Studio wykorzystuje je w całym procesie produkcji. Na poziomie preface’u, czyli etapu, na którym przygotowywany jest wstępny wygląd materiałów, czy podczas motion capture, studio wykorzystuje MotionBuilder’a. Przez cały proces produkcji animacji i efektów specjalnych wykorzystywana jest Maya w połączeniu z Arnoldem, a na etapie finishingu jednym z głównych narzędzi wykorzystywanych do realizacji projektów jest Flame.
Istotnym elementem ekosystemu technicznego Platige Image jest ShotGrid (wcześniej Shotgun), rozwiązanie które daje pełną kontrolę procesu produkcyjnego. Spina zarówno komunikację wewnętrzną, jak i komunikację z klientem. Pozwala studiu koordynować produkcję, przydzielać zadania, weryfikować wynik prac grafików.
„ShotGrid to dla nas to swego rodzaju hub informacyjny, umożliwiający monitorowanie postępu prac nad projektami. Dzięki swojej elastyczności pozwala w łatwy sposób zintegrować z nim napisane przez nas oprogramowanie. To bardzo duża zaleta, dodatkowo usprawniająca cały proces produkcyjny.” – ocenia Tomasz Kruszona, CTO, Platige Image.