Funciones clave de Maya

El conjunto de herramientas del software Maya, ganador de un Óscar, permite crear desde criaturas fantásticas y paisajes increíbles a secuencias bélicas explosivas, de ahí que sea la solución de referencia para generar personajes y mundos verosímiles.

Reparto de Barbie bailando

Modelado

Cree elementos, entornos y personajes 3D con unas herramientas de modelado NURBS y de polígonos tremendamente eficaces.

Manipulación y animación

Dé vida a sus personajes con funciones como animación no lineal, de fotogramas clave y de captura de movimiento.

Simulaciones y efectos (Bifrost)

Use Bifrost y cree simulaciones y efectos, como explosiones y superficies oceánicas, de precisión física.

Desarrollo del aspecto

Cree materiales procedimentales en varias herramientas con LookdevX, un módulo de extensión de diseño de materiales.

Renderización

Vea los cambios de escena en tiempo real (iluminación y materiales incluidos) con la integración del renderizador Arnold.

Flujos de trabajo en OpenUSD

Mejore la colaboración con estándares abiertos integrados como OpenUSD (Descripción de escena universal).

Sistema de producción

Dispare el potencial de sus herramientas con scripts y módulos de extensión como Unreal Live Link.

Más funciones de Maya

Modelado

Extrusión inteligente

Extruya caras en una malla de forma totalmente flexible y predecible, a fin de reducir al mínimo la limpieza manual de la geometría resultante.


Modelado poligonal

Cree modelos 3D mediante geometría basada en vértices, aristas y caras.


Modelado NURBS

Cree modelos 3D a partir de primitivas geométricas y curvas dibujadas.


Edición y kit de herramientas de UV

Vea y edite las coordenadas de textura UV para superficies de polígonos, NURBS y subdivisiones en una vista 2D.


Conjunto de herramientas de esculpido

Esculpa y dé forma a los modelos de manera más artística e intuitiva.


Manipulación y animación

Animación de fotogramas clave

Anime objetos o esqueletos mediante la definición de marcadores (claves) para indicar la sincronización y la posición.


Deformadores

Añada efectos de deformación a personajes y objetos para refinar su aspecto y mejorar su animación.


Animación de captura de movimiento

Cree animaciones en Maya mediante sistemas de captura de movimiento.


Esqueletos

Articule y anime modelos con estructuras jerárquicas y articuladas conocidas como esqueletos.


Aplicación de piel

Vincule una superficie modelada a un esqueleto con una aplicación de piel suave, rígida e indirecta.


Reasignación de animación

Con HumanIK, es fácil reasignar la animación entre personajes de distintos tamaños, proporciones y jerarquías de esqueleto.


Editor de tiempo

Cree y edite secuencias de animación con cualquier objeto o atributo de fotogramas clave en Maya.


Animación no lineal

Ensamble la animación en secuencias que puede reorganizar y editar, como clips de película en un editor no lineal.


Editor gráfico

Vea una representación gráfica de la interpolación entre claves de animación que puede modificar.


Reproducción almacenada en caché

Vea los cambios realizados en la animación sin necesidad de crear un Playblast.


Simulación y efectos (Bifrost)

Simulación y efectos

Consiga efectos de aspecto natural como nieve, partículas u olas con los sistemas Aero, MPM, Particles y BOSS. (Vídeo: 5 s)


Dispersión y creación de ejemplares

Diseñe elementos complejos a gran escala para la creación o ambientación de mundos con unas herramientas de dispersión y creación de ejemplares tremendamente expresivas.


Plantillas listas para usar

Acceda a un abanico de compuestos y gráficos prediseñados para utilizarlos como punto de partida para crear sus propios efectos.


Nodos de geometría

Trabaje en el nivel más bajo de creación de mallas, téngalo todo organizado con etiquetas de componentes y cree geometrías en el editor gráfico de Bifrost.


USD procedimental

Ensamble, organice y edite elementos en USD de forma no destructiva y con toda la flexibilidad del editor gráfico de Bifrost.


Desarrollo del aspecto

LookdevX

Cree materiales que funcionen en varios renderizadores con LookdevX, el módulo de extensión de creación de materiales independiente de Autodesk para Maya, compatible con OpenUSD.


Editor gráfico LookdevX

Vea, cree y edite materiales en la geometría de Maya en un entorno de programación visual de un solo nodo.


Creación de materiales USD y MaterialX nativo

Utilice gráficos de sombreado nativos de USD y MaterialX simultáneamente en la misma sesión de Maya.


Estructuras de datos de MaterialX

Las estructuras automáticas de datos de documento y pila de MaterialX garantizan que se pueda utilizar MaterialX cómodamente en las tareas diarias.


Gestión del color

Confíe en la precisión del color con datos de gestión del color incrustados de forma precisa en archivos USD, controlados por las preferencias de gestión del color de Maya.


Integración con Arnold

Disfrute de gráficos más avanzados con los gráficos de sombreado de Arnold integrados.


Renderización

Renderizador Arnold integrado

Utilice Arnold RenderView para ver los cambios en la escena en tiempo real, como los relacionados con la iluminación, los materiales y las cámaras.


Sombreadores

Cree y aplique una amplia gama de materiales con los sombreadores de Arnold en Maya, como standard_surface, distance o toon shader.


Renderización en CPU y GPU

Utilice Arnold para la renderización de producción en CPU y GPU.


Cámaras

Simule el efecto de la exposición, la distancia de enfoque, la apertura y mucho más con diferentes cámaras, como la cilíndrica o la de ojo de pez.


Luces

Elija entre varios parámetros de luz para simular la iluminación en una escena con técnicas eficaces como el muestreo de luz global.


Eliminación del ruido

Reduzca rápidamente el ruido y mantenga los detalles en las imágenes renderizadas con opciones de eliminación de ruido como OptiX Denoiser.


Gestión del color

Obtenga vistas previas precisas de los colores finales en la ventana gráfica y la vista de renderización con OpenColorIO v2.


Arnold USD

Aproveche Arnold en flujos de trabajo basados en USD en escenarios de producción para disfrutar de un flujo eficaz de datos 3D.


Flujos de trabajo en OpenUSD

Velocidad superior

Cargue y edite conjuntos de datos de gran tamaño en cuestión de segundos con OpenUSD en Maya.


Importación y exportación fluidas

Importe datos de USD como datos nativos de Maya y exporte datos nativos de Maya como datos de USD.


Vistas previas ligeras

Obtenga vistas previas rápidas de la estructura de escenas en USD con la ventana de vista de jerarquía.


Compatibilidad nativa con OpenUSD

Trabaje directamente con datos de USD en los editores habituales de Maya, como el delineador, el editor de atributos o el cuadro de canales.


OpenUSD en la ventana gráfica

Vea USD de forma nativa junto con los datos de Maya en la ventana gráfica.


Código abierto y totalmente personalizable

El módulo de extensión USD de Maya está disponible como proyecto de código abierto para que los estudios lo personalicen según sea necesario.


Sistema de producción

Unreal Live Link

Transmita datos de animación de Maya a Unreal Engine en tiempo real para trabajar con elementos de los personajes en Maya mientras ve una vista preliminar en Unreal.


Secuencias de comandos

Cree secuencias de comandos de Maya y escriba módulos de extensión con Python 3.


Ensamblaje de escenas

Cree mundos grandes y complejos sin ralentizar el flujo de trabajo.


Personalización

Personalice la interfaz, las teclas de acceso directo, la búsqueda y mucho más para adaptar Maya a sus preferencias y flujo de trabajo.


Administrador de módulos de extensión

Identifique y administre fácilmente los módulos de extensión que se cargan en Maya.


Vínculo activo de Adobe

Vea y actualice escenas en Maya y Adobe After Effects simultáneamente.


Integración con Flow Production Tracking

Acceda a herramientas de gestión de producción directamente en Maya con una suscripción a Flow Production Tracking (anteriormente, ShotGrid).