ゲーム アセット

ゲーム アセット:幅広いメリットをもたらす、業界標準のアセット制作ソフトウェア

さまざまな種類のビデオ ゲーム アセットや、それぞれのメリットを探究してみませんか? パワフルなゲーム アセット制作ツールで、ゲーム開発が新たな次元に到達します。


画像提供:Konstantin Gdalevich 氏

An otherworldy marine game scene takes shape on a computer screen.

画像提供:Anastasiya Osichkina 氏

ゲーム アセットとは

ビデオ ゲーム アセットとは、ゲーム開発で作成されるビジュアル デザインやメディア ファイル、アニメーション、サウンドなど、ゲームに組み込まれるデジタル コンテンツのさまざまな要素を指します。

 

A man works on a game character animation on a computer screen.

ゲーム アセットの作成方法

アニメーション、サウンド、2D のイラストレーションやテクスチャ、3D モデルのキャラクターや建物、車両、その他のオブジェクト…と、最新のビデオ ゲームではさまざまな形式の膨大なアセットを作成する必要があります。

たいていのゲームは何千点もの複雑なアセットで構成されるため、制作作業は大変です。さらに現代のゲーマーは、最高水準のビジュアルを当然のように期待しているため、求められるレベルはさらに高まります。ゲーム アセットの作成プロセスは通常、コンセプトの作成から始まります。まずはアーティストがさまざまなバージョンの 2D スケッチを作成し、関係者の承認を得て、最終的なコンセプトが決定します。次に、3D モデリングを開始します。まずは粗削りな低ポリゴンのソフトウェア モデルを作成し、これが承認されたら、より完成形に近い高ポリゴン メッシュのモデルを作成し、細かいディテールを肉付けしていきます。この作業には通常、Autodesk Maya3ds Max が使用されます。

その後、テクスチャリングを行います。ここでは、色やパターンなどの細かいディテールの 2D イメージを、3D モデルのポリゴン ジオメトリに加えていき、リアルなビジュアルを作り込んでいきます。また、照明エフェクトを加えることで、さらにリアルに表現することもできます。

キャラクター モデルなどのアセットには、リグやアニメーションを設定し、ゲーム内のダイナミクスを制御できるようにします。Maya は、ゲーム業界におけるアニメーション制作に広く使用されているソフトウェアです。キャラクターや機械などのアセットの動きをレイアウトできます。そしてゲーム開発者は最終的にゲームアセットを最適化し、コンソールや PC などの特定のゲーム システムで最大限のパフォーマンスを発揮できるように調整します。ここでは、モデルやテクスチャなどのゲーム アセットのファイル サイズを圧縮する場合もあります。ゲーム アセットが重すぎてゲーム システム上で動作が遅くなるようなことがないようにします。

A mouse explores a shoe in a game rendering still.

画像提供:Pablo Ehrich Gebara 氏

ゲーム アセット制作ソフトウェアを使用するメリット

 

プレイヤーを魅了する印象的なキャラクター

ゲームのキャラクターは、感情移入を促す要素です。オートデスクのゲーム アセット制作ソフトウェアは、低解像度ポリゴンのクリーチャーから高精細のヒーローまで、アイデアに命を吹き込むためのキャラクター作成ツールを豊富に取りそろえています。

 

高品質なアニメーションを実現

高性能なレーシング カーからふわふわした子猫まで。Autodesk Maya は、あらゆる 3D ゲーム アセットに命を吹き込むことができるアニメーション ツールセットを搭載します。

 

目を見張るほど美しい環境

オートデスクのゲーム アセット制作ソフトウェアに搭載されるパワフルなモデリング ツールで、プレイヤーの心を捉える、臨場感に満ちた美しい世界観を構築できます。

 

迅速かつクリエイティブな反復サイクル

開発者は数多くのビデオ ゲーム アセットのレビュー/修正をすばやく反復する必要があります。オートデスク ソフトウェアの最適化されたワークフローでは、非常にすばやくビューポートを再生し、ゲーム コンテンツを修正できます。

 

プロシージャル ツールで開発が加速

何千点ものコンテンツが必要となるゲーム世界の構築では、プロシージャル ワークフロー ツールを使用することで、最高品質のアセット作成をすばやくスケールアップできます。

 

使いやすいツールですばやくスケールアップ

オートデスクのゲーム アセット制作ソフトウェアは、すぐに作業を開始できる使いやすいツールを備えています。また、必要に応じてパイプラインを柔軟に拡張できます。キャラクター モデルなどのアセットには、リグやアニメーションを設定し、ゲーム内のダイナミクスを制御できるようにします。Maya は、ゲーム業界のアニメーション制作で広く使用されているソフトウェアです。キャラクターや機械などのアセットの動きをレイアウトできます。ゲーム開発者は最終的にゲームアセットを最適化し、コンソールや PC などの特定のゲーム システムで最大限のパフォーマンスを発揮できるように調整します。その際に、モデルやテクスチャなどのゲーム アセットのファイル サイズを圧縮する場合もあります。ゲーム アセットが重すぎてゲーム システム上で動作が遅くなるようなことがないようにします。

ゲーム アセット制作ソフトウェア

ゲーム開発および設計ビジュアライゼーション向けの 3D モデリング、アニメーション、レンダリング ソフトウェア


映画、ゲーム、テレビ制作向けの 3D アニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリング ソフトウェア


モデリングやアニメーション制作の強力かつ包括的なツール コレクションをアーティストに提供しつつ、スタジオのレンダリング・シミュレーション機能を強化


オートデスク ユーザーのゲーム アセット制作の舞台裏

A rendering detail of a game character shows technology embedded in his eye.

CD PROJEKT RED

 

サイバーウェアとシネマティクスの制作

CDPR 社は MotionBuilder(モーション キャプチャの高速プレビュー)と Maya(複雑なアニメーションのディテール作成)の補完的なワークフローで、『サイバーパンク 2077』用の大規模なアニメーション ライブラリを作成しました。


画像提供:CD Projekt Red

Knight on horse in snowy field

Spiders

18 世紀のロボットを作成

歴史 SF アクション ゲーム『スチールライジング』では、Spiders 社のコンセプト アート、ゲーム デザイン、アニメーションの各部門が 3ds Max ソフトウェアを基盤にコラボレーションしました。


画像提供:Spiders

Four versions of a video game character's clothing are shown onscreen.

AAA スタジオ

Ubisoft、EA Sports、Square Enix

AAA ゲーム メーカー 3 社が、ゲーム開発プロセス全体を通してゲーム アセットのトラッキングに Autodesk Flow Production Tracking(旧 ShotGrid)をどのように活用しているかをご紹介します。


画像提供:Square Enix Ltd.

ゲーム アセット制作の関連リソース

Autodesk 3ds Max で『スター トレック オンライン』ゲームのモジュラー アセットを作成した方法を詳しくご紹介するプレゼンテーションです。

Autodesk Maya から Unreal にリアルタイムでアニメーション データをストリーミングし、Maya でキャラクター ゲーム アセットを変更しながら Unreal で作業のプレビューを確認する方法をご紹介します。

ゲーム開発イベント、コンテスト、職業団体など、あらゆるレベルのクリエーター向けに厳選されたリソース リストをご覧ください。

CEO の Richard Jolly 氏が、オンライン ゲームの 1 プレイヤーから AAA タイトルをスタジオ制作するに至った経緯をご覧ください。

最も重要なゲーム アセットの 1 つであるアニメーション制作を手がけるアーティストが、仕事のヒントやキャリアのアドバイスをくださいました。

ビジュアル アートについて発信するオートデスクのブログ サイトです。ニュースやアーティスト インタビュー、ゲーム開発のキャリア アドバイスなど、さまざまな情報をキャッチしましょう。

ゲーム アセットに関するよくある質問(FAQ)

ゲーム アセットとは何ですか?

例えば、『ロード・オブ・ザ・リング』ビデオ ゲームに登場する力の指輪は、ゲーム アセットの 1 つです。また、指輪をはめるキャラクターや、指輪の輝きを表現するテクスチャ レイヤ、指輪をはめたときに再生されるサウンド、キャラクターが指輪をはめるアニメーションなどもすべてゲーム アセットです。

 

3D モデル、テクスチャ、アニメーション、サウンドなど、ビデオ ゲームの成果物となるすべてのコンテンツ項目がゲーム アセットです。

ゲーム アセットの作成には、どのようなツールが必要ですか?

GIMP(2D)や Autodesk Mudbox(3D)などのコンセプト アートやテクスチャを作成するツール、Autodesk Maya 3ds Max などの 3D モデリング プログラムAutodesk MotionBuilder などのキャラクター アニメーション ソフトウェア、さらにはゲーム アセット管理/プロジェクト管理ソフトウェアなどが、ゲーム アセットの作成に必要なソフトウェア ツールとして挙げられます。

独自のゲーム アセットはどのような方法で作成できますか?

まずは、前の回答でご紹介したいずれかのソフトウェア プログラムの基本機能を理解する必要があります。ゲーム アセット作成は通常、構想の策定、モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメート、最適化の順に進められます。

 

最初のステップではリサーチを行い、アイデアをブレインストーミングして、コンセプト アートを作成します。他のチーム メンバーと一緒に作業している場合は、アイデアや提案をやり取りしながらモデリングを進めます。テクスチャリングやアニメートも同様です。

 

これらのステップを行い、最後に最適化します。ゲーム アセット モデルやテクスチャのファイル サイズを圧縮し、ゲーム エンジンで効率的にロードおよび実行できるようにします。