
Jeu d’outils BIM intégrés incluant Revit, AutoCAD et Civil 3D

Outils de CAO/FAO professionnels développés à l’aide d’Inventor et AutoCAD.
divertissement

Jeu d’outils de création de contenu de divertissement, incluant 3ds Max et Maya
Des créatures fantastiques aux paysages grandioses, en passant par les scènes de bataille explosives, le jeu d'outils primé Maya est le logiciel idéal pour créer des personnages et des univers plus vrais que nature.
Créez des accessoires, des environnements et des personnages 3D grâce aux puissants outils de modélisation NURBS et de polygones.
Donnez vie à vos personnages grâce à des fonctionnalités telles que l'animation par image clé, l'animation non linéaire et l'animation par capture de mouvements.
Créez des simulations et des effets d'une grande précision physique, tels que des explosions et des surfaces océaniques, avec Bifrost.
Créez des matériaux procéduraux à l'aide de plusieurs outils grâce à LookdevX, un plugiciel de création de matériaux.
Visualisez les modifications de scènes en temps réel, y compris l'éclairage et les matériaux, grâce à l'intégration du moteur de rendu Arnold.
Améliorez la collaboration grâce à des normes ouvertes intégrées telles qu'OpenUSD (Universal Scene Description).
Développez vos outils avec des scripts et des plugiciels tels qu'Unreal Live Link.
Extrusion intelligente
Extrudez les faces d'un maillage de manière flexible et prévisible, en minimisant le nettoyage manuel de la géométrie obtenue.
Modélisation polygonale
Créez des modèles 3D uniques à l'aide d'une géométrie basée sur des sommets, des arêtes et des faces.
Modélisation NURBS
Construisez des modèles 3D à partir de primitives géométriques et de courbes tracées.
Modification d'UV et boîte à outils
Affichez et modifiez les coordonnées de texture UV pour les surfaces de polygone, de NURBS et de subdivision dans une vue 2D.
Jeu d'outils de sculpture
Sculptez et façonnez des modèles de manière plus artistique et intuitive.
Nouveauté
Déformation par apprentissage intelligente
Déformez de manière réaliste des personnages complexes pour accélérer l'animation, le blocage ou les scènes de foule.
Animation par images clés
Animez des objets ou des squelettes en définissant des marqueurs (clés) pour indiquer la synchronisation et la position.
Déformateurs
Ajoutez des effets de déformation à vos personnages et objets pour modifier leur apparence et améliorer leur animation.
Animation par capture de mouvements
Créez des animations dans Maya à l'aide de systèmes de capture de mouvements (ou « mocap »).
Squelettes
Créez et animez des modèles avec des structures hiérarchiques articulées appelées squelettes.
Création de peau
Liez une surface modélisée à un squelette avec une peau lisse, rigide et indirecte.
Redirection
Avec HumanIK, redirigez facilement des animations entre personnages de tailles, de proportions et de hiérarchie squelettique différentes.
Éditeur temporel
Créez et modifiez des séquences d'animation avec n'importe quel objet ou attribut pouvant être animé dans Maya.
Animation non linéaire
Assemblez des animations dans des séquences que vous pouvez réorganiser et modifier, comme des clips dans un éditeur non linéaire.
Éditeur graphique
Affichez une représentation graphique de l'interpolation entre les clés d'animation que vous pouvez modifier.
Lecture en cache
Visualisez les modifications apportées à votre animation sans avoir à créer de « prérendus ».
Simulation et effets
Créez des effets naturels tels que la neige, les particules ou les vagues avec les systèmes Aero, MPM, Particles et BOSS. (Vidéo : 5 s)
Dispersion et instanciation
Créez des scènes complexes à grande échelle pour la construction de mondes imaginaires ou l'habillement de décors avec des outils de dispersion expressifs.
Modèles prêts à l'emploi
Accédez à une variété de composés et de graphiques prédéfinis à utiliser comme point de départ pour créer vos propres effets.
Nœuds de géométrie
Créez des maillages de A à Z, organisez votre travail avec des repères de composants et créez des géométries dans l'éditeur de graphiques Bifrost.
USD procédural
Assemblez, organisez et modifiez des ressources USD de manière non destructive grâce à la flexibilité de l'éditeur graphique de Bifrost.
LookdevX
Créez des matériaux compatibles avec plusieurs moteurs de rendu grâce à LookdevX, le plugiciel de création de matériaux indépendant d'Autodesk pour Maya, pris en charge par OpenUSD.
Éditeur graphique LookdevX
Affichez, créez et modifiez des matériaux sur la géométrie Maya dans un environnement de programmation visuelle reposant sur les nœuds.
Création native de matériaux avec USD et MaterialX
Utilisez les graphiques d'ombrage natifs USD et MaterialX simultanément au sein de la même session Maya.
Structures de données MaterialX
Exploitez facilement des ressources MaterialX dans vos tâches quotidiennes grâce aux structures de données automatiques MaterialX Stack et MaterialX Document.
Gestion des couleurs
Faites confiance à la précision des couleurs grâce à des données de gestion des couleurs précisément intégrées dans les fichiers USD, contrôlées par les préférences de gestion des couleurs de Maya.
Intégration d'Arnold
Obtenez des graphismes avancés à l'aide des graphiques d'ombrage intégrés d'Arnold.
Moteur de rendu Arnold intégré
Utilisez la vue de rendu Arnold pour visualiser les modifications de scène en temps réel, y compris l'éclairage, les matériaux et les caméras.
Ombrages
Créez et appliquez une large gamme de matériaux avec les ombrages Arnold dans Maya, comme la surface ou la distance standard.
Rendus basés sur processeurs graphique et standard
Avec Arnold, réalisez vos rendus de production sur processeur graphique et sur processeur standard.
Caméras
Simulez l'effet de l'exposition, la distance de focalisation, la taille de l'ouverture, etc., avec des caméras, y compris les caméras cylindriques et à effet œil de poisson.
Éclairage
Choisissez parmi plusieurs paramètres d'éclairage pour simuler l'illumination d'une scène à l'aide de techniques efficaces, telles que l'échantillonnage de lumière globale.
Suppression du bruit
Réduisez rapidement le bruit tout en préservant les détails des images rendues grâce aux options de suppression du bruit comme OptiX Denoiser.
Gestion des couleurs
Affichez des aperçus précis des couleurs finales dans la fenêtre et effectuez le rendu de la vue avec OpenColorIO v2.
Arnold et flux de travaux USD
Exploitez Arnold dans des flux de travaux basés sur l'USD dans des scénarios de production pour un flux efficace de données 3D.
Vitesse inégalée
Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes à l'aide d'OpenUSD dans Maya.
Importation et exportation transparentes
Importez des données USD en tant que données natives Maya et exportez des données natives Maya en tant que données USD.
Aperçus optimisés
Affichez des aperçus rapides de la structure de scène USD à l'aide de la fenêtre de vue hiérarchique.
Prise en charge native du format OpenUSD
Travaillez directement avec les données USD dans les éditeurs de Maya courants, tels que Outliner, Attribute Editor et Channel Box.
OpenUSD dans la fenêtre de visualisation
Affichez USD en mode natif à côté des données de Maya dans la fenêtre.
Personnalisation complète grâce au code source libre
Le plugiciel Maya USD est disponible en tant que projet code source libre que les studios peuvent personnaliser en fonction de leurs besoins.
Nouveauté
Animation de flux en contexte
Visualisez les plans environnants directement dans la chronologie pour animer le contexte complet de la coupe.
Lien Unreal Live
Diffusez en temps réel les données d'animation de Maya vers Unreal Engine, ce qui vous permet de travailler sur des données de personnages dans Maya tout en visualisant un aperçu dans Unreal.
Scriptage
Créez des scripts Maya et écrivez des plugiciels à l'aide de Python 3.
Assemblage de scènes
Créez des univers vastes et complexes sans ralentir votre flux de travaux.
Personnalisation
Personnalisez l'interface, les raccourcis clavier, la fonction de recherche, etc., pour adapter Maya à vos préférences et à votre flux de travaux.
Gestionnaire de plugiciels
Identifiez et gérez facilement les plugiciels chargés dans Maya.
Lien Adobe Live
Affichez des scènes et mettez-les à jour simultanément dans Maya et Adobe After Effects.
Intégration de Flow Production Tracking
Accédez aux outils de gestion de la production directement dans Maya grâce à un abonnement à Flow Production Tracking (anciennement ShotGrid).