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Explorez les outils que vous pouvez utiliser pour créer des animations saisissantes qui font impression.
Créez des systèmes de mouvement sophistiqués pour les personnages dotés d'une ossature, notamment des déformations, afin d'obtenir des résultats réalistes.
Créez des objets paramétriques et organiques avec des fonctions de modélisation basées sur les polygones, les surfaces de subdivision et les splines.
Créez, visualisez et modifiez des courbes d'animation à l'aide d'une représentation graphique de l'animation de la scène.
Basculez entre les différentes prises de vue et combinez-les dans une animation unique avec une animation non linéaire et de mélange de clips.
Chargez et modifiez rapidement des jeux de données volumineux, et utilisez directement les données à l'aide d'outils natifs.
Utilisez la vue de rendu Arnold pour visualiser les modifications de scène en temps réel, y compris l'éclairage, les matériaux et les caméras.
Outils de retopologie
3DS MAX, MUDBOX
Réduisez les actifs complexes et haute résolution, ainsi que les tâches de modélisation classiques, en reconstruisant automatiquement les données de maillage polygonal sous forme de topologie quadratique et épurée, avec une précision inégalée.
Extrusion intelligente
3DS MAX, MAYA
Optimisez la modélisation polygonale grâce à l'extrusion intelligente, leader du secteur, qui vous permet d'extruder de manière interactive pour ajouter ou retirer du maillage afin de créer rapidement un contenu expressif.
Modélisation surfacique et de maillage
3DS MAX, MAYA
Créez des objets paramétriques et organiques avec des fonctions de modélisation basées sur les polygones, les surfaces de subdivision et les splines.
Jeu d'outils complet de modification d'UV
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Affichez et modifiez les coordonnées de texture UV pour les surfaces de polygone, de NURBS et de subdivision dans une vue 2D.
Flux de travaux de la pile des modificateurs
3DS MAX
Conceptualisez, itérez et explorez vos idées de conception à l'aide d'une gamme de modificateurs avancés, non destructifs et simples d'utilisation.
Configuration des personnages
3DS MAX, MAYA
Créez des systèmes de mouvement sophistiqués pour les personnages dotés d'une ossature, notamment des déformations, afin d'obtenir des résultats réalistes.
Jeu d'outils Crayon bleu
MAYA
Esquissez des poses au fil du temps, définissez des arcs de mouvement, annotez une prise de vue ou ajoutez des commentaires et des annotations à votre scène.
Modification des courbes d'animation
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Créez, visualisez et modifiez des courbes d'animation à l'aide d'une représentation graphique de l'animation de la scène.
Outil d'histoire
MOTIONBUILDER
Basculez entre les différentes prises de vue et combinez-les dans une animation unique avec une animation non linéaire et de mélange de clips.
Gestionnaire d'évaluation
MAYA
Révisez les animations plus rapidement et produisez moins de rendus bruts à faible résolution grâce à l'évaluation parallèle, aux déformateurs accélérés par le processeur graphique et à la mise en cache en arrière-plan.
Prise en charge des plugiciels
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Étendez vos capacités grâce à la prise en charge de plugiciels tiers puissants.
Environnement de programmation visuel Bifrost
MAYA
Créez des simulations physiquement précises et incroyablement détaillées dans un environnement de programmation visuel unique.
Simulation et effets
MAYA
Créez des effets naturels tels que de la fumée, de la neige ou des particules avec les systèmes Aero, MPM et Particules.
Dispersion et instanciation
MAYA
Créez des structures complexes à grande échelle pour la construction de mondes imaginaires ou l'habillement de décors avec des outils de dispersion.
Graphiques prêts à l'emploi
MAYA
Des explosions aux tempêtes de sable, créez des effets visuels à couper le souffle en quelques clics grâce aux graphiques prédéfinis.
NanoVTT
MAYA
Effectuez le rendu de volumes qui correspondent étroitement aux rendus Arnold directement dans la fenêtre avec NanoVTT.
Mise en forme interactive de cheveux
MAYA
Utilisez de puissants outils de mise en forme interactive pour créer des cheveux et des fourrures réalistes pour vos personnages.
LookdevX
MAYA
Créez des réseaux d'ombrage graphique et des matériaux pour les objets USD grâce à un système de développement d'apparences convivial pour les artistes.
Processeur graphique Arnold
ARNOLD
Basculez en toute transparence d'un rendu CPU à un rendu GPU.
Ombrage de surface standard
ARNOLD
Créez une large gamme de matériaux et d'apparences avec cet ombrage Uber peu consommateur d'énergie.
Outils d'imagerie
ARNOLD
Utilisez les outils d'imagerie et de suppression de bruit Bloom, Light Mixer, Noice et OptiX pour contrôler les effets d'éclairage et supprimer automatiquement le bruit après chaque rendu.
API flexible et extensible
ARNOLD
Intégrez Arnold dans des applications externes et créez des ombrages, des caméras, des filtres d'éclairage et des pilotes de sortie personnalisés.
Prise en charge du format USD (Universal Scene Description)
ARNOLD
Exploitez tout le potentiel du format USD avec dans les scénarios de production.
Vitesse de l'éclair
MAYA
Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes à l'aide de la commande USD dans Maya.
Importation et exportation transparentes
3DS MAX, MAYA
Importez des données USD en tant que données natives Maya ou 3ds Max et exportez des données natives Maya ou 3ds Max en tant que données USD.
Aperçus optimisés
MAYA
Affichez des aperçus rapides d'une structure de scène USD à l'aide de la fenêtre de vue hiérarchique.
Code source libre et entièrement personnalisable
Les plugiciels USD pour Maya, Bifrost et Arnold sont disponibles en tant que projets source libre que les studios peuvent personnaliser en fonction de leurs besoins.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Créez des scripts Maya et écrivez des plugiciels en Python 3.
Personnalisation
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Personnalisez l'apparence et le fonctionnement du logiciel pour l'adapter à votre pipeline.
Outils d'assemblage de scène
3DS MAX, MAYA
Créez plus facilement des univers vastes et complexes, et gérez les actifs de production en tant qu'éléments séparés.
Logiciel sécurisé
3DS MAX, MAYA
Utilisez les outils de sécurité de la scène pour protéger votre travail contre les scripts malveillants qui peuvent se trouver dans des fichiers de scène.
Prise en charge du format glTF
3DS MAX
Publiez les actifs de votre scène 3ds Max au format gITF pour les utiliser dans des applications Web, des boutiques en ligne, des jeux par navigateur et autres débouchés en ligne.