Principales fonctionnalités de M&E Collection

Explorez notre collection d'outils et racontez des histoires impressionnantes qui marqueront les esprits.

Baby Rocket des Gardiens de la Galaxie Vol. 3

Modélisation

Créez des accessoires, des environnements et des personnages 3D grâce aux puissants outils de modélisation NURBS et de polygones.

Capture de mouvements et animation

Animez vos personnages grâce à des outils de capture d'images clés, non linéaires et de mouvements, ainsi qu'à de nouvelles fonctionnalités générées par l'intelligence artificielle.

Simulations et effets

Créez des simulations et des effets d'une grande précision physique, tels que des explosions et des surfaces océaniques, avec Bifrost.

Simulation de foule

Créez facilement plusieurs personnages pour votre prise de vue, que ce soit pour une bataille épique, une ville ou un stade, avec Golaem, le plugiciel de Maya.

Rendu

Visualisez les modifications de scènes en temps réel, y compris l'éclairage et les effets grâce à l'intégration du moteur de rendu Arnold.

Flux de travaux de l'OpenUSD

Améliorez la collaboration grâce à des normes ouvertes intégrées telles qu'OpenUSD (description universelle de scène).

Capture de mouvements générée par l'IA sans marqueur

Intégrez des personnages en images de synthèse dans des séquences en prises de vues réelles sans avoir recours à des configurations complexes ni à des étapes intermédiaires grâce à la technologie de capture de mouvements générée par l'IA d'Autodesk Flow Studio.

Conversion de vidéo en scène 3D

Transformez des séquences en prises de vues réelles en scènes  complexes d'images de synthèse avec des éléments entièrement modifiables à l'aide de la technologie d'IA de conversion de vidéo en scène 3D d'Autodesk Flow Studio.

Autres fonctionnalités de Media & Entertainment Collection

Modélisation

Outils de retopologie

3DS MAX, MUDBOX

Réduisez les actifs complexes et haute résolution, ainsi que les tâches de modélisation classiques, en reconstruisant automatiquement les données de maillage polygonal sous forme de topologie quadratique et épurée, avec une précision inégalée.


Extrusion intelligente

3DS MAX, MAYA
Optimisez la modélisation polygonale grâce à l'extrusion intelligente, leader du secteur, qui vous permet d'extruder de manière interactive pour ajouter ou retirer du maillage afin de créer rapidement un contenu expressif.


Modélisation surfacique et de maillage

3DS MAX, MAYA
Créez des objets paramétriques et organiques avec des fonctionnalités de modélisation basées sur les polygones, les surfaces de subdivision et les splines. 


Jeu d'outils complet de modification d'UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Affichez et modifiez les coordonnées de texture UV pour les surfaces de polygone, de NURBS et de subdivision dans une vue 2D.


Flux de travaux de la pile des modificateurs

3DS MAX
Conceptualisez, itérez et explorez vos idées de conception à l'aide d'une gamme de modificateurs avancés, non destructifs et simples d'utilisation. 


Animation et ossature

NOUVEAU

Déformateur par apprentissage automatique

MAYA

Traitez des systèmes de déformation complexes et représentez-les par une approximation rapide obtenue par apprentissage automatique. 


Configuration des personnages

3DS MAX, MAYA
Créez des systèmes de mouvement sophistiqués pour les personnages dotés d'une ossature, notamment des déformations, afin d'obtenir des résultats réalistes.


Modification des courbes d'animation

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Créez, visualisez et modifiez des courbes d'animation à l'aide d'une représentation graphique de l'animation de la scène. 


Outil d'histoire

MOTIONBUILDER

Basculez entre les différentes prises de vue et combinez-les dans une animation unique avec une animation non linéaire et de mélange de clips.


Gestionnaire d'évaluation

MAYA

Révisez les animations plus rapidement et produisez moins de rendus bruts à faible résolution grâce à l'évaluation parallèle, aux déformateurs accélérés par le processeur graphique et à la mise en cache en arrière-plan.  


Prise en charge des plugiciels

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Étendez vos capacités grâce à la prise en charge de plugiciels tiers puissants.


Conversion de vidéo en scène 3D

Transformez des séquences en prises de vues réelles en scènes  complexes d'images de synthèse avec des éléments entièrement modifiables à l'aide de la technologie d'IA de conversion de vidéo en scène 3D d'Autodesk Flow Studio. 


Capture de mouvements générée par l'IA sans marqueur

Intégrez des personnages en images de synthèse dans des séquences en prises de vues réelles sans avoir recours à des configurations complexes ni à des étapes intermédiaires telles que le traitement des données et la synchronisation des découpes grâce à la technologie de capture de mouvements générée par l'IA d'Autodesk Flow Studio.

En savoir plus (site Web É.-U.)


Suivi de la caméra généré par l'IA

Générez automatiquement des données de suivi de la caméra à partir de la vidéo d'entrée dans Autodesk Flow Studio, exportées en toute transparence pour une utilisation dans Maya ou USD.


Effets

Simulations et effets 

MAYA

Utilisez les systèmes Aero, MPM, Particles et BOSS pour créer des effets réalistes tels que la combustion, la neige, les particules ou les vagues. (Vidéo : 5 s)


MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION SEULEMENT

Simulation de foule 

GOLAEM

Créez des foules et contrôles des personnages par dizaines ou par centaines grâce aux nouveaux outils de création de foule conviviaux du plugiciel Golaem pour Maya.


Dispersion et instanciation

Exploitez toute la puissance d'outils de dispersion et d'instanciation pour créer des environnements complexes à grande échelle pour la construction de mondes ou l'habillage de décors.


Modèles prêts à l'emploi

Lancez votre création d'effets grâce à une bibliothèque de composés et de graphiques prédéfinis.


Nœuds de géométrie

Créez des maillages de A à Z, gérez votre travail avec des repères de composants et générez des géométries dans l'éditeur graphique de Bifrost.


Format USD pour les effets procéduraux

Assemblez, organisez et modifiez des ressources USD de manière non destructive grâce à la flexibilité de l'éditeur de graphiques Bifrost.


Exportation automatisée des éléments

Générez et exportez instantanément des éléments clés tels que des données de capture de mouvements générées par l'IA, des suivis de la caméra, des plaques propres, des masques alpha et des trajectoires de personnages avec Autodesk Flow Studio.


Développement de l'apparence

LookdevX 

MAYA

Créez des matériaux compatibles avec plusieurs moteurs de rendu grâce à LookdevX, le plugiciel de création de matériaux indépendant d'Autodesk pour Maya, pris en charge par OpenUSD.


Rendu

Processeur graphique Arnold

ARNOLD
Passez facilement du rendu sur processeur standard au rendu sur processeur graphique.


Ombrage de surface OpenPBR 

ARNOLD

Modèle d'ombrage à code source libre et convivial pour les artistes, OpenPBR vous permet de créer des matériaux étonnants qui peuvent facilement être partagés entre différentes applications.


Outils d'imagerie

ARNOLD
Utilisez les outils d'imagerie et de suppression de bruit Bloom, Light Mixer, Noice et OptiX pour contrôler les effets d'éclairage et supprimer automatiquement le bruit après chaque rendu.


API flexible et extensible

ARNOLD

Intégrez Arnold dans des applications externes et créez des ombrages, des caméras, des filtres d'éclairage et des pilotes de sortie personnalisés.


Prise en charge du format USD (Universal Scene Description)

ARNOLD

Exploitez tout le potentiel du format USD avec Arnold dans les scénarios de production.


Flux de travaux de l'OpenUSD

Vitesse de l'éclair 

MAYA

Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes à l'aide de la commande USD dans Maya.


Importation et exportation en toute transparence

3DS MAX, MAYA

Importez des données USD en tant que données natives Maya ou 3ds Max et exportez des données natives Maya ou 3ds Max en tant que données USD.


Aperçus optimisés

MAYA

Affichez des aperçus rapides d'une structure de scène USD à l'aide de la fenêtre de vue hiérarchique.


NOUVEAU

Code source libre et entièrement personnalisable

3DS MAX, ARNOLD, MAYA

Les plugiciels USD sont disponibles en tant que projets à code source libre que les studios peuvent personnaliser en fonction de leurs besoins. 


Prise en charge USD d'Autodesk Flow Studio

Exportez facilement des fichiers de scène au format USD pour référencer et modifier facilement des composants tels que l'animation de personnages, le suivi de la caméra, l'éclairage, etc. 


Intégration de pipelines

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Créez des scripts Maya et écrivez des plugiciels en Python 3.


Personnalisation

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Personnalisez l'apparence et le fonctionnement du logiciel pour l'adapter à votre pipeline. 

 


Outils d'assemblage de scène

3DS MAX, MAYA

Créez plus facilement des univers vastes et complexes, et gérez les actifs de production en tant qu'éléments séparés.


Logiciel sécurisé

3DS MAX, MAYA

Exécutez des outils de sécurité des scènes pour protéger votre travail contre les scripts malveillants susceptibles de s'introduire dans vos fichiers de scène.


Prise en charge du format glTF

3DS MAX

Publiez les actifs de votre scène 3ds Max au format gITF pour les utiliser dans des applications Web, des boutiques en ligne, des jeux par navigateur et autres débouchés en ligne.


Prêt à passer à l'étape suivante?