Tools für die Game-Entwicklung

Für Teams, die größer denken wollen

Erstellen Sie Figuren und Welten in AAA-Qualität mit Modellierungs- und Animationstools, die auf maximale Detailtreue ausgelegt sind.


Bild mit freundlicher Genehmigung von Sacha Gaffney.

Krieger
Bild mit freundlicher Genehmigung von Mauro Bonu.

Tools, die alle Details Ihrer Vision erfassen

Die besten Games überzeugen mit Details: wie sich eine Figur bewegt, wie Licht auf ein Gebäude fällt, wie eine Animation den perfekten Moment schafft. Damit diese Details wirklich überzeugend wirken, benötigen Sie Tools, die Ihre Vision richtig erfassen – und genau dafür wurden die Tools von Autodesk entwickelt.

  • Maya: Erstellen, riggen und animieren Sie glaubwürdige Figuren mit leistungsstarken Animationstools.
  • 3ds Max: Erschaffen Sie mit präzisen Modellierungstools Welten, in denen sich die Spieler verlieren.
  • Flow Studio: Untersuchen Sie schnell Konzepte mit KI-Tools für Objekterstellung und Motion Capture.

Jede Bewegung. Jedes Detail. Genau so, wie Sie es sich vorgestellt haben.

Figuren erstellen, die Spieler fühlen

Man erstellt besondere Figuren nicht einfach. Man fühlt sie. Mit Maya können Artists jede Performance selbst gestalten, von subtilen Ausdrucksformen bis hin zu rasanter Action.

 

Bild mit freundlicher Genehmigung von Alexei Oupornikov.

Von „Was wäre wenn“ zu „Das ist es“

Realisieren Sie grobe Ideen mit Flow Studio. Erstellen Sie Figuren und Requisiten anhand von Vorgaben, testen Sie Bewegungen mit KI-Motion-Capture oder exportieren Sie alles zur vollständigen Kontrolle.

 

Absolut realistische Welten erschaffen

Erschaffen Sie Welten, die so detailliert sind, dass die Spieler dank der grandiosen Aussicht immer wieder pausieren. Mit der präzisen Modellierung von 3ds Max können Sie Umgebungen erstellen, die aus jedem Winkel atemberaubend aussehen.

 

Bild mit freundlicher Genehmigung von Brice Sabine-Manier.

Echte Studios. Echte Games. Echte Ergebnisse.

Figuren, die auf einem Feld gegen ein Monster kämpfen

CAPCOM

Erschaffung der komplexen Kreaturen von Monster Hunter Wilds

Entdecken Sie, wie CAPCOM Maya als kreatives und technisches Rückgrat zur Erschaffung der Kreaturen, Figuren und Animationsabläufe hinter Monster Hunter Wilds nutzte.

 

Bild mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Geriggter Footballspieler

EA

Skalierung von Figurverformung und Rigging für EA

Erfahren Sie, wie EA mit Bifrost für Maya konfigurierbare, qualitativ hochwertige Figurverformungen für seine Sportspiele erstellt.

 

Bild mit freundlicher Genehmigung von EA SPORTS.

Mann; der eine Waffe hält

SOKRISPYMEDIA

Vom viralen Video zum Game: Chalk Warfare

Erfahren Sie, wie SOKRISPYMEDIA aus einer viralen Videoserie ein Game erschafft und dabei Flow Studio für die Vorabvisualisierung und eine für kleine Teams entwickelte MetaHuman-Pipeline von Maya zu Unreal nutzt.

 

Bild mit freundlicher Genehmigung von SOKRISPYMEDIA.

Autodesk-Tools für die Game-Entwicklung

Roboter mit Waffe

Erstellung von Figuren

Maya

  • Erstellen Sie realistische Figuren mit erweiterten Animations- und Rigging-Tools.
  • Passen Sie Maya mit umfassender Skripterstellung, Anpassungsfähigkeit und Plug-in-Erweiterbarkeit an Ihre Pipeline an
  • Streamen Sie Animationen mit Unreal Live Link in Echtzeit von Maya zu Unreal Engine.

Bild mit freundlicher Genehmigung von Mohamed Hasan.

Krieger mit zwei Schwertern

Konzeptstudien

Flow Studio

  • Erstellen Sie mit KI-Modellen der nächsten Generation bearbeitbare 3D-Figuren und Requisiten anhand von Text- oder Bildvorgaben.
  • Richten Sie die Figuren automatisch für die Animation ein und steigern Sie die Performance mit KI-Motion-Capture oder exportieren Sie sie zur vollständigen Kontrolle in Ihre 3D-Tools.

 

Frau auf einem Tier, die sich einem Schloss nähern

ERSTELLUNG VON WELTEN

3ds Max

  • Erschaffen Sie detaillierte Welten, Requisiten und Umgebungen mit leistungsstarken Modellierungstools, die auf Präzision ausgelegt sind.
  • Verfeinern und überarbeiten Sie Objekte frei mit Tools für die verlustfreie Modellierung.

 

Bild mit freundlicher Genehmigung von Pengzhen Zhang.

KOMPLETTLÖSUNG

M&E Collection

  • Greifen Sie über ein Abonnement auf Maya, 3ds Max, Flow Studio und mehr zu.
  • Generieren und führen Sie ganz einfach Menschenmengen mit exklusivem Zugang zu Golaem. 
  • Erweitern Sie Ihre Rendering-Möglichkeiten mit fünf Arnold-Abonnements. 

 

Bild mit freundlicher Genehmigung von Jacob Deldin Rich.

Figur aus Punk bei Steam
Bild mit freundlicher Genehmigung von Sacha Pedezert.

Die gleiche Flexibilität für Objekte und Ideen

Wechseln Sie problemlos zwischen verschiedenen Softwaretools und optimieren Sie den Datenaustausch durch die Unterstützung der wichtigsten branchenspezifischen Dateiformate, einschließlich der Integration von FBX und OpenUSD.

Finden Sie die richtigen Tools für Ihr nächstes Game

Machen wir uns gemeinsam für Ihren kreativen Erfolg bereit. Sprechen Sie mit Autodesk-Fachleuten über die idealen Tools und Arbeitsabläufe für Ihre nächste großartige Version.

Bild mit freundlicher Genehmigung von Eugenia Mikhaleva.

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Welche Autodesk-Tools werden bei der Game-Entwicklung verwendet?

Die bei der Game-Entwicklung hauptsächlich verwendeten Autodesk-Tools sind Maya, 3ds Max und Flow Studio. Maya wird für die Erstellung, das Rigging und die Animation von Figuren verwendet. 3ds Max ermöglicht das Modellieren, Erstellen von Umgebungen und Erschaffen von Welten. Flow Studio unterstützt Prototyperstellung, Vorabvisualisierung und KI-gestützte Motion-Capture-Arbeitsabläufe.

Funktionieren Autodesk-Tools mit Unreal Engine, Unity und anderen Game Engines?

Ja, Maya wird über Unreal Live Link mit Unreal Engine verbunden, sodass Artists Animationsdaten in Echtzeit streamen und Aktualisierungen in der Engine anzeigen können, ohne Dateien manuell exportieren zu müssen.

 

Maya und 3ds Max unterstützen auch FBX- und USD-Arbeitsabläufe, was den Austausch von Inhalten zwischen Game Engines erleichtert. In Flow Studio erstellte Objekte können über USD direkt in Maya und Unreal Engine oder in andere DCC-Tools exportiert werden.

Welche Aufgaben kann Autodesk-Software in der Game-Entwicklung bewältigen?

Die Tools von Autodesk unterstützen eine breite Palette von Aufgaben in der Game-Entwicklung, darunter 3D-Modellierung, 3D-Animation, Rigging, Motion Capture, 3D-Umgebungserstellung und Game-Objektproduktion.