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3ds Maxとフォトグラメトリを使用した京都アセット制作ワークフロー

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    説明

    京都アセットを制作するために、なぜ3ds Maxを使用したのか? ・3ds Maxモディファイアの活用 ・3ds Maxモディファイアを使用したベイク方法 ・フォトグラメトリ(RealityCapture)データをUnrealEngine(UE4)へ落とし込む方法

    主な学習内容

    • 3ds Maxの利点の説明
    • リアルタイムレンダリングのための3ds Maxを使用した最適化
    • 効果的なビジュアライゼーション構築の説明
    • フォトグラメトリを使用した効率的なアセット制作

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    タグ

    製品
    3ds Max
    業種
    建築
    MEP エンジニアリング
    構造エンジニアリング
    ゲーム
    メディア、エンターテインメント
    トピック
    AR/VR
    バーチャル リアリティ
    建築設計
    3D モデリング
    レンダリング
    リアリティ キャプチャ
    モデリング
    技術管理
    ビデオ ゲーム