stavebnictví

Integrované nástroje BIM včetně aplikací Revit, AutoCAD a Civil 3D
výroba

Profesionální nástroje CAD/CAM vycházející z aplikací Inventor a AutoCAD
zábavní průmysl

Sada nástrojů ke tvorbě zábavního obsahu, včetně aplikací 3ds Max a Maya
Pomocí funkcí navržených k vytváření ohromujících světů, postav a návrhů můžete v aplikaci 3ds Max snadno zvýšit kreativitu.
S úžasnou přesností můžete automaticky rekonstruovat data polygonální sítě jako čistou čtyřúhelníkovou topologii.
Své nápady rozvinete pomocí celé řady modifikátorů, které mohou nedestruktivně vylepšit vaše výtvory.
Díky náhledu výřezů v kvalitě rendrování s materiály PBR a efekty kamery můžete snížit nutnost zásahů do návrhu.
Pomocí rendrování založeném na fyzikálních modelech, jazyka OSL a možnosti zapékání do textury lze vytvářet realistické objekty.
Zobrazení více variant materiálů lze spravovat několika jednoduchými kliknutími.
Přesná reprodukce barev a kompatibilita je zajištěna v různých aplikacích.
Pomocí aplikace Arnold pro aplikaci 3ds Max vyrendrujete složité scény a návrhy.
Komponenty lze snadno sdílet díky podpoře formátů souborů, jako jsou glTF, USD, FBX, formáty CAD a další.
Dynamické a přizpůsobitelné rozhraní vám umožní soustředit se na svou kreativitu.
VYLEPŠENÍ
Nástroje retopologie
Díky automatické rekonstrukci dat polygonální sítě jako čisté čtyřúhelníkové topologie vylepšíte své návrhy s nekompromisní přesností.
Chytré vysunutí
Slouží k interaktivnímu vysunutí ploch na 3D objektech pomocí flexibilních operací vysunutí, jako je řez a překrytí. Umožňuje automaticky přebudovat a spojit sousední plochy. (video: 2 min)
VYLEPŠENÍ
Postup práce s modifikátory
Pomocí řady robustních modifikátorů, které nejsou destruktivní a naopak se snadno používají, vytvoříte koncepty, použijete iterace a prozkoumáte nápady návrhů.
VYLEPŠENÍ
Nástroje pro práci s křivkami spline
Pomocí několika intuitivních nástrojů na bázi spline můžete vytvářet zakřivené nebo úhlové 3D tvary.
Modelování sítí a povrchu
V prostředí lze vytvářet parametrické a organické objekty s polygonem, dělicím povrchem a modelovacími prvky na bázi spline.
Podpora jazyka OSL
Pomocí nových nebo existujících map OSL s libovolným podporovaným rendrovacím modulem můžete vytvářet vysoce kvalitní textury, které se ve výřezu přesně zobrazují.
Zapékání do textury
Optimalizované, intuitivní a plně skriptovatelné zapékání do textury s podporou rendrovaných materiálů, změn a pracovních postupů OSL pro PBR.
Editor materiálu
V editoru můžete přidávat povrchy materiálů, měnit textury a pomocí zářivých barev vytvářet fotorealistické návrhy.
Přepínač materiálů
K dispozici je jednoduchá metoda ovládání ke správě zobrazení více variant materiálů.
Osvětlení
Fotometrická a standardní světla osvětlí a vylepší scény.
VYLEPŠENÍ
Integrovaný rendrovací modul Arnold
Nástroj Arnold GPU Renderer využijete k prohlížení reálných scén včetně osvětlení, materiálů a kamer.
VYLEPŠENÍ
Správa barev
Přesnou reprodukci barev zajistíte v různých zařízeních, jasech a podmínkách zobrazení pomocí funkcí Správa barev a podpory OCIO.
Interaktivní výřezy
Díky náhledu výřezů v kvalitě rendrování, ve kterých se přímo zobrazují materiály PBR a efekty kamery, můžete snížit nutnost zásahů do návrhu.
Fyzická kamera
Nastavení kamery, jako rychlost závěrky, clonu, hloubku pole a expozici, lze simulovat v reálném čase.
Převodník scén
Umožňuje jednoduše měnit materiály, osvětlení, kamery a rendrovací moduly z jednoho na druhý.
VYLEPŠENÍ
Nástroje pro animace postav
Pomocí nástrojů CAT (Character Animation Toolkit), nástrojů pro tvorbu postav a davu, vytvoříte procedurální animace postav a rigů. (video: 10 s)
Dráhy pohybů
Náhled dráhy animace můžete zobrazit a upravit přímo ve výřezu.
Realistické tekutiny
Umožňuje tvořit realistické chování a replikovat gravitační a kolizní efekty pro tekutiny, jako je voda, olej a láva.
Animační ovladače
Všechny své animační úkoly zvládnete pomocí snadno použitelných, modernizovaných ovladačů animace.
Efekty proudění částic
Pomocí této funkce lze vytvářet propracované efekty částic, jako je voda, oheň, sprej a sníh.
Bezproblémový import a export
Tato funkce umožňuje import dat USD jako nativních dat aplikace 3ds Max a export nativních dat aplikace 3ds Max jako dat USD.
NOVINKA
Open source a úplná přizpůsobitelnost
Modul plug-in 3ds Max USD je k dispozici jako projekt s otevřeným zdrojovým kódem, který si můžete podle potřeby přizpůsobit.
NOVINKA
Editor hladin
Pomocí Editoru hladin USD mohou tvůrci upravovat hierarchii hladin, vybírat hladiny k úpravě, zamykat hladiny, deaktivovat je a provádět další úkony.
NOVINKA
Propojení světel
Nyní můžete světla v USD propojovat, což vám dává větší kontrolu nad osvětlením scény.
NOVINKA
Světla ve výřezu
Světla USD jsou nyní viditelná ve výřezu. Se světly lze manipulovat a vybírat je jako jiné objekty.
VYLEPŠENÍ
Moderní uživatelské rozhraní a pracovní prostory
Vytvořit lze vlastní uživatelské prostory s moderním a citlivým uživatelským rozhraním připraveným pro vysoké DPI.
Zabezpečení softwaru
Funkce Bezpečné spouštění skriptu scény chrání vaši práci před potenciálně škodlivými skripty, které mohou být součástí souborů scén. Funkce Odstranění malwaru detekuje a odstraňuje známé škodlivé skripty ze souborů scén a spouštěcích skriptů.
Python 3
Získáte těsnější integraci produkčního řetězce s podporou jazyka Python 3.
Rozsáhlá knihovna modulů plug-in
Přístup ke stovkám nejlepších modulů plug-in od jiných výrobců z naší rozsáhlé komunity.
Podpora glTF
Umožňuje publikovat komponenty ze scény aplikace 3ds Max do glTF, aby bylo možné je používat ve webových aplikacích, internetových obchodech, hrách v prohlížeči a dalších internetových kanálech.