Autodesk
Jak nakoupit
Soukromí | Předvolby souborů cookie | Hlášení porušení podmínek | Podmínky použití | Podmínky použití (angličtina) | © 2024 Autodesk, Inc. Všechna práva vyhrazena. | Impressum
Oskary ověnčená sada nástrojů Maya je nejlepší volbou k vytváření věrohodných postav a světů kolem nich, od fantastických tvorů až po panoramatické krajiny a výbušné bojové sekvence.
Pomocí výkonných nástrojů pro tvorbu polygonů a NURBS modelů vytvoříte 3D rekvizity, prostředí i postavy.
Pomocí funkcí, jako je klíčový snímek, nelineární animace a animace zachycení pohybu, vdechnete postavám život.
Pomocí modulu Bifrost můžete vytvářet fyzikálně přesné simulace a efekty, jako jsou výbuchy a povrchy oceánu.
Pomocí modulu plug-in pro vytváření materiálů LookdevX vytvoříte procedurální materiály napříč různými nástroji.
Pomocí integrace rendrovacího modulu Arnold můžete v reálném čase zobrazit změny scény, včetně osvětlení a materiálů.
Spolupráci vylepšíte pomocí integrovaných otevřených standardů, jako je například OpenUSD (Universal Scen Description).
Své nástroje můžete doplnit skripty a moduly plug-in, jako je Unreal Live Link.
Chytré vysunutí
Plochy lze vysouvat na sítích pružným a předvídatelným způsobem, a tím minimalizovat následné ruční začišťování výsledné geometrie.
Polygonální modelování
3D modely vytvoříte pomocí geometrie založené na vrcholech, hranách a plochách.
Modelování NURBS
Umožňuje vytvářet 3D modely z geometrických primitiv a kreslených křivek.
Úpravy a sada nástrojů UV
Souřadnice UV textur pro polygonové, NURBS a úsekové povrchy zobrazíte a upravíte ve 2D pohledu.
Sada nástrojů pro sochání
Modely můžete sochat a tvarovat estetičtěji a intuitivněji.
Animace klíčového snímku
Objekty nebo kostry lze animovat nastavením značek (kláves), které označují načasování a polohu.
Deformátory
K postavám a objektům přidáte efekt deformace a tím vylepšíte jejich vzhled a zdokonalíte jejich animaci.
Animace zachycení pohybu
Pomocí systémů zachycování pohybu (neboli „mocap“) vytvoříte v aplikaci Maya animaci.
Kostry
Pomocí hierarchických propojených struktur, jež jsou označovány jako kostry, můžete vytvářet a animovat modely.
Propojení geometrie a kostí
Modelovaný povrch svážete s kostrou s hladkým, tuhým a nepřímým propojením geometrie a kostí.
Přenos animací na jiné cílové kostry
HumanIK snadno přetváří animaci mezi postavami různých velikostí, proporcí a skeletové hierarchie.
Editor času
Animační sekvence můžete vytvářet a upravovat s libovolným objektem nebo atributem s možností klíčového snímku v aplikaci Maya.
Nelineární animace
Animace sestavíte v sekvencích, které můžete uspořádat a upravit, podobně jako filmové klipy v nelineárním editoru.
Editor grafu
Grafické znázornění interpolace mezi animačními klávesami lze prohlížet i upravovat.
Přehrávání ve vyrovnávací paměti
Změny provedené v animaci si můžete prohlédnout, aniž byste museli vytvářet přehrávání.
Simulace a efekty
Systémy Aero, MPM, Částicové simulace a BOSS vám umožní vytvářet přirozeně vyhlížející efekty jako sníh, částice nebo vlny. (video: 5 s)
Rozptyl a vytváření instancí
Pomocí nástrojů pro expresivní rozptyl a instancování vytvoříte složité velké projekty světových budov nebo dekorace scény.
Šablony připravené k použití
Získáte přístup k řadě předem vytvořených komponent a grafů, které lze použít k vytváření vlastních efektů.
Uzly geometrie
Sítě vytvoříte na nejvyšší úrovni, vše si to uspořádáte pomocí štítků komponent a geometrii vytvoříte uvnitř grafu Bifrost.
Procedurální USD
Díky flexibilitě aplikace Bifrost Graph nedestruktivně sestavíte, uspořádáte a upravíte komponenty USD.
LookdevX
Pomocí modulu plug-in LookdevX společnosti Autodesk pro agnostické vytváření materiálů pro aplikaci Maya, podporovaného aplikací OpenUSD, můžete vytvářet materiály, které pracují ve více rendrovacích modulech.
LookdevX Graph Editor
V geometrii aplikace Maya v prostředí vizuálního programování založeném na jednom uzlu můžete prohlížet, vytvářet a upravovat materiály.
Nativní publikování materiálů v USD a MaterialX
V rámci stejné relace aplikace Maya můžete současně používat nativní grafy stínování USD a MaterialX.
Datové struktury MaterialX
Automatické datové struktury MaterialX Stack a Document zajišťují, že můžete MaterialX pohodlně používat při každodenních úkolech.
Správa barev
Díky datům správy barev, která jsou přesně vložena do souborů USD, můžete důvěřovat přesnosti barev, které řídí předvolby správy barev aplikace Maya.
Integrace se softwarem Arnold
Do pokročilejších grafů se můžete ponořit pomocí integrovaných grafů stínování softwaru Arnold.
Integrovaný vykreslovací modul Arnold
Nástroj Arnold Render View využijete k prohlížení změn scény v reálném čase, a to včetně osvětlení, materiálů a kamer.
Stínovače
Pomocí stínovačů softwaru Arnold v aplikaci Maya můžete vytvářet a používat širokou škálu materiálů, například standardní povrch, vzdálenost nebo stíny ve výkresech.
Rendrování pomocí GPU a CPU
Software Arnold můžete využívat k rendrování pomocí CPU i GPU.
Kamery
Pomocí kamer, včetně válcové kamery a rybího oka, můžete simulovat účinek expozice, vzdálenosti zaostření, velikosti otvoru a dalších položek.
Světla
V nastavení více světel vyberete a provedete simulaci osvětlení ve scéně pomocí účinných technik, jako je například globální vzorkování světla.
Odstranění šumu
Pomocí voleb odstranění šumu, jako je například OptiX Denoiser, můžete rychle snížit šum a zachovat detaily v rendrovaných obrázcích.
Správa barev
Pomocí OpenColorIO v2 uvidíte přesné náhledy v konečných barvách ve výřezu a v pohledu rendrování.
Arnold USD
Software Arnold využijete v rámci pracovních postupů založených na USD ve scénářích výroby pro efektivní tok 3D dat.
Rychlost blesku
Postupy OpenUSD v aplikaci Maya umožňují načítat a upravovat obrovské datové sady během několika sekund.
Bezproblémový import a export
Tato funkce umožňuje import dat USD jako nativních dat aplikace Maya a export nativních dat aplikace Maya jako dat USD.
Nenáročné náhledy
Pomocí okna pohledu hierarchie si můžete zobrazit rychlé náhledy struktur scén USD.
Nativní podpora OpenUSD
S daty USD lze pracovat přímo v běžných editorech aplikace Maya, jako jsou například Outliner, Editor atributů a Channel Box.
OpenUSD ve výřezu
Umožňuje prohlížet USD nativně společně s daty aplikace Maya ve výřezu.
Open source a úplná přizpůsobitelnost
Modul plug-in Maya USD je k dispozici jako projekty s otevřeným zdrojovým kódem pro studia, která si ho mohou podle potřeby přizpůsobit.
Nereálný živý odkaz
Data animací můžete přenášet z aplikace Maya do aplikace Unreal Engine v reálném čase, což vám umožní pracovat s položkami postav v aplikaci Maya a zároveň zobrazit náhled v aplikaci Unreal.
Skriptování
Nyní je možné vytvářet skripty aplikace Maya a programovat moduly plug-in pomocí jazyka Python 3.
Sestavení scény
Rozsáhlé a složité světy lze vytvořit, aniž byste tím zpomalili své pracovní postupy.
Možnosti přizpůsobení
Rozhraní, klávesové zkratky, vyhledávání a další možnosti si můžete přizpůsobit, stejně tak jako aplikaci Maya svým předvolbám a pracovním postupům.
Plug-In Manager
Snadno lze identifikovat a spravovat, které moduly plug-in jsou načteny do aplikace Maya.
Propojení Adobe Live
Scény lze v aplikacích Maya a Adobe After Effects zobrazovat a aktualizovat současně.
Integrace aplikace Flow Production Tracking
Pomocí předplatného aplikace Flow Production Tracking (dříve ShotGrid) získáte přímo v aplikaci Maya přístup k nástrojům pro řízení výroby.