SOFTWARE DE RENDERIZACIÓN EN 3D

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Más información sobre la animación en 3D

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¿Qué es el software de renderización en 3D?

El software de renderización  en 3D es el proceso de generación de una imagen a partir de un modelo mediante software informático. La renderización se utiliza en arquitectura, simuladores, videojuegos, películas y efectos visuales de televisión, así como en la visualización de diseños. La renderización en 3D, el último paso de un proceso de animación, da el aspecto final a los modelos y la animación con efectos visuales como el sombreado, la asignación de texturas, las sombras, los reflejos y los desenfoques de movimiento.

Tipos de renderización en 3D

  • Renderización por software

    La renderización por software produce imágenes de la máxima calidad, lo que le permite obtener los resultados más sofisticados. El cálculo tiene lugar en la CPU, a diferencia de lo que ocurre con la renderización de hardware, que depende de la tarjeta gráfica del equipo.

  • Renderización por hardware

    La renderización por hardware utiliza los controladores y la tarjeta de vídeo del equipo para renderizar imágenes en el disco. Aunque normalmente es más rápida que la renderización por software, suele producir imágenes de menor calidad.

  • Renderización de vectores

    La renderización de vectores permite crear renderizaciones estilizadas (por ejemplo, caricaturas, arte tonal, arte lineal, línea oculta, estructuras alámbricas) en diversos formatos de imagen de mapa de bits y formatos vectoriales 2D.

  • Renderización en la nube

    La renderización en la nube aprovecha una potencia computacional prácticamente infinita. Cree rápidamente imágenes fotorrealistas y de alta resolución en menos tiempo del que se requiere en el escritorio.

¿Cómo se usa el software de renderización?

  • Renderización de La llegada

    El equipo de profesionales artísticos de efectos visuales responsable de La llegada abordó con éxito escenas complejas, desde tomas completas generadas por ordenador a secuencias antigravedad y dobles digitales de los actores.

  • Tangram 3DS sobre la realidad virtual y la visualización de diseños

    Tangram 3DS es un estudio de diseño digital y visualización en 3D que está especializado en 3D soluciones completas de diseño para el sector de AEC, el sector de diseño de interiores, el sector naval y el sector inmobiliario.

  • Rising Sun Pictures en Thor: Ragnarok

    Rising Sun Pictures ayudó a dar forma a las imágenes míticas de Thor, desde la preproducción hasta el corte final, incluida la creación de criaturas y el diseño de decorados.

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Recursos de software de renderización

Obtenga más información sobre el software de renderización con estos aprendizajes, consejos y guías.

  • El lugar para formular y responder preguntas sobre renderización y compartir conocimientos sobre el uso de Arnold.

  • La comunidad oficial de gráficos generados por ordenador de Autodesk. Acceda a módulos de aprendizaje gratuitos, historias de clientes y foros, y comparta su trabajo en la galería de AREA.

  • Vea lecciones de vídeo sobre renderización y visualizaciones presentadas por arquitectos y otros profesionales expertos en renderización.

  • Aprendizaje de nivel de principiante para ayudarle a empezar a utilizar Arnold para Maya, donde se cubren los conceptos básicos de iluminación, sombreado y renderización.

  • Serie de cuatro aprendizajes en los que se analizan los conceptos básicos de Arnold para 3ds Max, incluido cómo iluminar y renderizar una escena arquitectónica interior.

Preguntas frecuentes

Al utilizar el software de renderización Arnold de Autodesk, se requiere un sistema operativo de 64 bits como mínimo. Se recomiendan las siguientes especificaciones de equipo y hardware de 64 bits:

  • OSX 10.11 o posterior
  • Windows 7 o posterior, con Visual Studio 2015 redistributable.
  • Linux con glibc 2.12 y libstdc++ 3.4.13 (gcc 4.4.7) o versiones posteriores. Equivale a RHEL/CentOS 6.
  • Las CPU deben ser compatibles con el conjunto de instrucciones SSE4.1.
  • El eliminador de ruido Optix™ requiere una GPU NVIDIA con la capacidad de cálculo CUDA™ 5.0 y superior.
  • Arnold GPU funciona en Linux y Windows, y requiere una GPU NVIDIA con arquitectura Turing, Volta, Pascal o Maxwell.

Con una integración perfecta en 3ds Max y Maya, Arnold agiliza el proceso de renderización para proporcionarle imágenes de alta calidad en menos tiempo. La interfaz de usuario intuitiva y la interactividad de Arnold proporcionan resultados inmediatos, gracias a lo cual podrá dedicar más tiempo a iterar en las renderizaciones más complejas.

Arnold admite una serie de estándares abiertos, como USD (Descripción de escena universal), OSL, MaterialX, OpenVDB y NanoVDB, OpenColorIO, etc. Al admitir estos estándares abiertos, el software de renderización 3D Arnold de Autodesk agiliza el proceso de producción para obtener resultados más rápidamente.

Con Arnold, puede crear imágenes fotorrealistas y de alta resolución en menos tiempo. El software de renderización Arnold ayuda a maximizar el rendimiento de los proyectos más complejos con herramientas listas para producción. Ofrece la escalabilidad de una arquitectura abierta que facilita la integración en el entorno de producción y la adaptación a las necesidades del proyecto, así como la creación de cámaras personalizadas, filtros de luz, controladores de salida y sombreadores.