
Jeu d’outils BIM intégrés incluant Revit, AutoCAD et Civil 3D

Outils de CAO/FAO professionnels développés à l’aide d’Inventor et AutoCAD.
divertissement

Jeu d’outils de création de contenu de divertissement, incluant 3ds Max et Maya
Explorez notre collection d'outils et racontez des histoires impressionnantes qui marqueront les esprits.
Créez des accessoires, des environnements et des personnages 3D grâce aux puissants outils de modélisation NURBS et de polygones.
Donnez vie à vos personnages grâce à des fonctionnalités telles que l'animation par image clé, l'animation non linéaire et la capture de mouvements, ainsi que l'intelligence artificielle (IA).
Créez des simulations et des effets d'une grande précision physique, tels que des explosions et des surfaces océaniques, avec Bifrost.
Créez facilement plusieurs personnages pour votre prise de vue, que ce soit pour une bataille épique, une ville ou un stade, avec Golaem, le plugiciel de Maya.
Visualisez les modifications de scènes en temps réel, y compris l'éclairage et les effets grâce à l'intégration du moteur de rendu Arnold.
Améliorez la collaboration grâce à des normes ouvertes intégrées telles qu'OpenUSD (Universal Scene Description).
Outils de retopologie
3DS MAX, MUDBOX
Réduisez les actifs complexes et haute résolution, ainsi que les tâches de modélisation classiques, en reconstruisant automatiquement les données de maillage polygonal sous forme de topologie quadratique et épurée, avec une précision inégalée.
Extrusion intelligente
3DS MAX, MAYA
Optimisez la modélisation polygonale grâce à l'extrusion intelligente, leader du secteur, qui vous permet d'extruder de manière interactive pour ajouter ou retirer du maillage afin de créer rapidement un contenu expressif.
Modélisation surfacique et de maillage
3DS MAX, MAYA
Créez des objets paramétriques et organiques grâce à des fonctionnalités de modélisation basées sur les polygones, les surfaces de subdivision et les splines.
Jeu d'outils complet de modification d'UV
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Affichez et modifiez les coordonnées de texture UV pour les surfaces de polygone, de NURBS et de subdivision dans une vue 2D.
Flux de travaux de la pile des modificateurs
3DS MAX
Conceptualisez, itérez et explorez vos idées de conception à l'aide d'une gamme de modificateurs avancés, non destructifs et simples d'utilisation.
NOUVEAU
Déformateur par apprentissage automatique
MAYA
Traitez des systèmes de déformation complexes et représentez-les par une approximation rapide obtenue par apprentissage automatique.
Configuration des personnages
3DS MAX, MAYA
Créez des systèmes de mouvement sophistiqués pour les personnages dotés d'une ossature, notamment des déformations, afin d'obtenir des résultats réalistes.
Modification des courbes d'animation
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Créez, visualisez et modifiez des courbes d'animation à l'aide d'une représentation graphique de l'animation de la scène.
Outil d'histoire
MOTIONBUILDER
Basculez entre les différentes prises de vue et combinez-les dans une animation unique avec une animation non linéaire et de mélange de clips.
Gestionnaire d'évaluation
MAYA
Révisez les animations plus rapidement et produisez moins de rendus bruts à faible résolution grâce à l'évaluation parallèle, aux déformateurs accélérés par le processeur graphique et à la mise en cache en arrière-plan.
Prise en charge des plugiciels
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Étendez vos capacités grâce à la prise en charge de plugiciels tiers puissants.
Simulations et effets
MAYA
Utilisez les systèmes Aero, MPM, Particles et BOSS pour créer des effets réalistes tels que la combustion, la neige, les particules ou les vagues. (Vidéo : 5 s)
MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION SEULEMENT
Simulation de foule
GOLAEM
Créez des foules et contrôles des personnages par dizaines ou par centaines grâce aux nouveaux outils de création de foule conviviaux du plugiciel Golaem pour Maya.
Dispersion et instanciation
Exploitez toute la puissance d'outils de dispersion et d'instanciation pour créer des environnements complexes à grande échelle pour la construction de mondes ou l'habillage de décors.
Modèles prêts à l'emploi
Lancez votre création d'effets grâce à une bibliothèque de composés et de graphiques prédéfinis.
Nœuds de géométrie
Créez des maillages de A à Z, gérez votre travail avec des repères de composants et générez des géométries dans l'éditeur graphique de Bifrost.
USD procédural
Assemblez, organisez et modifiez des ressources USD de manière non destructive grâce à la flexibilité de l'éditeur graphique de Bifrost.
LookdevX
MAYA
Créez des matériaux compatibles avec plusieurs moteurs de rendu grâce à LookdevX, le plugiciel de création de matériaux indépendant d'Autodesk pour Maya, pris en charge par OpenUSD.
Processeur graphique Arnold
ARNOLD
Passez facilement du rendu sur processeur standard au rendu sur processeur graphique.
Ombrage de surface OpenPBR
ARNOLD
Modèle d'ombrage à code source libre et convivial pour les artistes, OpenPBR vous permet de créer des matériaux étonnants qui peuvent facilement être partagés entre différentes applications.
Outils d'imagerie
ARNOLD
Utilisez les outils d'imagerie et de suppression de bruit Bloom, Light Mixer, Noice et OptiX pour contrôler les effets d'éclairage et supprimer automatiquement le bruit après chaque rendu.
API flexible et extensible
ARNOLD
Intégrez Arnold dans des applications externes et créez des ombrages, des caméras, des filtres d'éclairage et des pilotes de sortie personnalisés.
Prise en charge du format USD (Universal Scene Description)
ARNOLD
Exploitez tout le potentiel du format USD avec Arnold dans les scénarios de production.
Vitesse de l'éclair
MAYA
Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes à l'aide de la commande USD dans Maya.
Importation et exportation en toute transparence
3DS MAX, MAYA
Importez des données USD en tant que données natives Maya ou 3ds Max et exportez des données natives Maya ou 3ds Max en tant que données USD.
Aperçus optimisés
MAYA
Affichez des aperçus rapides d'une structure de scène USD à l'aide de la fenêtre de vue hiérarchique.
NOUVEAU
Code source libre et entièrement personnalisable
3DS MAX, ARNOLD, MAYA
Les plugiciels USD sont disponibles en tant que projets à code source libre que les studios peuvent personnaliser en fonction de leurs besoins.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Créez des scripts Maya et écrivez des plugiciels en Python 3.
Personnalisation
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Personnalisez l'apparence et le fonctionnement du logiciel pour l'adapter à votre pipeline.
Outils d'assemblage de scène
3DS MAX, MAYA
Créez plus facilement des univers vastes et complexes, et gérez les actifs de production en tant qu'éléments séparés.
Logiciel sécurisé
3DS MAX, MAYA
Exécutez des outils de sécurité des scènes pour protéger votre travail contre les scripts malveillants susceptibles de s'introduire dans vos fichiers de scène.
Prise en charge du format glTF
3DS MAX
Publiez les actifs de votre scène 3ds Max au format gITF pour les utiliser dans des applications Web, des boutiques en ligne, des jeux par navigateur et autres débouchés en ligne.