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El conjunto de herramientas del software Maya, ganador de un Óscar, permite crear desde criaturas fantásticas y paisajes increíbles a secuencias bélicas explosivas, de ahí que sea la solución de referencia para generar personajes y mundos verosímiles.
Cree elementos, entornos y personajes 3D con unas herramientas de modelado NURBS y de polígonos tremendamente eficaces.
Dé vida a sus personajes con funciones como animación no lineal, de fotogramas clave y de captura de movimiento.
Use Bifrost y cree simulaciones y efectos, como explosiones y superficies oceánicas, de precisión física.
Cree materiales procedimentales en varias herramientas con LookdevX, un módulo de extensión de diseño de materiales.
Vea los cambios de escena en tiempo real (iluminación y materiales incluidos) con la integración del renderizador Arnold.
Mejore la colaboración con estándares abiertos integrados como OpenUSD (Descripción de escena universal).
Dispare el potencial de sus herramientas con scripts y módulos de extensión como Unreal Live Link.
Extrusión inteligente
Extruya caras en una malla de forma totalmente flexible y predecible, a fin de reducir al mínimo la limpieza manual de la geometría resultante.
Modelado poligonal
Cree modelos 3D mediante geometría basada en vértices, aristas y caras.
Modelado NURBS
Cree modelos 3D a partir de primitivas geométricas y curvas dibujadas.
Edición y kit de herramientas de UV
Vea y edite las coordenadas de textura UV para superficies de polígonos, NURBS y subdivisiones en una vista 2D.
Conjunto de herramientas de esculpido
Esculpa y dé forma a los modelos de manera más artística e intuitiva.
Animación de fotogramas clave
Anime objetos o esqueletos mediante la definición de marcadores (claves) para indicar la sincronización y la posición.
Deformadores
Añada efectos de deformación a personajes y objetos para refinar su aspecto y mejorar su animación.
Animación de captura de movimiento
Cree animaciones en Maya mediante sistemas de captura de movimiento.
Esqueletos
Articule y anime modelos con estructuras jerárquicas y articuladas conocidas como esqueletos.
Aplicación de piel
Vincule una superficie modelada a un esqueleto con una aplicación de piel suave, rígida e indirecta.
Reasignación de animación
Con HumanIK, es fácil reasignar la animación entre personajes de distintos tamaños, proporciones y jerarquías de esqueleto.
Editor de tiempo
Cree y edite secuencias de animación con cualquier objeto o atributo de fotogramas clave en Maya.
Animación no lineal
Ensamble la animación en secuencias que puede reorganizar y editar, como clips de película en un editor no lineal.
Editor gráfico
Vea una representación gráfica de la interpolación entre claves de animación que puede modificar.
Reproducción almacenada en caché
Vea los cambios realizados en la animación sin necesidad de crear un Playblast.
Simulación y efectos
Consiga efectos de aspecto natural como nieve, partículas u olas con los sistemas Aero, MPM, Particles y BOSS. (Vídeo: 5 s)
Dispersión y creación de ejemplares
Diseñe elementos complejos a gran escala para la creación o ambientación de mundos con unas herramientas de dispersión y creación de ejemplares tremendamente expresivas.
Plantillas listas para usar
Acceda a un abanico de compuestos y gráficos prediseñados para utilizarlos como punto de partida para crear sus propios efectos.
Nodos de geometría
Trabaje en el nivel más bajo de creación de mallas, téngalo todo organizado con etiquetas de componentes y cree geometrías en el editor gráfico de Bifrost.
USD procedimental
Ensamble, organice y edite elementos en USD de forma no destructiva y con toda la flexibilidad del editor gráfico de Bifrost.
LookdevX
Cree materiales que funcionen en varios renderizadores con LookdevX, el módulo de extensión de creación de materiales independiente de Autodesk para Maya, compatible con OpenUSD.
Editor gráfico LookdevX
Vea, cree y edite materiales en la geometría de Maya en un entorno de programación visual de un solo nodo.
Creación de materiales USD y MaterialX nativo
Utilice gráficos de sombreado nativos de USD y MaterialX simultáneamente en la misma sesión de Maya.
Estructuras de datos de MaterialX
Las estructuras automáticas de datos de documento y pila de MaterialX garantizan que se pueda utilizar MaterialX cómodamente en las tareas diarias.
Gestión del color
Confíe en la precisión del color con datos de gestión del color incrustados de forma precisa en archivos USD, controlados por las preferencias de gestión del color de Maya.
Integración con Arnold
Disfrute de gráficos más avanzados con los gráficos de sombreado de Arnold integrados.
Renderizador Arnold integrado
Utilice Arnold RenderView para ver los cambios en la escena en tiempo real, como los relacionados con la iluminación, los materiales y las cámaras.
Sombreadores
Cree y aplique una amplia gama de materiales con los sombreadores de Arnold en Maya, como standard_surface, distance o toon shader.
Renderización en CPU y GPU
Utilice Arnold para la renderización de producción en CPU y GPU.
Cámaras
Simule el efecto de la exposición, la distancia de enfoque, la apertura y mucho más con diferentes cámaras, como la cilíndrica o la de ojo de pez.
Luces
Elija entre varios parámetros de luz para simular la iluminación en una escena con técnicas eficaces como el muestreo de luz global.
Eliminación del ruido
Reduzca rápidamente el ruido y mantenga los detalles en las imágenes renderizadas con opciones de eliminación de ruido como OptiX Denoiser.
Gestión del color
Obtenga vistas previas precisas de los colores finales en la ventana gráfica y la vista de renderización con OpenColorIO v2.
Arnold USD
Aproveche Arnold en flujos de trabajo basados en USD en escenarios de producción para disfrutar de un flujo eficaz de datos 3D.
Velocidad superior
Cargue y edite conjuntos de datos de gran tamaño en cuestión de segundos con OpenUSD en Maya.
Importación y exportación fluidas
Importe datos de USD como datos nativos de Maya y exporte datos nativos de Maya como datos de USD.
Vistas previas ligeras
Obtenga vistas previas rápidas de la estructura de escenas en USD con la ventana de vista de jerarquía.
Compatibilidad nativa con OpenUSD
Trabaje directamente con datos de USD en los editores habituales de Maya, como el delineador, el editor de atributos o el cuadro de canales.
OpenUSD en la ventana gráfica
Vea USD de forma nativa junto con los datos de Maya en la ventana gráfica.
Código abierto y totalmente personalizable
El módulo de extensión USD de Maya está disponible como proyecto de código abierto para que los estudios lo personalicen según sea necesario.
Unreal Live Link
Transmita datos de animación de Maya a Unreal Engine en tiempo real para trabajar con elementos de los personajes en Maya mientras ve una vista preliminar en Unreal.
Secuencias de comandos
Cree secuencias de comandos de Maya y escriba módulos de extensión con Python 3.
Ensamblaje de escenas
Cree mundos grandes y complejos sin ralentizar el flujo de trabajo.
Personalización
Personalice la interfaz, las teclas de acceso directo, la búsqueda y mucho más para adaptar Maya a sus preferencias y flujo de trabajo.
Administrador de módulos de extensión
Identifique y administre fácilmente los módulos de extensión que se cargan en Maya.
Vínculo activo de Adobe
Vea y actualice escenas en Maya y Adobe After Effects simultáneamente.
Integración con Flow Production Tracking
Acceda a herramientas de gestión de producción directamente en Maya con una suscripción a Flow Production Tracking (anteriormente, ShotGrid).