
Integrierte BIM-Tools wie Revit, AutoCAD und Civil 3D

Professionelle CAD-/CAM-Tools auf Basis von Inventor und AutoCAD
und Entertainment

Entertainment content creation tools, including 3ds Max and Maya
Mit den Funktionen zur Erstellung beeindruckender Welten, Figuren und Designs in 3ds Max erreicht Ihre Kreativität ganz einfach ganz neue Dimensionen.
Erstellen Sie Polygonnetzdaten automatisch als saubere Quad-basierte Topologie mit erstaunlicher Genauigkeit.
Untersuchen Sie Entwurfsideen mit einer Reihe von Modifikatoren, die Ihre Kreationen verlustfrei verbessern können.
Reduzieren Sie Entwurfsiterationen mit Ansichtsfenster-Voransichten in Renderqualität von PBR-Materialien und Kameraeffekten.
Erstellen Sie realistische Objekte mit physikalisch basiertem Rendering, Open Shading Language und der Funktion „Als Textur einbacken“.
Steuern Sie die Anzeige mehrerer Materialvarianten mit nur wenigen Mausklicks.
Stellen Sie eine getreue Farbwiedergabe und Kompatibilität über eine Vielzahl von Anwendungen hinweg sicher.
Rendern Sie komplexe Szenen und Entwürfe mit Arnold for 3ds Max.
Dank der Unterstützung für Dateiformate wie glTF, USD, FBX, CAD und mehr können Sie Ihre Daten problemlos mit anderen teilen.
Dank einer dynamischen, anpassbaren Benutzeroberfläche können Sie sich voll und ganz auf Ihre Kreativität konzentrieren.
ÜBERARBEITET
Topologieneuerstellungs-Werkzeuge
Optimieren Sie Ihre Entwürfe mit kompromissloser Genauigkeit, indem Sie Polygonnetzdaten automatisch in eine saubere, Quad-basierte Topologie umwandeln. (Video: 7 Sek.)
Intelligente Extrusion
Extrudieren Sie interaktiv Flächen auf 3D-Objekten mithilfe flexibler Extrusionsvorgänge wie Schnitt und Überlappung. Angrenzende Flächen automatisch neu erstellen und zusammenfügen (Video: 2 Min.)
ÜBERARBEITET
Arbeitsablauf für Modifikatorstapel
Verwandeln Sie Entwurfsideen in Konzepte, entwickeln Sie sie weiter und erkunden Sie verschiedene Optionen mit einer Reihe stabiler, verlustfreier und benutzerfreundlicher Modifikatoren.
ÜBERARBEITET
Spline-Arbeitsabläufe
Erstellen Sie gekrümmte oder winkelförmige 3D-Formen mit verschiedenen intuitiven Spline-Werkzeugen.
Netz- und Flächenmodellierung
Funktionen für die Polygon-, Unterteilungsflächen- und Spline-basierte Modellierung ermöglichen die Erstellung von parametrischen und organischen Objekten.
Unterstützung für Open Shading Language (OSL)
Erstellen Sie hochwertige Texturen, die im Ansichtsfenster präzise angezeigt werden, indem Sie neue oder bereits vorhandene OSL-Maps mit einem unterstützten Renderer verwenden.
Als Textur einbacken
Profitieren Sie von optimierten, intuitiven und vollständig skriptfähigen Abläufen zum Einbacken von Texturen dank der Unterstützung von PBR-Materialien (physikalisch basiertes Rendering), Überschreibungen und OSL-Arbeitsabläufen.
Material-Editor
Fügen Sie Materialoberflächen hinzu, ändern Sie Texturen und verwenden Sie leuchtende Farben, um fotorealistische Entwürfe zu erstellen.
Materialwechsel
Nutzen Sie eine einfache Steuerung zur Verwaltung der Anzeige mehrerer Materialvarianten.
Beleuchtung
Beleuchten und verbessern Sie Ihre Szenen mit fotometrischen Lichtquellen und Standardlichtquellen.
ÜBERARBEITET
Integrierter Arnold-Renderer
Verwenden Sie den Arnold-GPU-Renderer, um Szenenänderungen in Echtzeit zu sehen, einschließlich Beleuchtung, Materialien und Kamera.
ÜBERARBEITET
Farbverwaltung
Stellen Sie mit der Farbverwaltung und OCIO-Unterstützung eine getreue Farbwiedergabe bei verschiedenen Geräten, Helligkeiten und Anzeigebedingungen sicher.
Interaktive Ansichtsfenster
Reduzieren Sie Entwurfsiterationen mit Ansichtsfenster-Voransichten in Renderqualität von PBR-Materialien und Kameraeffekten.
Physische Kamera
Simulieren Sie reale Kameraeinstellungen wie Verschlusszeit, Blende, Tiefenschärfe und Belichtung.
Szenenkonvertierung
Wechseln Sie nahtlos zwischen Materialien, Lichtquellen, Kameras und Renderern.
ÜBERARBEITET
Werkzeuge zur Figurenanimation
Erstellen Sie prozedurale Figurenanimationen und Rigs mit CAT (Character Animation Toolkit), Biped und Crowd-Tools. (Video: 10 Sek.)
Bewegungspfade
Sie können Animationspfade direkt im Ansichtsfenster in einer Vorschau anzeigen und anpassen.
Realistische Flüssigkeiten
Erstellen Sie realistisches Verhalten von Flüssigkeiten wie Wasser, Öl und Lava, und replizieren Sie Schwerkraft- und Kollisionseffekte.
Animations-Controller
Nutzen Sie für alle Ihre Animationsaufgaben die benutzerfreundlichen, modernisierten Animations-Controller.
Partikelfluss-Effekte
Erstellen Sie komplexe Partikeleffekte wie Wasser, Feuer, Gischt und Schnee.
Nahtloser Import und Export
Importieren Sie USD-Daten als native 3ds Max-Daten und exportieren Sie native 3ds Max-Daten als USD-Daten.
NEU
Open Source und vollständig anpassbar
Das USD-Plug-in für 3ds Max steht Studios als Open Source-Projekt zur Verfügung, das Sie nach Bedarf anpassen können.
NEU
Layer-Editor
Mit dem USD-Layer-Editor können Artists die Layer-Hierarchie und Zielebenen für die Bearbeitung bearbeiten, Layer sperren, stummschalten und vieles mehr.
NEU
Verknüpfung von Lichtquellen
Sie können jetzt Lichtquellen in USD verknüpfen, um mehr Kontrolle über die Beleuchtung einer Szene zu erhalten.
NEU
Lichtquellen im Ansichtsfenster
USD-Lichtquellen sind jetzt im Ansichtsfenster sichtbar. Sie können sie wie andere Grundkörper auswählen und bearbeiten.
ÜBERARBEITET
Moderne Benutzeroberfläche und Arbeitsbereiche
Erstellen Sie eigene benutzerdefinierte Arbeitsbereiche mit einer modernen, reaktionsschnellen, hochauflösenden Benutzeroberfläche.
Softwaresicherheit
Verwenden Sie die sichere Szenenskriptausführung, um Ihre Arbeit vor bösartigen Skripten zu schützen, die möglicherweise in Szenendateien enthalten sein können. Die Malware-Löschfunktion erkennt und entfernt bekannte bösartige Skripte aus Szenendateien und Start-up-Skripten.
Python 3
Profitieren Sie von der engeren Pipeline-Integration mit der Unterstützung für Python 3.
Umfangreiche Plug-in-Bibliothek
Nutzen Sie Hunderte von branchenführenden Plug-ins von Drittanbietern aus unserer großen Community.
glTF-Unterstützung
Publizieren Sie Medien aus Ihrer 3ds Max-Szene in glTF zur Verwendung in Webanwendungen, Online-Shops, Browsergames und anderen Online-Outlets.