Die wichtigsten Funktionen der M&E Collection

Entdecken Sie diese Sammlung von Werkzeugen, mit denen Sie beeindruckende, unvergessliche Geschichten erzählen können.

Baby Rocket von Guardians of the Galaxy Vol. 3

Modellieren

Erstellen Sie mit leistungsstarken Polygon- und NURBS-Modellierungswerkzeugen Requisiten, Umgebungen und Figuren in 3D.

Motion Capture und Animation

Erwecken Sie Figuren mit Funktionen wie Keyframe, nichtlinearer Animation, Motion-Capture-Animation und künstlicher Intelligenz (KI) zum Leben.

Simulationen und Effekte

Erstellen Sie physikalisch genaue Simulationen und Effekte wie Explosionen und Meeresoberflächen mit Bifrost.

Mengensimulationen

Mit Golaem, dem Plug-in für Maya, können Sie mühelos zahlreiche Figuren für Ihren Shot erstellen, ob für eine epische Schlacht, eine Stadt oder für ein Publikum im Stadion.

Rendern

Zeigen Sie mit dem integrierten Arnold-Renderer Szenenänderungen z. B. bei der Beleuchtung und bei Materialien in Echtzeit an.

OpenUSD-Arbeitsabläufe

Verbessern Sie die Zusammenarbeit mit integrierten offenen Standards wie OpenUSD (Universal Scene Description).

Weitere Funktionen der Media & Entertainment Collection

Modellieren

Topologieneuerstellungs-Werkzeuge

3DS MAX, MUDBOX

Reduzieren Sie komplexe und hochauflösende Objekte oder herkömmliche Modellierungsarbeiten, indem Sie Polygonnetzdaten automatisch als saubere, Quad-basierte Topologie mit uneingeschränkter Genauigkeit umbauen.


Intelligente Extrusion

3DS MAX, MAYA
Dank der branchenführenden intelligenten Extrusion bringen Sie die Polygonmodellierung einen entscheidenden Schritt weiter. Sie können Polygone interaktiv extrudieren, um sie dem Netz hinzuzufügen oder sie dem Netz zu entziehen und so schnell ausdrucksstarke Inhalte zu erstellen.


Netz- und Flächenmodellierung

3DS MAX, MAYA
Funktionen für die Polygon-, Unterteilungsflächen- und Spline-basierte Modellierung ermöglichen die effiziente Erstellung von parametrischen und organischen Objekten. 


Umfassendes Toolset für UV-Bearbeitung

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
In einer 2D-Ansicht können Sie die UV-Texturkoordinaten für Polygon-, NURBS- und Unterteilungsflächen anzeigen und bearbeiten.


Arbeitsablauf für Modifikatorstapel

3DS MAX
Konzipieren, iterieren und untersuchen Sie Entwurfsideen mit einer Reihe von branchenspezifischen Modifikatoren, die verlustfrei und einfach zu verwenden sind. 


Rigging und Animation

NEU

Deformation durch maschinelles Lernen

MAYA

Verarbeiten Sie komplexe Verformungssysteme und stellen Sie sie mit einer schnellen maschinell erlernten Annäherung dar. 


Figuren-Setup

3DS MAX, MAYA
Erstellen Sie ausgereifte Bewegungssysteme für geriggte Figuren, einschließlich Verformungen, die lebensechte Leistungen erbringen.


Bearbeiten von Animationskurven

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Erstellen und ändern Sie Animationskurven und zeigen Sie diese mithilfe einer grafischen Darstellung der Szenenanimation an. 


Story-Werkzeug

MOTIONBUILDER

Wechseln Sie zwischen verschiedenen Aufnahmen und kombinieren Sie sie zu einer einzigen Animation mit Clip-Verschmelzung und nichtlinearer Animation.


Evaluierungs-Manager

MAYA

Mit der parallelen Auswertung, GPU-beschleunigten Deformern und der Zwischenspeicherung im Hintergrund lassen sich Animationen schneller prüfen und Playblasts reduzieren.  


Plug-in-Unterstützung

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Erweitern Sie den Funktionsumfang mit Unterstützung für leistungsstarke Drittanbieter-Plug-ins.


Effekte

Simulationen und Effekte

MAYA

Erstellen Sie realistische Effekte wie Feuer, Schnee, Teilchen oder Wellen mit Aero-, MPM-, Partikel- und BOSS-Systemen. (Video: 5 Sek.)


NUR MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION

Mengensimulationen 

GOLAEM

In Golaem, dem Plug-in für Maya, können Sie eine beliebige Zahl von Figuren mit neuen intuitiven Werkzeugen zum Erstellen von Mengen steuern.


Streuung und Instanziierung

Erstellen Sie komplexe, große Umgebungen für das Worldbuilding oder Set-Dressing mithilfe von expressiven Streuungs- und Instanziierungswerkzeugen.


Gebrauchsfertige Vorlagen

Nutzen Sie als Grundlage für die Effekterstellung eine Bibliothek mit vorgefertigten zusammengesetzten Objekten und Diagrammen.


Geometrieknoten

Arbeiten Sie auf der untersten Ebene der Netzerstellung, verwalten Sie Elemente mit Komponenten-Tags und generieren Sie die Geometrie im Bifrost-Diagramm.


Procedural USD

Erstellen, organisieren und bearbeiten Sie mit dem flexiblen Bifrost-Diagramm USD-Objekte völlig verlustfrei.


Look-Entwicklung

LookdevX 

MAYA

Erstellen Sie Materialien für die Verwendung in unterschiedlichen Renderern mit LookdevX, dem Autodesk-Plug-in für agnostisches Materialdesign für Maya basierend auf OpenUSD.


Rendern

Arnold-GPU

ARNOLD
Wechseln Sie nahtlos zwischen CPU- und GPU-Renderings.


OpenPBR-Oberflächenschattierung

ARNOLD

OpenPBR ist ein benutzerfreundliches Open-Source-Schattierungsmodell, mit dem Sie beeindruckende Materialien erstellen können, die problemlos zwischen verschiedenen Anwendungen ausgetauscht werden können.


Bildgeber

ARNOLD
Mit den Denoiser-Bildgebern Bloom, Light Mixer, Noice und OptiX steuern Sie Lichteffekte und sorgen nach jedem Rendern für automatisches Entrauschen.


Flexible und erweiterbare API

ARNOLD

Integrieren Sie Arnold in externe Anwendungen und erstellen Sie benutzerdefinierte Shader, Kameras, Lichtfilter und Ausgabetreiber.


Unterstützung für Universelle Szenenbeschreibungen (USD)

ARNOLD

Maximieren Sie die Leistung von USD mit Arnold in Produktionsszenarien.


OpenUSD-Arbeitsabläufe

Blitzgeschwindigkeit 

MAYA

Laden und bearbeiten Sie umfangreiche Datensätze innerhalb von Sekunden mit USD.


Nahtloser Import/Export

3DS MAX, MAYA

Importieren Sie USD-Daten als native Maya- oder 3ds Max-Daten, und exportieren Sie native Maya- oder 3ds Max-Daten als USD-Daten.


Optimierte Vorschau

MAYA

Im Hierarchieansichtsfenster sehen Sie eine schnelle Vorschau der USD-Szenenstruktur.


NEU

Open Source und vollständig anpassbar

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

Die USD-Plug-ins stehen Studios als Open-Source-Projekte zur Verfügung und können nach Bedarf angepasst werden. 


Pipeline-Integration

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Erstellen Sie Skripts und schreiben Sie Plug-ins mit Python 3.


Individuelle Anpassung

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Passen Sie Ansicht und Funktionsweise Ihrer Software an Ihre Pipeline an. 

 


Scene Assembly-Tools

3DS MAX, MAYA

Erstellen Sie große, komplexe Welten auf einfachere Art und Weise und verwalten Sie Produktionsressourcen als diskrete Elemente.


Softwaresicherheit

3DS MAX, MAYA

Verwenden Sie die Werkzeuge für die Szenensicherheit, um Ihre Arbeit vor schadhaften Skripts zu schützen, die möglicherweise in Szenendateien stecken.


glTF-Unterstützung

3DS MAX

Publizieren Sie Medien aus Ihrer 3ds Max-Szene in glTF zur Verwendung in Webanwendungen, Online-Shops, Browsergames und anderen Online-Outlets.


Sind Sie bereit für den nächsten Schritt?