Funkce aplikace Autodesk Flow Studio

Snímání pohybu pomocí umělé inteligence

Přímo ze svých záběrů můžete snímat pohyby těla a rukou i mimiku herců (nepotřebujete žádné obleky ani značky) a exportovat je do svého oblíbeného 3D nástroje pro individuální přizpůsobení.

Integrace CG do hraných záběrů

CG postavy lze automaticky animovat, nasvěcovat a zasadit do hraných scén. 

Animace / Video to 3D Scene

Libovolné video s více záběry se promění ve 3D scénu – umělá inteligence rekonstruuje kamery, postavy i prostředí v prostoru.

Upravitelné exportované prvky

Automaticky vygenerovaná data snímání pohybu, trasování kamer, alfamasky, očištěné záběry i průchody postav můžete upravovat dále ve 3D nástroji podle vlastního výběru.

 

Bezproblémový export 3D scény

3D scény (včetně postav, kamer a rozvržení) lze plně exportovat a připravit k doladění v aplikacích Maya, Blender či Unreal Engine, případně ve formátu USD pro 3ds Max.  
 

Automatické cloudové rendrování

Výsledky můžete snadno rendrovat v cloudu – rychle, automatizovaně, škálovatelně a s podporou více projektů najednou.  

Další funkce v aplikaci Autodesk Flow Studio

Snímání pohybu pomocí umělé inteligence

Snímání pohybu bez značek pomocí umělé inteligence

Detailní pohyby těla a rukou lze snímat, aniž byste potřebovali nějaké obleky nebo značky. Postavy můžete snadno upravovat a animovat v nástrojích jako Maya, Blender nebo Unreal Engine.  


NOVINKA

Podpora animace MetaHuman

Realističtější a přirozenější pohyb získáte exportem animace těla ze svých záběrů do frameworku MetaHuman v Unreal Engine s nastavitelnými typy těla. 


Snadné přiřazování herců 

CG postavy můžete na herce ve svých záběrech přetáhnout. Náš inteligentní systém ReID sleduje stejné herce v různých záběrech, takže je stačí přiřadit jen jednou. 


Pokročilé přemapování 

Velikost CG postavy, polohu končetin a zarovnání pánve doladíte tak, aby přesně odpovídaly hercům.


Pokročilé funkce

Úpravou druhů záběrů (celek, polocelek, detail) a typů pohybů (pomalý, střední, rychlý) dosáhnete co nejlepších výsledků pro svou scénu.


Upravitelné exportované prvky

Automaticky vygenerovaná data snímání pohybu, trasování kamer, alfamasky, očištěné záběry i průchody postav můžete upravovat dále ve 3D nástroji podle vlastního výběru.  


Export 3D scény

3D scény (včetně postav, kamer a rozvržení) lze plně exportovat a připravit k doladění v aplikacích Maya, Blender či Unreal Engine, případně ve formátu USD pro 3ds Max. 


Automatické cloudové rendrování

Výsledky můžete snadno rendrovat v cloudu – rychle, automatizovaně, škálovatelně a s podporou více projektů najednou.


Live Action

Bezproblémová integrace CG 

CG postavy lze automaticky animovat, nasvěcovat a zasadit do hraných scén. Pro větší kontrolu máte na výběr z režimů Easy a Advanced. 


Snadné přiřazování herců 

CG postavy můžete na herce ve svých záběrech přetáhnout. Náš inteligentní systém ReID sleduje stejné herce v různých záběrech, takže je stačí přiřadit jen jednou.  


Pokročilé přemapování 

Velikost CG postavy, polohu končetin a zarovnání pánve doladíte tak, aby přesně odpovídaly hercům. 


Pokročilé funkce

Úpravou druhů záběrů (celek, polocelek, detail) a typů pohybů (pomalý, střední, rychlý) dosáhnete co nejlepších výsledků pro svou scénu.


Upravitelné exportované prvky

Automaticky vygenerovaná data snímání pohybu, trasování kamer, alfamasky, očištěné záběry i průchody postav můžete upravovat dále ve 3D nástroji podle vlastního výběru. 


Export 3D scény

3D scény (včetně postav, kamer a rozvržení) lze plně exportovat a připravit k doladění v aplikacích Maya, Blender či Unreal Engine, případně ve formátu USD pro 3ds Max.


Automatické cloudové rendrování 

Výsledky můžete snadno rendrovat v cloudu – rychle, automatizovaně, škálovatelně a s podporou více projektů najednou.


Animace / Video to 3D Scene

Technologie Video to 3D Scene 

Libovolné video s více záběry se promění ve 3D scénu – umělá inteligence rekonstruuje kamery, postavy i prostředí v prostoru. 


Předvídání pohybu 

Pomocí funkce předvídání získáte přesné a přirozené postoje CG postav – i když jsou herci ve vašich záběrech částečně či úplně zakrytí předměty nebo jinými herci ve scéně.


Snadné přiřazování herců 

CG postavy můžete na herce ve svých záběrech přetáhnout. Náš inteligentní systém ReID sleduje stejné herce v různých záběrech, takže je stačí přiřadit jen jednou. 


Pokročilé přemapování 

Velikost CG postavy, polohu končetin a zarovnání pánve doladíte tak, aby přesně odpovídaly hercům.


Pokročilé funkce

Úpravou druhů záběrů (celek, polocelek, detail) a typů pohybů (pomalý, střední, rychlý) dosáhnete co nejlepších výsledků pro svou scénu.


Upravitelné exportované prvky

Automaticky vygenerovaná data snímání pohybu, trasování kamer, alfamasky, očištěné záběry i průchody postav můžete upravovat dále ve 3D nástroji podle vlastního výběru.


Export 3D scény

3D scény (včetně postav, kamer a rozvržení) lze plně exportovat a připravit k doladění v aplikacích Maya, Blender či Unreal Engine, případně ve formátu USD pro 3ds Max. 


Automatické cloudové rendrování

Výsledky můžete snadno rendrovat v cloudu – rychle, automatizovaně, škálovatelně a s podporou více projektů najednou.


Upravitelné exportované prvky

Snímání pohybu

Pomocí umělé inteligence získáte ze svých záběrů data snímání pohybu, aniž byste potřebovali speciální obleky nebo složité vybavení 


Trasování kamery

Ze záběrů lze automaticky extrahovat 3D data trajektorie kamery, například s údaji o jejím pohybu a ohniskové vzdálenosti. 


Očištěné záběry

Pro zjednodušení a urychlení kompozic s možností odstranění až čtyř herců z každé scény se vygenerují očištěné záběry (pozadí bez herců).


Alfamaska

Pomocí vytvořených masek pro jednotlivé snímky lze izolovat herce, urychlit rotoskopii a zpřesnit kompozici.


Průchod postavy

Exportem čistě vyrendrovaných 3D postav s průhledným pozadím získáte možnost plné úpravy barev, nasvícení či efektů a jejich přizpůsobení změnám ve scénách.


Textura postav

Pomocí naší integrované knihovny kompletní mapy textur pro postavy si textury můžete stáhnout a používat je v nástrojích jako Maya k dosažení konzistentního stínování a nasvícení.


Wonder Tools

Není nutné zpracovávat celé projekty, jako k samostatným nástrojům můžete získat přístup k hlavním funkcím, jako jsou Camera Track a Clean Plate.