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MayaとFusion 360で実現するハイエンド・ハードサーフェスモデリング

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    Description

    エンターテインメント業界向けに、Fusion 360を使用したハードサーフェスモデリングの方法をご紹介いたします。 ゲームや映像ではこれまで以上によりリアリティのあるものを早く作ることが要求されています。使用される3Dモデルの大半は有機的なものよりも無機物の方が多く、CADソフトで作成する利点が多くなっています。 Fusion 360はアーティストが使うのに適したCADソフトです。実際にエンターテインメント向けのデータを作る様子をご紹介いたしますので、今日からFusion 360で制作を始めてみませんか?

    Key Learnings

    • ゲーム・映像業界でのハードサーフェスモデリングの現状を確認します。
    • Fusion 360のモデリング方法、Maya/Maxといった一般的なDCCツールとの違いをご紹介します。
    • ソリッドモデリングとポリゴンの違いや、有効なモデリングアプローチについてご紹介します。
    • Fusion 360のモデルをMayaで使用する方法をご紹介します。

    Tags

    Product
    Fusion
    3ds Max
    Maya
    Industries
    ゲーム
    製品設計、製造
    メディア、エンターテインメント
    Topics
    アニメーション、ビジュアル エフェクト
    ビジュアリゼーション
    AR/VR
    バーチャル リアリティ
    3D モデリング
    アニメーション
    レンダリング
    プロジェクト実施
    ビデオ ゲーム