stavebnictví

Integrované nástroje BIM včetně aplikací Revit, AutoCAD a Civil 3D
výroba

Profesionální nástroje CAD/CAM vycházející z aplikací Inventor a AutoCAD
zábavní průmysl

Sada nástrojů ke tvorbě zábavního obsahu, včetně aplikací 3ds Max a Maya
Přímo ze svých záběrů můžete snímat pohyby těla a rukou i mimiku herců (nepotřebujete žádné obleky ani značky) a exportovat je do svého oblíbeného 3D nástroje pro individuální přizpůsobení.
CG postavy lze automaticky animovat, nasvěcovat a zasadit do hraných scén.
Libovolné video s více záběry se promění ve 3D scénu – umělá inteligence rekonstruuje kamery, postavy i prostředí v prostoru.
Automaticky vygenerovaná data snímání pohybu, trasování kamer, alfamasky, očištěné záběry i průchody postav můžete upravovat dále ve 3D nástroji podle vlastního výběru.
3D scény (včetně postav, kamer a rozvržení) lze plně exportovat a připravit k doladění v aplikacích Maya, Blender či Unreal Engine, případně ve formátu USD pro 3ds Max.
Výsledky můžete snadno rendrovat v cloudu – rychle, automatizovaně, škálovatelně a s podporou více projektů najednou.
Snímání pohybu bez značek pomocí umělé inteligence
Detailní pohyby těla a rukou lze snímat, aniž byste potřebovali nějaké obleky nebo značky. Postavy můžete snadno upravovat a animovat v nástrojích jako Maya, Blender nebo Unreal Engine.
NOVINKA
Podpora animace MetaHuman
Realističtější a přirozenější pohyb získáte exportem animace těla ze svých záběrů do frameworku MetaHuman v Unreal Engine s nastavitelnými typy těla.
Snadné přiřazování herců
CG postavy můžete na herce ve svých záběrech přetáhnout. Náš inteligentní systém ReID sleduje stejné herce v různých záběrech, takže je stačí přiřadit jen jednou.
Pokročilé přemapování
Velikost CG postavy, polohu končetin a zarovnání pánve doladíte tak, aby přesně odpovídaly hercům.
Pokročilé funkce
Úpravou druhů záběrů (celek, polocelek, detail) a typů pohybů (pomalý, střední, rychlý) dosáhnete co nejlepších výsledků pro svou scénu.
Upravitelné exportované prvky
Automaticky vygenerovaná data snímání pohybu, trasování kamer, alfamasky, očištěné záběry i průchody postav můžete upravovat dále ve 3D nástroji podle vlastního výběru.
Export 3D scény
3D scény (včetně postav, kamer a rozvržení) lze plně exportovat a připravit k doladění v aplikacích Maya, Blender či Unreal Engine, případně ve formátu USD pro 3ds Max.
Automatické cloudové rendrování
Výsledky můžete snadno rendrovat v cloudu – rychle, automatizovaně, škálovatelně a s podporou více projektů najednou.
Bezproblémová integrace CG
CG postavy lze automaticky animovat, nasvěcovat a zasadit do hraných scén. Pro větší kontrolu máte na výběr z režimů Easy a Advanced.
Snadné přiřazování herců
CG postavy můžete na herce ve svých záběrech přetáhnout. Náš inteligentní systém ReID sleduje stejné herce v různých záběrech, takže je stačí přiřadit jen jednou.
Pokročilé přemapování
Velikost CG postavy, polohu končetin a zarovnání pánve doladíte tak, aby přesně odpovídaly hercům.
Pokročilé funkce
Úpravou druhů záběrů (celek, polocelek, detail) a typů pohybů (pomalý, střední, rychlý) dosáhnete co nejlepších výsledků pro svou scénu.
Upravitelné exportované prvky
Automaticky vygenerovaná data snímání pohybu, trasování kamer, alfamasky, očištěné záběry i průchody postav můžete upravovat dále ve 3D nástroji podle vlastního výběru.
Export 3D scény
3D scény (včetně postav, kamer a rozvržení) lze plně exportovat a připravit k doladění v aplikacích Maya, Blender či Unreal Engine, případně ve formátu USD pro 3ds Max.
Automatické cloudové rendrování
Výsledky můžete snadno rendrovat v cloudu – rychle, automatizovaně, škálovatelně a s podporou více projektů najednou.
Technologie Video to 3D Scene
Libovolné video s více záběry se promění ve 3D scénu – umělá inteligence rekonstruuje kamery, postavy i prostředí v prostoru.
Předvídání pohybu
Pomocí funkce předvídání získáte přesné a přirozené postoje CG postav – i když jsou herci ve vašich záběrech částečně či úplně zakrytí předměty nebo jinými herci ve scéně.
Snadné přiřazování herců
CG postavy můžete na herce ve svých záběrech přetáhnout. Náš inteligentní systém ReID sleduje stejné herce v různých záběrech, takže je stačí přiřadit jen jednou.
Pokročilé přemapování
Velikost CG postavy, polohu končetin a zarovnání pánve doladíte tak, aby přesně odpovídaly hercům.
Pokročilé funkce
Úpravou druhů záběrů (celek, polocelek, detail) a typů pohybů (pomalý, střední, rychlý) dosáhnete co nejlepších výsledků pro svou scénu.
Upravitelné exportované prvky
Automaticky vygenerovaná data snímání pohybu, trasování kamer, alfamasky, očištěné záběry i průchody postav můžete upravovat dále ve 3D nástroji podle vlastního výběru.
Export 3D scény
3D scény (včetně postav, kamer a rozvržení) lze plně exportovat a připravit k doladění v aplikacích Maya, Blender či Unreal Engine, případně ve formátu USD pro 3ds Max.
Automatické cloudové rendrování
Výsledky můžete snadno rendrovat v cloudu – rychle, automatizovaně, škálovatelně a s podporou více projektů najednou.
Snímání pohybu
Pomocí umělé inteligence získáte ze svých záběrů data snímání pohybu, aniž byste potřebovali speciální obleky nebo složité vybavení
Trasování kamery
Ze záběrů lze automaticky extrahovat 3D data trajektorie kamery, například s údaji o jejím pohybu a ohniskové vzdálenosti.
Očištěné záběry
Pro zjednodušení a urychlení kompozic s možností odstranění až čtyř herců z každé scény se vygenerují očištěné záběry (pozadí bez herců).
Alfamaska
Pomocí vytvořených masek pro jednotlivé snímky lze izolovat herce, urychlit rotoskopii a zpřesnit kompozici.
Průchod postavy
Exportem čistě vyrendrovaných 3D postav s průhledným pozadím získáte možnost plné úpravy barev, nasvícení či efektů a jejich přizpůsobení změnám ve scénách.
Textura postav
Pomocí naší integrované knihovny kompletní mapy textur pro postavy si textury můžete stáhnout a používat je v nástrojích jako Maya k dosažení konzistentního stínování a nasvícení.
Wonder Tools
Není nutné zpracovávat celé projekty, jako k samostatným nástrojům můžete získat přístup k hlavním funkcím, jako jsou Camera Track a Clean Plate.