stavebnictví

Integrované nástroje BIM včetně aplikací Revit, AutoCAD a Civil 3D
výroba

Profesionální nástroje CAD/CAM vycházející z aplikací Inventor a AutoCAD
zábavní průmysl

Sada nástrojů ke tvorbě zábavního obsahu, včetně aplikací 3ds Max a Maya
Software Maya Creative obsahuje výkonné nástroje pro modelování, animace a rendrování, které posouvají vaše kreativní možnosti v oblasti filmové, televizní nebo herní produkce.
Pomocí výkonných nástrojů pro tvorbu polygonů a NURBS modelů vytvoříte 3D rekvizity, prostředí a postavy.
Pomocí funkcí, jako je klíčový snímek, nelineární animace a animace zachycení pohybu, vdechnete postavám život.
Pomocí modulu plug-in pro vytváření materiálů LookdevX vytvoříte procedurální materiály napříč různými nástroji.
Pomocí integrace rendrovacího modulu Arnold můžete v reálném čase zobrazit změny scény, včetně osvětlení a materiálů.
Spolupráci vylepšíte pomocí integrovaných otevřených standardů, jako je například OpenUSD (Universal Scen Description).
Své nástroje můžete doplnit o skripty a moduly plug-in.
Chytré vysunutí
Plochy lze vysouvat na sítích pružným a předvídatelným způsobem, a tím minimalizovat následné ruční začišťování výsledné geometrie.
Polygonální modelování
3D modely vytvoříte pomocí geometrie založené na vrcholech, hranách a plochách.
Modelování NURBS
3D modely lze vytvářet z geometrických primitiv a kreslených křivek.
Úpravy a sada nástrojů UV
Souřadnice UV textur pro polygonové, NURBS a úsekové povrchy zobrazíte a upravíte ve 2D pohledu.
Sada nástrojů pro sochání
Modely můžete sochat a tvarovat estetičtěji a intuitivněji.
NOVINKA
Deformátor se strojovým učením
Přibližná deformace složitých postav za účelem urychlení animování, blokování nebo vytváření davových scén.
Animace klíčového snímku
Objekty nebo kostry lze animovat nastavením značek (kláves), které označují načasování a polohu.
Deformátory
K postavám a objektům přidáte efekt deformace a tím vylepšíte jejich vzhled a zdokonalíte jejich animaci.
Animace zachycení pohybu
V aplikaci Maya Creative vytvoříte animace pomocí systémů zachycování pohybu (neboli „mocap“).
Kostry
Pomocí hierarchických propojených struktur, jež jsou označovány jako kostry, můžete vytvářet a animovat modely.
Propojení geometrie a kostí
Modelovaný povrch svážete s kostrou s hladkým, tuhým a nepřímým propojením geometrie a kostí.
Přenos animací na jiné cílové kostry
HumanIK snadno přetváří animaci mezi postavami různých velikostí, proporcí a skeletové hierarchie.
Editor času
V aplikaci Maya Creative vytvoříte a upravíte animační sekvence pomocí libovolného objektu nebo atributu s možností klíčových snímků.
Nelineární animace
Animace sestavíte v sekvencích, které můžete uspořádat a upravit, podobně jako filmové klipy v nelineárním editoru.
Editor grafu
Grafické znázornění interpolace mezi animačními klávesami lze prohlížet i upravovat.
Přehrávání ve vyrovnávací paměti
Změny provedené v animaci si můžete prohlédnout, aniž byste museli vytvářet přehrávání.
LookdevX
Pomocí modulu plug-in LookdevX pro vytváření agnostických materiálů společnosti Autodesk pro aplikaci Maya Creative, podporovaného aplikací OpenUSD, můžete vytvářet materiály, které lze použít ve více rendrovacích modulech.
LookdevX Graph Editor
Materiály v geometrii aplikace Maya Creative lze prohlížet, vytvářet a upravovat v prostředí vizuálního programování založeném na uzlech.
Nativní publikování materiálů v USD a MaterialX
V rámci stejné relace aplikace Maya Creative můžete současně používat nativní grafy stínování USD a MaterialX.
Datové struktury MaterialX
Automatické datové struktury MaterialX Stack a Document zajišťují, že můžete MaterialX pohodlně používat při každodenních úkolech.
Správa barev
Díky datům správy barev, která jsou přesně zabudována v souborech USD a jsou řízena předvolbami správy barev v aplikaci Maya Creative, můžete přesnosti podání barev důvěřovat.
Integrace se softwarem Arnold
Do pokročilejších grafů se můžete ponořit pomocí integrovaných grafů stínování softwaru Arnold.
Integrovaný vykreslovací modul Arnold
Nástroj Arnold Render View využijete k prohlížení změn scény v reálném čase, a to včetně osvětlení, materiálů a kamer.
Stínovače
Pomocí stínovačů softwaru Arnold v aplikaci Maya Creative můžete vytvářet a používat širokou škálu materiálů, například standardní povrch, vzdálenost nebo stíny ve výkresech.
Rendrování pomocí GPU a CPU
Software Arnold můžete využívat k rendrování pomocí CPU i GPU.
Kamery
Pomocí kamer, včetně válcové kamery a rybího oka, můžete simulovat účinek expozice, vzdálenosti zaostření, velikosti otvoru a dalších položek.
Světla
V nastavení více světel vyberete a provedete simulaci osvětlení ve scéně pomocí účinných technik, jako je například globální vzorkování světla.
Odstranění šumu
Pomocí voleb odstranění šumu, jako je například OptiX Denoiser, můžete rychle snížit šum a zachovat detaily v rendrovaných obrázcích.
Správa barev
Pomocí OpenColorIO v2 uvidíte přesné náhledy v konečných barvách ve výřezu a v pohledu rendrování.
Arnold USD
Software Arnold využijete v rámci pracovních postupů založených na USD ve scénářích výroby pro efektivní tok 3D dat.
Rychlost blesku
Postupy USD v aplikaci Maya Creative umožňují načítat a upravovat obrovské datové sady během několika sekund.
Bezproblémový import a export
Data USD se importují jako nativní data aplikace Maya Creative a nativní data aplikace Maya Creative se exportují jako data USD.
Nenáročné náhledy
Pomocí okna pohledu hierarchie si můžete zobrazit rychlé náhledy struktur scén USD.
Nativní podpora OpenUSD
S daty USD lze pracovat přímo v běžných editorech aplikace Maya Creative, například Outliner, Editor atributů či Channel Box.
OpenUSD ve výřezu
Data USD lze prohlížet nativně vedle dat aplikace Maya Creative ve výřezu.
Open source a úplná přizpůsobitelnost
Modul plug-in Maya USD je k dispozici jako projekty s otevřeným zdrojovým kódem pro studia, která si ho mohou podle potřeby přizpůsobit.
Skriptování
Nyní je možné vytvářet skripty aplikace Maya Creative a programovat moduly plug-in pomocí jazyka Python 3.
Sestavení scény
Rozsáhlé a složité světy lze vytvořit, aniž byste tím zpomalili své pracovní postupy.
Možnosti přizpůsobení
Úpravou rozhraní, klávesových zkratek, vyhledávání a dalších možností si přizpůsobíte aplikaci Maya Creative vašim potřebám a pracovním postupům.
Plug-In Manager
Správce umožňuje snadné nastavení a identifikaci modulů plug-in, které se načtou do aplikace Maya Creative.
Integrace aplikace Flow Production Tracking
Přístup získáte k nástrojům pro řízení výroby přímo v aplikaci Maya Creative s předplatným Flow Production Tracking (dříve ShotGrid).