Hydra bietet durch die Nutzung von benutzerdefinierten und Drittanbieter-Renderer-Plug-Ins, die von verschiedenen Anbietern entwickelt wurden, mehr Flexibilität bei der Visualisierung.
Leistungsstarke und flexible Werkzeuge für Animation, Modellierung und Rendering für alle kreativen Anforderungen
Skalieren Sie die Rendering- und Simulationskapazitäten Ihres Studios und geben Sie den Artists leistungsstarke Modellierungs- und Animationswerkzeuge an die Hand
PIXAR
Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen, um die USD-Pipeline von Pixar für einige der komplexesten Filme zu sehen, z. B. Toy Story 4, Coco und andere.
Bild mit freundlicher Genehmigung von Pixar
RISE VFX
Das renommierte Studio hinter mehreren Marvel-Objekten verbesserte seinen Arbeitsablauf erheblich, indem es als eines der ersten Unternehmen Universal Scene Description für seine Autodesk Maya-Asset-Erstellung und -Animations-Pipeline einsetzte.
EPIC GAMES
Hören Sie die Diskussion zwischen Experten von Epic Games, dem Unternehmen hinter Unreal Engine und Fortnite, wie Game-Studios aus der VFX-Branche lernen und Universal Scene Description in die Game-Asset-Pipeline integrieren können.
Bild mit freundlicher Genehmigung von Saga Alayyoubi
Erfahren Sie Näheres zu AOUSD, der Allianz von Adobe, Apple, Autodesk, NVIDIA und Pixar, die die Standardisierung, Entwicklung und Weiterentwicklung von USD vorantreiben soll.
Erstellen Sie ein USD-Modell, bearbeiten Sie einen USD-Layer, speichern Sie USD-Daten und mehr als Teil der Integration von USD in Autodesk Maya.
Erfahren Sie von führenden Mitgliedern von AOUSD, wie USD begann und wie die Interoperabilität zwischen 3D-Ökosystemen in Zukunft aussehen wird.
Mit USD im gesamten Maya-Toolset können Sie komplexe Objektdaten wie Modellierung, Materialien, Beleuchtung und Schattierung (Englisch) in einem einzigen USD-Container speichern, bearbeiten und exportieren.
Erfahren Sie mehr über die neuen Arbeitsabläufe in USD und andere Optimierungsfunktionen in Maya, 3ds Max, Bifrost und Arnold, die die Kreativität, Zusammenarbeit und Effizienz steigern.
USD ordnet eine 3D-Szene in einer Hierarchie von Prims (Objekte/Elemente) an, denen Attribute (Eigenschaften/Merkmale) zugeordnet sind. USD verwendet außerdem mehrere Layer mit Szenendaten, wobei jeder Layer eigene Prims, Attribute und Überschreibungen aufweist, die bestimmte Prims und Attribute ändern, ohne die ursprünglichen Daten anzutasten. Varianten und Variantensätze ermöglichen mehrere Darstellungen desselben Objekts oder derselben Szene.
Die Textsprache USD Stage Description (USD Stage) beschreibt die Szenenhierarchie und die Eigenschaften in Textdateien.
Alles in allem ist USD eine effiziente Methode zum (gemeinsamen) Bearbeiten von 3D-Szenendaten in verschiedenen Produktionspipelines und wurde durch die systemeigene Unterstützung in führenden Softwareanwendungen standardisiert.
Universal Scene Description (USD) bietet viele Vorteile für den Umgang mit 3D-Szenendaten. An erster Stelle steht die Interoperabilität. USD wurde in einer gemeinsamen Sprache und in einem gemeinsamen Dateiformat entwickelt, damit 3D-Szenendaten zwischen verschiedenen Softwareprodukten und Plattformen ausgetauscht werden können.
Das Layer-System von USD bietet zwei große Vorteile: verlustfreie Bearbeitung und Skalierbarkeit. Künstler können jetzt einfacher und ohne Risiko mit Szenendaten experimentieren und diese ändern. Dank einer guten Skalierbarkeit können Künstler auf separaten Szenen-Layern arbeiten und komplexe Szenen effizient verwalten, ohne eine Unmenge von Daten duplizieren zu müssen.
Weitere Vorteile in USD sind Funktionen für Versionierung und Zusammenarbeit, Leistung und Effizienz, Flexibilität und ein breiter Branchensupport.