Köp av programvara
Sekretess (engelska) | Cookie-inställningar | Rapportera missbruk | Användarvillkor (engelska) | Juridisk information (engelska) | © 2024 Autodesk Inc. Alla rättigheter förbehålles. | Impressum
Nu har nyexaminerade, frilansare, entusiaster och 3D-konstnärer ett mer prisvärt sätt att få tillgång till Maya®. Om du är nyexaminerad, en indiekonstnär eller du bara älskar att skapa häftiga saker i 3D kan du vara berättigad att prenumerera på Maya Indie®. Skapa proffsiga saker till ett bra pris.
Obs! Vissa begränsningar gäller för detta erbjudande.
Se våra vanliga frågor för mer information.
Genom att klicka på knappen ”Köp Maya Indie” nedan bekräftar jag att jag uppfyller de krav som gäller för att få tillgång till Maya Indie.
Om det visar sig att du inte är berättigad kan Autodesk upphäva eller avsluta din prenumeration på Maya Indie.
Du kan vara vara berättigad att prenumerera på Maya Indie om du uppfyller följande krav.
Maya Indie kan köpas som en prenumeration online.
Ja, prenumeranter har tillgång till samma förmåner som andra Autodesk-prenumeranter.
Maya Indie har samma funktioner som den fullständiga programvaruversionen av Maya.
Det finns ingen tillgänglig kostnadsfri testperiod för Maya Indie. Det finns dock en kostnadsfri testversion av Maya tillgänglig.
Maya Indie är endast tillgängligt på alla standardiserade Autodesk e-store-webbplatser. Här finns en lista: Maya Indie.
Maya Indie är endast tillgänglig som en årlig prenumeration.
Endast kvalificerade utbildningsinstitutioner och nuvarande studenter har tillgång till studentlicenser. Studentlicensen kan endast användas för utbildning, träning och forskning. Maya Indie kan användas i kommersiella, professionella och andra vinstdrivande syften.
Precis som för andra Autodesk-prenumerationer kommer Maya Indie att förnyas automatiskt vid slutet av avtalstiden, förutom hos e-butikerna i Indien och Kina där prenumerationen måste förnyas manuellt eftersom automatisk förnyelse inte är tillgänglig. Läs mer om att hantera inställningar för automatisk förnyelse här.
Till skillnad från studentlicensen går Maya Indie att använda i kommersiella syften, så länge du uppfyller kraven (se fråga 1).
Maya Indie har samma funktioner och möjligheter som den kompletta versionen, inklusive integrerad Arnold-renderare.
Om det kontrakterande företaget har anlitat dig för att leverera en specifik digital produkt (såsom en modell eller renderad ram) som värderas till mindre än 100 000 USD*, så får du använda Maya Indie.
Om företaget har anlitat dig för en viss tid för att arbeta med ett projekt, måste emellertid en fullständig kommersiell licens köpas för den tid du arbetar med projektet.
*Observera att den här gränsen varierar beroende på användarland.
Om ditt spel har fått finansiering som överstiger 100 000 USD*, så är du inte berättigad till Maya Indie utan måste använda de fullständiga kommersiella versionerna av Maya.
*Observera att den här gränsen varierar beroende på användarland.
Om ni inte har bildat någon juridisk enhet och bruttointäkterna från sidoprojektet understiger 100 000 USD*, så är var och en av er berättigad till Maya Indie.
*Observera att den här gränsen varierar beroende på användarland.
Ja, du kan använda Maya Indie tills dina intäkter upgår till 100 000 USD*. Då måste du gå över till den fullständiga kommersiella versionen av Maya.
*Observera att den här gränsen varierar beroende på användarland.
Autodesk Maya Indie är avsett att ge oberoende artister ett mer prisvärt sätt att licensiera Maya till sina kommersiella projekt. Det är dock inte avsett att användas av personer och organisationer som genererar mer än 100 000 USD* per år i inkomster eller på projekt med mer än 100 000 USD i budget.
Observera att om du arbetar utan att själv få behålla rättigheter till ditt arbete åt en organisation som genererar mer än 100 000 USD per år, så kan du inte få en licens för att använda Maya Indie – oavsett om du är frilansare, entreprenör, deltidsanställd eller heltidsanställd. I så fall måste du använda en fullständig prenumerationslicens. Företaget måste antingen köpa en licens åt dig eller så kan du köpa en själv (oavsett om bolaget du arbetar åt betalar den eller inte). Detta är avsett att förhindra att företag undviker att betala Autodesk för den programvarulicens de använder i sina projekt.
Restriktionen tillämpas när du arbetar utan att själv få behålla rättigheter till arbetet åt en organisation som tjänar över 100 000 USD per år. Restriktionen tillämpas inte på försäljning av digitala varor till sådana organisationer – så länge din totala årsinkomst från sådan försäljning inte överstiger 100 000 USD.
Här är några exempel som hjälper dig att förstå när och var du är berättigad att använda Maya Indie:
Skillnaden handlar om huruvida det du gör rimligen kan anses vara ditt eget arbete eller om du arbetar utan att få behålla rättigheter till arbetet. Om du producerar och säljer din egen immateriella egendom och tjänar mindre än 100 000 USD/år på det, så är du berättigad att använda Maya Indie. Om du arbetar utan att få behålla rättigheter till ditt arbete åt en organisation som tjänar över 100 000 USD om året, även om du tjänar mindre, så är du inte berättigad att använda Maya Indie. Vi förväntar oss att företag som tjänar mer än 100 000 dollar/år betalar för fullständiga kommersiella licenser för den programvara de behöver (liksom kreatörerna).
*Observera att den här gränsen varierar beroende på användarland.