In Videospielen, Animationen und Videos, die auf älterer Hardware laufen, wurde die grundlegende Bewegungsunschärfe global angewendet. Meistens wurde dabei die Deckkraft der vorherigen Frames allmählich vermindert, während die Deckkraft der nächsten Frames allmählich erhöht wurde. Dadurch wurde Bewegungsunschärfe konsistent auf die gesamte Szene angewendet.
Modernere Hardware ermöglicht eine Bewegungsunschärfe auf der Pixel- oder Objektebene. Dabei erkennt das System die Unterschiede zwischen einzelnen visuellen Elementen von einem Frame zum nächsten und wendet die geeignete Bewegungsunschärfe automatisch darauf an. In vielen Fällen geschieht dies auf der Ebene einzelner Pixel, die das Objekt bilden.
Und schließlich macht die Entwicklung und Bereitstellung verschiedener Arten von Bewegungsunschärfe in Videospielen oder Videomaterial enorme Fortschritte mit der Entwicklung von Bewegungsunschärfe-Algorithmen für künstliche Intelligenz, die den gesamten Prozess automatisieren.