Autodesk AutoCAD

Accesos directos de teclado de AutoCAD

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Guía de accesos directos de teclado y teclas de acceso rápido de AutoCAD

Trabaja de forma más rápida y eficiente con los siguientes accesos directos de AutoCAD. Puedes encontrar una lista para descargar de accesos directos y comandos (inglés) en el archivo PDF de accesos directos de teclado de AutoCAD.

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Accesos directos de una tecla  |  Activación/desactivación y gestión de pantalla 

Teclas de acceso rápido:  A-C  |  D-F  |  G-I  |  J-L  | M-O  |  P-R  |  S-U  |  V-X  |  Y-Z

Accesos directos de una tecla de AutoCAD

Trabaja rápidamente con los accesos directos de una tecla de AutoCAD.

Activación/desactivación y gestión de pantalla

A continuación, encontrarás una lista abreviada de los comandos que se pueden utilizar en AutoCAD.

Activación/desactivación de características generales

Ctrl + D

Activar o desactivar la visualización de coordenadas


Ctrl + G

Activar o desactivar la rejilla


Ctrl + E 

Recorrer los planos isométricos


Ctrl + F 

Activar o desactivar las referencias a objetos en ejecución


Ctrl + H

Activar o desactivar la selección de estilo


Ctrl + Mayús + H

Activar o desactivar las paletas ocultas


Ctrl + I

Activar o desactivar las coordenadas


Ctrl + Mayús + I

Activar o desactivar Deducir restricciones


Activación/desactivación de modos de dibujo

F1

Mostrar la Ayuda


F2

Activar o desactivar la pantalla de texto


F3

Activar o desactivar el modo de referencia a objetos


F4

Activar o desactivar 3DOSNAP


F5

Activar o desactivar el isoplano


F6

Activar o desactivar el SCP dinámico


F7

Activar o desactivar el modo de rejilla


F8

Activar o desactivar el modo ortogonal


F9

Activar o desactivar el modo de forzado de cursor


F10

Activar o desactivar el modo polar


F11

Activar o desactivar el rastreo de referencia a objetos


F12

Activar o desactivar el modo de entrada dinámica


Gestión de pantalla

Ctrl + 0 (cero)

Borrar la pantalla


Ctrl + 1

Paleta Propiedades

 


Ctrl + 2

Paleta Centro de diseño


Ctrl + 3

Activar o desactivar la paleta

 


Ctrl + 4

Paleta Conjunto de planos


Ctrl + 6

Administrador de DBConnect

 


Ctrl + 7

Paleta Administrador de conjuntos de marcas


Ctrl + 8

QuickCalc


Ctrl + 9

Línea de comandos

 


Gestión del flujo de trabajo

Ctrl + C

Copiar un objeto

 


Ctrl + X

Cortar un objeto

 


Ctrl + V

Pegar un objeto

 


Ctrl + Mayús + C

Copiar el contenido en el portapapeles con el punto de base

 


Ctrl + Mayús + V

Pegar los datos como un bloque

 


Ctrl + Z

Deshacer la última acción

 


Ctrl + Y

Rehacer la última acción

 


Ctrl + [

Cancelar el comando actual (o Ctrl + \)

 


ESC

Cancelar el comando actual

 


Gestión de dibujos

Ctrl + N

Nuevo dibujo

 


Ctrl + S

Guardar el dibujo

 


Ctrl + O

Abrir el dibujo


Ctrl + P

Cuadro de diálogo Trazado


Ctrl + Tab

Pasar al dibujo siguiente

 


Ctrl + Mayús + Tab

Pasar al dibujo anterior


Ctrl + Re Pág

Pasar a la pestaña anterior del dibujo actual

 


Ctrl + Av Pág

Pasar a la pestaña siguiente del dibujo actual


Ctrl + Q

Salir


Ctrl + A

Seleccionar todos los objetos

 


TECLAS DE ACCESO RÁPIDO A–C

A

A

ARC/Crear un arco


AA

AREA /Calcular el área y el perímetro de objetos o de áreas definidas


ADC

ADCENTER/Gestionar e insertar contenido como, por ejemplo, bloques, referencias externas y patrones de sombreado


AL

 

ALIGN/Alinear objetos con otros objetos en 2D y 3D


AP

APPLOAD/Cargar la aplicación


AR

ARRAY/Crear varias copias de objetos en un patrón


ARR

 

ACTRECORD/Iniciar la grabadora de acciones


ARM

 

ACTUSERMESSAGE/Insertar un mensaje en una macro de acciones


ARU

 

ACTUSERINPUT/Esperar la introducción de datos del usuario en una macro de acciones


ARS

 

ACTSTOP/Detener la grabadora de acciones y ofrece la opción de guardar las acciones grabadas en un archivo de macro de acciones


ATI

ATTIPEDIT/Cambiar el contenido textual de un atributo en un bloque


ATT

ATTDEF/Redefinir un bloque y actualizar los atributos asociados


ATE

ATTEDIT/Cambiar la información de atributo de un bloque


B

B

BLOCK/Crear una definición de bloque a partir de los objetos seleccionados 


BC

BCLOSE/Cerrar el editor de bloques 


BE

BEDIT/Abrir una definición de bloque en el editor de bloques 


BH

HATCH/Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado


BO

BOUNDARY/Crear una región o una polilínea a partir de un área cerrada


BR

BREAK/Dividir el objeto seleccionado entre dos puntos


BS

BSAVE/Guardar la definición de bloque actual


BVS

BVSTATE/Crear, establecer o suprimir un estado de visibilidad en un bloque dinámico


C

C

CIRCLE/Crear un círculo


CAM

CAMERA/Establecer las ubicaciones de cámara y objetivo para crear y guardar una vista en perspectiva 3D de los objetos


CBAR

CONSTRAINTBAR/Un elemento de la interfaz de usuario similar a una barra de herramientas que muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto


CH

PROPERTIES/Controlar las propiedades de los objetos existentes


CHA

CHAMFER/Biselar las aristas de los objetos


CHK

CHECKSTANDARDS/Comprobar el dibujo actual en busca de infracciones de las normas


CLI

COMMANDLINE/Mostrar la ventana de línea de comandos


COL

COLOR /Establecer el color de los nuevos objetos


CO

COPY/Copiar los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada


CT

CTABLESTYLE/Establecer el nombre del estilo de tabla actual


CUBE

NAVVCUBE/Controlar la visibilidad y las propiedades de visualización de la herramienta ViewCube


CYL

CYLINDER/Crear un cilindro sólido 3D


TECLAS DE ACCESO DIRECTO D-F

D

D

DIMSTYLE/Crear y modificar estilos de cota


DAN

DIMANGULAR/Crear una cota angular


DAR

DIMARC/Crear una cota de longitud de arco


DBA

 

DIMBASELINE/Crear una cota lineal, angular o de ordenada desde la línea base de la cota anterior o la cota seleccionada


DBC

DBCONNECT/Proporcionar una interfaz para las tablas de bases de datos externas


DCE

DIMCENTER/Crear la marca o las líneas centrales de círculos y arcos


DCO

 

DIMCONTINUE/Crear una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota creada anteriormente


DCON

 

DIMCONSTRAINT/Aplicar restricciones por cota a los objetos o los puntos seleccionados de los objetos


DDA

 

DIMDISASSOCIATE/Eliminar la asociatividad de las cotas seleccionadas


DDI

 

DIMDIAMETER/Crear una cota diametral para un círculo o arco


DED

DIMEDIT/Permitir editar el texto de cota y las líneas de referencia


DI

DIST/Medir la distancia y el ángulo entre dos puntos


DIV

DIVIDE/Crear puntos o bloques separándolos uniformemente por la longitud o el perímetro de un objeto


DJL

DIMJOGLINE/Añadir o eliminar una línea de recodo en una cota lineal o alineada


DJO

DIMJOGGED/Crear cotas con recodo para círculos y arcos


DL

DATALINK/Mostrar el cuadro de diálogo Vínculo de datos


DLU

DATALINKUPDATE/Actualizar datos en o desde un vínculo de datos externo establecido


DO

DONUT/Crear un círculo relleno o un anillo grueso


DOR

DIMORDINATE/Crear cotas de ordenadas


DOV

DIMOVERRIDE/Controlar la modificación de las variables del sistema que se usan en las cotas seleccionadas


DR

DRAWORDER/Cambiar el orden de dibujo de imágenes y otros objetos


DRA

DIMRADIUS/Crear una cota radial para un círculo o un arco


DRE

DIMREASSOCIATE/Asociar o reasociar las cotas seleccionadas a objetos o puntos en objetos


DRM

DRAWINGRECOVERY/Mostrar una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un error del programa o del sistema


DS

DSETTINGS/Establecer los parámetros de los modos de rejilla y forzado de cursor, el rastreo polar y de referencia a objetos, el de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas


DT

TEXT/Crear un objeto de texto de línea única


DV

DVIEW/Definir vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara y un objetivo


DX

DATAEXTRACTION/Extraer datos de dibujo y fusionar datos de un origen externo en una tabla de extracción de datos o un archivo externo


E

E

ERASE/Eliminar objetos de un dibujo


ED

DDEDIT/Editar texto de una sola línea, texto de cota, definiciones de atributo y marcos de control de características


EL

ELLIPSE/Crear una elipse o un arco elíptico


EPDF

EXPORTPDF/Exportar dibujos a PDF


ER

EXTERNALREFERENCES/Abrir la paleta Referencias externas


EX

EXTEND/Alargar objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos


EXIT

QUIT/Cerrar el programa


EXP

EXPORT/Guardar los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente


EXT

EXTRUDE/Alargar las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D


F

F

FILLET/Redondear y empalmar las aristas de los objetos


FI

FILTER/Crear una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda incluirse en un conjunto de selección


FS

FSMODE/Crear un conjunto de selección de todos los objetos que tocan el objeto seleccionado


FSHOT

FLATSHOT/Crear una representación 2D de todos los objetos 3D en función de la vista actual


TECLAS DE ACCESO RÁPIDO G-I

G

G

GROUP/Crear y gestionar conjuntos guardados de objetos denominados grupos


GCON

GEOCONSTRAINT/Aplicar o mantener relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos


GD

GRADIENT/Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de degradado


GEO

GEOGRAPHICLOCATION/Permitir especificar la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo


H

H

HATCH/Rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado

 


HE

HATCHEDIT/Modificar un sombreado o un relleno existentes

 


HI

HIDE/Volver a generar un modelo de estructura alámbrica 3D con las líneas ocultas suprimidas

 


I

I

INSERT/Insertar un bloque o un dibujo en el dibujo actual


IAD

IMAGEADJUST/Controlar los valores de brillo, contraste y difuminación de las imágenes


IAT

IMAGEATTACH/Insertar una referencia a un archivo de imagen


ICL

IMAGECLIP/Recortar la visualización de una imagen seleccionada a un contorno especificado


ID

ID/Mostrar los valores de coordenadas del SCP de una ubicación especificada


IM

IMAGE/Mostrar la paleta Referencias externas


IMP

IMPORT/Importar archivos de diferentes formatos en el dibujo actual


IN

INTERSECT/Crear un sólido 3D, una superficie o una región 2D a partir de sólidos, superficies o regiones que se solapan


INF

INTERFERE/Crear un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos de sólidos 3D seleccionados


IO

INSERTOBJ/Insertar un objeto vinculado o incrustado


TECLAS DE ACCESO RÁPIDO J-L

J

J

JOIN/Unir objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido


JOG

DIMJOGGED/Crear cotas con recodo para círculos y arcos


K

L

L

LINE/Crear segmentos de línea recta


LA

LAYER/Gestionar las capas y las propiedades de capas


LAS

LAYERSTATE/Guardar, restablecer y gestionar los estados de capa guardados


LE

QLEADER/Crear una directriz y una anotación de directriz


LEN

LENGTHEN/Cambiar la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos


LESS

MESHSMOOTHLESS/Reducir un nivel el suavizado de los objetos de malla


LI

LIST/Mostrar los datos de propiedades de los objetos seleccionados


LO

LAYOUT/Crear y modificar las pestañas de presentación de un dibujo


LT

LINETYPE/Cargar, establecer y modificar tipos de línea 


LTS

LTSCALE/Permitir modificar el factor de escala de los tipos de línea de todos los objetos de un dibujo 


LW

LWEIGHT/Establecer el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus unidades


TECLAS DE ACCESO RÁPIDO M-O

M

M

MOVE/Desplazar los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada


MA

MATCHPROP/Aplicar las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos


MAT

MATERIALS/Mostrar u ocultar la ventana Materiales


ME

 

MEASURE/Crear objetos de punto o bloques a intervalos medidos a lo largo de un objeto o de su perímetro


MEA

MEASUREGEOM/Medir la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o las secuencias de puntos seleccionados


MI

MIRROR/Crear una copia reflejada de los objetos seleccionados


ML

 

MLINE/Crear varias líneas paralelas 


MLA

 

MLEADERALIGN/Alinear y separar los objetos de directriz múltiple seleccionados


MLC

 

MLEADERCOLLECT/Organizar las directrices múltiples seleccionadas que contienen bloques en filas o columnas y mostrar el resultado con una directriz única


MLD

 

MLEADER/Crear un objeto de directriz múltiple 


MLE

MLEADEREDIT/Añadir líneas de directriz a un objeto de directriz múltiple o eliminarlas del objeto


MLS

MLEADERSTYLE/Crear y modificar estilos de directriz múltiple


MO

PROPERTIES/Controlar las propiedades de los objetos existentes


MORE

MESHSMOOTHMORE/Aumentar un nivel el suavizado de los objetos de malla


MS

MSPACE/Cambiar el espacio papel a una ventana gráfica del espacio modelo


MSM

MARKUP/Abrir el Administrador de conjuntos de marcas


MT

MTEXT/Crear un objeto de texto de líneas múltiples


MV

MVIEW/Crear y controlar las ventanas gráficas de presentación


N

NORTH

GEOGRAPHICLOCATION/Permitir especificar la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo


NSHOT

NEWSHOT/Crear una vista guardada con movimiento que se reproduce cuando se visualiza con ShowMotion


NVIEW

NEWVIEW/Crear una vista guardada sin movimiento


O

O

OFFSET/Crear círculos concéntricos y líneas y curvas paralelas


OP

OPTIONS/Personalizar los parámetros del programa


ORBIT

3DORBIT/Girar la vista en un espacio tridimensional, pero restringida solo a una órbita horizontal y vertical


OS

OSNAP/Establecer los modos de referencia a objetos en ejecución


TECLAS DE ACCESO RÁPIDO P-R

P

P

PAN/Añadir un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico


PA

PASTESPEC/Pegar objetos del portapapeles en el dibujo actual y controlar el formato de los datos


PAR

PARAMETERS/Controlar los parámetros asociativos utilizados en el dibujo


PARAM

 

BPARAMETER/Añadir un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico


PATCH

SURFPATCH/Crear una nueva superficie mediante la colocación de una tapa sobre una arista de superficie que forma un bucle cerrado


PC

POINTCLOUD/Proporcionar opciones para crear y adjuntar archivos de nubes de puntos


PCATTACH

 

POINTCLOUDATTACH/Insertar un archivo de nube de puntos indexado en el dibujo actual


PCINDEX

 

POINTCLOUDINDEX/Crear un archivo de nube de puntos indexada (PCG o ISD) a partir de un archivo de digitalización


PE

 

PEDIT/Permitir editar polilíneas o mallas poligonales 3D


PL

 

PLINE/Crear una polilínea 2D


PO

POINT/Crear un objeto de punto


POFF

HIDEPALETTES/Ocultar las paletas mostradas (incluida la línea de comandos)


POL

POLYGON/Crear una polilínea equilátera cerrada


PON

SHOWPALETTES/Restablecer la visualización de las paletas ocultas


PR

PROPERTIES/Mostrar la paleta Propiedades


PRE

PREVIEW/Mostrar el dibujo como se trazará


PRINT

PLOT/Trazar un dibujo en un plóter, una impresora o un archivo


PS

PSPACE/Cambiar de una ventana gráfica del espacio modelo al espacio papel


PSOLID

POLYSOLID/Crear un polisólido 3D similar a un muro


PU

PURGE/Eliminar del dibujo los elementos no utilizados, como las definiciones de bloque y las capas


PYR

PYRAMID/Crear una pirámide sólida 3D


Q

QC

QUICKCALC/Abrir la calculadora rápida


QCUI

QUICKCUI/Mostrar el editor Personalizar interfaz de usuario contraído


QP

QUICKPROPERTIES/Mostrar las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo con imágenes de vista preliminar


QSAVE

QSAVE/Guardar el dibujo actual


QVD

QVDRAWING/Mostrar las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo mediante imágenes de vista preliminar


QVDC

QVDRAWINGCLOSE/Cerrar las imágenes de vista preliminar de las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujos


QVL

QVLAYOUT/Mostrar las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones de un dibujo


QVLC

QVLAYOUTCLOSE/Cerrar las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones del dibujo actual


R

R

REDRAW/Actualizar la visualización de la ventana gráfica actualiza


RA

REDRAWALL/Actualizar la visualización de todas las ventanas gráficas


RC

RENDERCROP/Renderizar un área rectangular especificada, denominada ventana de recorte, dentro de una ventana gráfica


RE

REGEN/Volver a generar todo el dibujo a partir de la ventana gráfica actual


REA

REGENALL/Volver a generar el dibujo y actualizar todas las ventanas gráficas


REC

RECTANG/Crear una polilínea rectangular


REG

REGION/Convertir un objeto que encierra un área en un objeto de región


REN

RENAME/Cambiar los nombres asignados a elementos como capas y estilos de cota


REV

REVOLVE/Crear una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto 2D alrededor de un eje


RO

ROTATE/Girar los objetos alrededor de un punto base


RP

RENDERPRESETS/Especificar los valores predefinidos de renderización, parámetros de renderización reutilizables, para renderizar una imagen


RPR

RPREF/Mostrar u ocultar la paleta Configuraciones de renderización avanzadas para acceder a la configuración de renderización avanzada


RR

RENDER/Crear una imagen con sombreado realista o fotorrealista de un modelo de superficie o sólido 3D


RW

RENDERWIN/Mostrar la ventana Renderizar sin iniciar una operación de renderización


TECLAS DE ACCESO RÁPIDO S-U

S

S

STRETCH/Estirar objetos que cruzan un polígono o una ventana de selección


SC

SCALE/Ampliar o reducir los objetos seleccionados, conservando las mismas proporciones tras ajustar la escala


SCR

SCRIPT/Ejecutar una secuencia de comandos de un archivo de comandos


SEC

SECTION/Utilizar la intersección de un plano y sólidos, superficies o mallas para crear una región


SET

SETVAR/Permitir enumerar o cambiar los valores de las variables de sistema


SHA

SHADEMODE/Iniciar el comando VSCURRENT 


SL

SLICE/Crear nuevos sólidos 3D y nuevas superficies mediante el corte o la división de objetos existentes


SN

SNAP/Restringir el movimiento del cursor a intervalos especificados


SO

SOLID/Crear triángulos y cuadriláteros con relleno sólido


SP

SPELL/Comprobar la ortografía en un dibujo


SPE

 

SPLINEDIT/Editar un spline o una polilínea de ajuste de spline


SPL

SPLINE/Crear una curva suave que pasa a través de los puntos especificados o cerca de ellos


SPLANE

SECTIONPLANE/Crear un objeto de sección que actúa como plano de corte con objetos 3D


SPLAY

 

SEQUENCEPLAY/Reproducir las vistas guardadas de una categoría


SPLIT

 

MESHSPLIT/Dividir una cara de malla en dos caras


SSM

SHEETSET/Abrir el Administrador de conjuntos de planos


ST

STYLE/Permitir crear, modificar o especificar estilos de texto


STA

STANDARDS/Gestionar la asociación de archivos de normas con dibujos


SU

SUBTRACT/Combinar sólidos 3D, superficies o regiones 2D seleccionados por sustracción


T

T

MTEXT/Crear un objeto de texto de líneas múltiples


TA

TEXTALIGN/Alinear varios objetos de texto de forma vertical, horizontal u oblicua


TB

TABLE/Crear un objeto de tabla vacío


TEDIT

TEXTEDIT/Editar una restricción de cota, una cota o un objeto de texto


TH

THICKNESS/Establecer el valor por defecto de la propiedad de grosor 3D al crear objetos geométricos 2D


TI

TILEMODE/Controlar si se puede acceder al espacio papel


TO

TOOLBAR/Mostrar, ocultar y personalizar las barras de herramientas


TOL

TOLERANCE/Crear tolerancias geométricas incluidas en un marco de control de características


TOR

TORUS/Crear un sólido 3D en forma de rosquilla


TP

TOOLPALETTES/Abrir la ventana Paletas de herramientas


TR

TRIM /Recortar objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos


TS

TABLESTYLE/Permitir crear, modificar o especificar estilos de tabla


U

UC

UCSMAN/Gestionar los sistemas de coordenadas personales definidos


UN

UNITS/Controlar la precisión y los formatos de visualización de las coordenadas y los ángulos


UNHIDE/UNISOLATE

UNISOLATEOBJECTS/Mostrar los objetos que se han ocultado anteriormente con el comando ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS


UNI

UNION/Unir dos objetos sólidos o de región


TECLAS DE ACCESO RÁPIDO V-X

V

V

VIEW/Guardar y restablecer vistas de espacio modelo guardadas, de presentación y predefinidas


VGO

VIEWGO/Restablecer una vista guardada


VP

DDVPOINT/Establecer la dirección de visualización 3D


VPLAY

 

VIEWPLAY/Reproducir la animación asociada a una vista guardada 


VS

VSCURRENT/Permitir establecer el estilo visual de la ventana gráfica actual


 

VSM

VISUALSTYLES/Crear y modificar los estilos visuales y aplicar un estilo visual a una ventana gráfica


W

W

WBLOCK/Escribir objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo


WE

WEDGE/Crear una cuña sólida 3D


WHEEL

NAVSWHEEL/Mostrar una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación de vistas


X

X

EXPLODE/Dividir un objeto compuesto en sus objetos componentes


XA

XATTACH/Insertar un archivo DWG como una referencia externa (Xref)


XB

XBIND/Enlazar una o varias definiciones de objetos guardados en una referencia externa al dibujo actual


XC

XCLIP/Recortar la visualización de una referencia externa o una referencia a bloque seleccionada según el contorno especificado


XL

XLINE/Crear una línea de longitud infinita


XR

XREF/Iniciar el comando EXTERNALREFERENCES


HOT KEYS Y-Z

Y

Z

ZEBRA

ANALYSISZEBRA/Proyectar rayas en un modelo 3D para analizar la continuidad de la superficie


ZIP

ETRANSMIT/Crear un paquete de transferencia autoextraíble o comprimido