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Das robuste Arnold-Toolset unterstützt Artists beim Rendern professioneller 3D-Figuren und komplexer Szenen – von pelzigen Wesen bis hin zu beeindruckenden Landschaften.
Wechseln Sie nahtlos zwischen CPU- und GPU-Rendern.
Die leistungsstarke Raytracing-Teiloberflächen-Streuung macht die Feineinstellung von Punktwolken überflüssig.
Speichereffiziente Raytracing-Kurvengrundkörper unterstützen Sie bei der Erstellung komplexer Renderings von Haaren und Fell.
Die 3D-Bewegungsunschärfe interagiert mit Schatten, Volumen, indirekter Beleuchtung, Reflexionen oder Refraktionen.
Rendern Sie Effekte wie Rauch, Wolken, Nebel, pyroklastische Ströme und Feuer mit volumetrischem Rendering.
Führen Sie effizientes Raytracing von Instanzen vieler Szenenobjekte mit Transformationen und Materialüberschreibungen durch.
Erstellen Sie glatte, gekrümmte Flächen mit Unterstützung für die Catmull-Clark-Unterteilung.
Verwenden Sie die Open Shading Language (OSL), eine erweiterte Shading-Sprache für Renderer für die globale Illumination.
Nutzen Sie die Leistung und Flexibilität zur Erstellung von Arbitrary Output Variables mit Lichtpfad-Ausdrücken (LPEs), um die Produktionsanforderungen zu erfüllen.
Nutzen Sie eine neue Möglichkeit, Bilder zu bearbeiten, um die Renderzeiten ohne Einbußen bei der Bildqualität zu verkürzen.
In Kombination mit dem Konturfilter bietet ein erweiterter Toon Shader eine nicht fotorealistische Lösung.
Leistungsstarke Denoising-Lösungen bieten Ihnen die Flexibilität, Sampling-Einstellungen mit deutlich geringerer Qualität zu verwenden.
Flexible und erweiterbare API
Integrieren Sie Arnold in externe Anwendungen und erstellen Sie benutzerdefinierte Shader, Kameras, Lichtfilter und Ausgabetreiber.
Unterstützung für Universelle Szenenbeschreibungen (USD)
Maximieren Sie die Leistung von USD mit Arnold in Produktionsszenarien.
Bildgeber
Mit den Denoiser-Bildgebern Bloom, Light Mixer, Noice und OptiX steuern Sie Lichteffekte und sorgen nach jedem Rendern für automatisches Entrauschen.
Eigenständiger Befehlszeilen-Renderer
Arnold besitzt ein eigenes Format zur Szenenbeschreibung, das in für Menschen lesbaren Textdateien gespeichert wird. Diese Dateien können Sie ganz einfach mithilfe der C-/Python-API bearbeiten, lesen und schreiben.
Standard-Oberflächen-Shader
Erstellen Sie mit diesem energiesparenden, physikalisch berechneten Uber-Shader eine breite Palette von Materialien und Looks.
Standard-Shader für Haare
Rendern Sie Haare und Fell mit diesem physikalisch berechneten Shader, der auf den Modellen von D’Eon und Zinke für Glanzfarbschattierung und diffuse Schattierung basiert.
Alembic-Verfahren
Rendern Sie Alembic-Dateien direkt ohne Übersetzung mit einem nativen Verfahren.
Profiling-API und strukturierte Statistiken
Mit einem umfassenden Toolset können Sie Leistungsprobleme erkennen und Rendering-Prozesse einfacher optimieren.
Materialzuweisungen und -überschreibungen
Mit Operatoren können Sie jeden beliebigen Teil einer Szene während des Renderns überschreiben und Open-Standard-Frameworks wie MaterialX unterstützen.
Integrierte Cryptomatte
Erstellen Sie automatisch ID-Matten mit Unterstützung für Bewegungsunschärfe, Transparenz und Tiefenschärfe.
Integriertes OpenColorIO
Profitieren Sie von OpenColorIO für modernste Farbverwaltung.