Grundlagen zu Körpern und Komponenten in Autodesk Fusion für angehende Konstrukteure

James Krenisky Oktober 30, 2025

5 min read

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Erfahren Sie alles Wissenswerte über Körper und Komponenten in Fusion. 

In einer einzelnen Autodesk Fusion-Datei können Sie eine ganze Sammlung von Bauteilen erstellen, die alle in einer Baugruppe verbunden sind. Das bedeutet, dass Sie unabhängig davon, wie komplex Ihre Konstruktion wird, immer eine Datei und eine Konstruktionsumgebung für Ihren gesamten Arbeitsablauf zur Verfügung haben. Klingt gut, oder? In diesem Artikel und im Lernvideo erfahren Sie alles, was Sie über die Elemente wissen müssen, die dieses System ermöglichen: Körper und Komponenten. 

Was sind Körper in Fusion? 

Beginnen wir mit dem einfachsten der beiden: Körpern. In Fusion ist ein Körper eine beliebige durchgehende 3D-Form. Das können eine Kugel, ein Würfel, ein Kegel usw. sein. Wenn Sie eine 2D-Skizze in Fusion erstellen und diese dann in eine 3D-Form extrudieren, erstellen Sie automatisch einen Körper. Das Wichtige bei einem Körper ist, dass er durchgehend sein muss. Wenn Sie einen Würfel nehmen und ihn in zwei Teile schneiden, dann erhalten Sie zwei Körper. 

Körper sind besonders dann nützlich, wenn Sie ein Objekt modellieren möchten, das keine verbundene Bewegung erfordert. Vielleicht entscheiden Sie sich dafür, eine Tasse zu modellieren. Dabei handelt es sich um ein statisches Objekt, das sich nicht bewegt und wahrscheinlich aus einer Sammlung von Körpern besteht, darunter ein Becher und ein Henkel. 

Es gibt einige spezifische Abhängigkeiten, die Sie über Körper wissen sollten. Beachten Sie Folgendes: 

Was passiert, wenn Sie einen Körper erstellen, aber feststellen, dass Sie eigentlich eine Komponente wollten? Dafür gibt es eine einfache Lösung: Klicken Sie im Browser mit der rechten Maustaste auf den Körper, und wählen Sie Komponenten aus Körpern erstellen aus. 

Was sind Komponenten in Fusion?

In Fusion ist eine Komponente ein Bauteil, das sich bewegen kann und einen eigenen eindeutigen Ursprung hat. Eine Komponente kann auch als Container für eine Reihe von Konstruktionsobjekten dienen, darunter: 

Komponenten eignen sich hervorragend zur Organisation und zur Wiederverwendung von Konstruktionen. 

Wie bei Körpern sind bei der Verwendung von Komponenten einige Dinge zu beachten: 

Wenn Sie planen, eine Baugruppe oder Unterbaugruppe mit beweglichen Bauteilen zu konstruieren, müssen Sie diese Bauteile als Komponenten erstellen. 

Andere Möglichkeiten zum Verständnis von Körpern und Komponenten

Es ist möglicherweise einfacher, die Beziehung zwischen Körpern und Komponenten zu verstehen, wenn sie wie folgt grafisch dargestellt wird: 

Hier sehen wir eine klare Eltern-Kind-Beziehung. Die Baugruppe befindet sich an der Spitze der Konstruktionshierarchie und kann eine oder mehrere Komponenten enthalten. Komponenten können einen oder mehrere Körper enthalten, einschließlich anderer Konstruktionsobjekte wie Skizzen, Konstruktionsgeometrie usw. 

In der folgenden Tabelle werden beide Konzepte einander gegenübergestellt. 

  Körper Komponente 
Worum es sich handelt Jede durchgehende 3D-Form, z. B. Zylinder, Kugel usw. Fungiert als Bauteil in einer Baugruppe und/oder als Container für andere Konstruktionsobjekte 
Wann es verwendet wird Für statische Modelle Für Baugruppen, die Bewegungen zwischen Bauteilen erfordern 
Ursprung/Koordinaten Dieselben wie für Baugruppe Jede Komponente verfügt über eindeutigen Ursprung/eindeutige Koordinaten. 
Bewegung Nein Ja, mit Gelenken 
Fertigung Wird nicht in Bauteilliste oder Zeichnung angezeigt Wird in der Bauteilliste/Zeichnung angezeigt; jede Komponente hat einen eindeutigen Teilenamen, eine eindeutige Nummer und eine eindeutige Beschreibung. 
Verhalten beim Kopieren/Einfügen Änderungen an einem kopierten Körper wirken sich nicht auf den ursprünglichen Körper aus. Änderungen an einer kopierten Komponente können sich auf die ursprüngliche Komponente auswirken. 

Benennung von Komponenten

Beachten Sie außerdem, wie Komponenten im Browser benannt werden. Wenn Sie eine Komponente mit dem Standardbefehl „Einfügen“ kopieren und einfügen, werden diese beiden Komponenten miteinander verknüpft. Wenn Sie eine Änderung an einer der Komponenten vornehmen, wird auch die andere geändert. 

Dank des Aufbaus mit Zahlen/Semikolons können diese verbundenen Komponenten mithilfe ihres Namens identifiziert werden. Riemenscheibe 1:2 ist beispielsweise die zweite Instanz der ersten Riemenscheibe 1:1. 

Wenn Sie eine Komponente mit dem Befehl Neu einfügen kopieren und einfügen, wird die neue Komponente nicht mit der ursprünglichen Komponente verknüpft. 

Komponenten und Zeitachse

Ein wichtiges Merkmal von Komponenten ist ihre eigene, eindeutige Zeitachse. Bewegen Sie den Mauszeiger über eine Komponente im Browser und wählen Sie die kreisförmige Schaltfläche aus, um sie zu aktivieren. 

Sehen Sie sich nun die Zeitachse am unteren Rand des Ansichtsbereichs an. Sie werden feststellen, dass der Verlauf anders aussieht. Der Verlauf, den Sie hier sehen, ist spezifisch für die Komponente, die Sie gerade aktiviert haben. Aktivieren Sie die Baugruppe der obersten Ebene, und die Zeitachse wechselt zur Vorgabeansicht. 

Dies ist eine wichtige Unterscheidung. Beim Erstellen von Elementen für eine bestimmte Komponente ist es üblich, dass Konstrukteure zuerst die Komponente aktivieren und dann mit der Arbeit daran beginnen. Dadurch bleiben komponentenspezifische Änderungen auf der eigenen Zeitachse verschachtelt. 

Testen Sie Ihre Fähigkeiten zu Körpern und Komponenten

Und das war’s schon. Das ist alles, was Sie über die Grundlagen von Körpern und Komponenten in Autodesk Fusion wissen müssen. Komponenten sind ein äußerst vielseitiges Werkzeug, mit dem sich selbst die komplexesten Projekte mit Skizzen, Verbindungen, Komponenten und anderen Objekten an einem praktischen Ort organisieren lassen. Außerdem können Sie mithilfe von Komponenten einzelne Teile Ihrer Konstruktion einfach in anderen Projekten wiederverwenden, ohne das Rad neu erfinden zu müssen. 

Der wichtigste Unterschied zwischen Körpern und Komponenten, den Sie sich stets vor Augen halten sollten, ist: Komponenten sind beweglich, Körper nicht. Sie erstellen ein statisches Objekt? Dann sind Körper ausreichend. Sie planen, eine Baugruppe mit beweglichen Bauteilen zu erstellen? Dann beginnen Sie mit Komponenten. Die restlichen Details werden Sie im Laufe der Zeit lernen. 

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