{"id":60614,"date":"2023-08-14T09:00:00","date_gmt":"2023-08-14T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/?p=60614"},"modified":"2023-08-07T02:00:21","modified_gmt":"2023-08-07T09:00:21","slug":"convert-solid-body-to-mesh-body","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/it\/convert-solid-body-to-mesh-body\/","title":{"rendered":"Come convertire un corpo solido in un corpo mesh in Fusion 360"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Scopri come convertire un corpo solido in un corpo mesh, regolarne le impostazioni di perfezionamento di base e modificare la lavorazione nella rappresentazione lineare parametrica in Fusion 360.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Nell&#8217;area di lavoro <strong>Progettazione<\/strong>, il comando <strong>Tessellazione<\/strong> converte un corpo solido o di superficie esistente in un corpo mesh e vi applica automaticamente i gruppi di base.<\/p>\n\n\n\n<p>Ad esempio, puoi utilizzare il comando <strong>Tessellazione<\/strong> per convertire un corpo solido in un corpo mesh. Nella barra degli strumenti, accedi innanzitutto alla scheda <strong>Mesh<\/strong>. Nel gruppo <strong>Crea<\/strong>, fai quindi clic su <strong>Tessellazione<\/strong>. Verr\u00e0 visualizzata la finestra di dialogo Tessellazione.<\/p>\n\n\n\n<p>Nell&#8217;area di disegno, seleziona il corpo solido da tessellare. Puoi selezionare la casella di anteprima per visualizzare un&#8217;anteprima delle facce tessellate che verranno create sul corpo mesh in base alle impostazioni di perfezionamento correnti.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"302\" src=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/tessellate3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30635\" srcset=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/tessellate3.jpg 600w, https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/tessellate3-300x151.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"opzioni-e-impostazioni-di-perfezionamento\">Opzioni e impostazioni di perfezionamento<\/h2>\n\n\n<p>Sono disponibili quattro opzioni di perfezionamento: alto, medio, basso e personalizzato. Per default, \u00e8 selezionata l&#8217;opzione medio. Quando si passa da un&#8217;opzione all&#8217;altra, l&#8217;anteprima viene aggiornata sul corpo selezionato nell&#8217;area di disegno. \u00c8 anche possibile selezionare la casella <strong>Crea quadrangoli <\/strong>e Fusion 360 tenter\u00e0 di generare facce quadrangolari nella mesh, dove possibile. In caso contrario, le facce create saranno triangolari.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c8 possibile regolare altre quattro impostazioni di perfezionamento:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Specificare un valore di deviazione della superficie per controllare quanto la superficie del nuovo corpo mesh pu\u00f2 scostarsi dal corpo solido originale. Non appena modifichi una delle impostazioni di perfezionamento, noterai che l&#8217;opzione di perfezionamento diventa personalizzata.<\/li>\n\n\n\n<li>Specificare un valore di deviazione normale per controllare l&#8217;angolo massimo consentito tra i vettori perpendicolari di ciascuna faccia del corpo mesh.<\/li>\n\n\n\n<li>Specificare la lunghezza massima per lo spigolo delle facce sul corpo mesh.<\/li>\n\n\n\n<li>Specificare un rapporto prospettico per controllare le proporzioni delle facce sul corpo mesh.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Puoi tornare alle preimpostazioni di perfezionamento alto, medio o basso in qualsiasi momento per ripristinare i valori preimpostati. Fai quindi clic su <strong>OK<\/strong> per completare il comando Tessellazione. Il corpo solido verr\u00e0 convertito in un corpo mesh.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"corpo-mesh\">Corpo mesh<\/h2>\n\n\n<p>Il nuovo corpo mesh viene visualizzato nell&#8217;area grafica e nel browser all&#8217;interno della cartella <strong>Corpi<\/strong>. Viene visualizzata una lavorazione Tessellazione nella rappresentazione lineare. Quando si tessella un corpo solido, Fusion 360 genera automaticamente gruppi di facce sul nuovo corpo mesh. Se i gruppi di facce non vengono visualizzati immediatamente nel corpo mesh, potrebbe essere necessario attivare l&#8217;impostazione di visualizzazione.<\/p>\n\n\n\n<p>Nella barra di <strong>navigazione<\/strong>, fai clic su <strong>Visualizzazione <\/strong>e posiziona il cursore sulla visualizzazione della mesh. Seleziona quindi la casella <strong>Gruppi facce<\/strong>. I gruppi di facce generati verranno visualizzati sul corpo mesh nell&#8217;area grafica. Se \u00e8 necessario regolare le impostazioni di perfezionamento mentre il progetto parametrico si evolve, puoi modificare la funzione di tessellazione e il corpo della mesh convertita verr\u00e0 aggiornato in base alle modifiche apportate.<\/p>\n\n\n\n<p>Nella rappresentazione lineare, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla lavorazione <strong>Tessellazione<\/strong>, quindi scegli <strong>Modifica lavorazione<\/strong>. Viene visualizzata la finestra di dialogo Modifica lavorazione. Regola le impostazioni di perfezionamento finch\u00e9 nell&#8217;anteprima non vengono visualizzate le modifiche desiderate. Fai clic su <strong>OK<\/strong>. Nell&#8217;area di disegno il corpo mesh convertito viene aggiornato per riflettere le modifiche apportate.<\/p>\n\n\n\n<p>Guarda il video seguente per osservare l&#8217;intero processo in azione:<\/p>\n\n\n<?xml encoding=\"utf-8\" ?><figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-wistia-inc wp-block-embed-wistia-inc\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"wistia_responsive_padding\" style=\"padding:56.25% 0 0 0;position:relative;\"><div class=\"wistia_responsive_wrapper\" style=\"height:100%;left:0;position:absolute;top:0;width:100%;\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Tessellate Video\" src=\"https:\/\/fast.wistia.net\/embed\/iframe\/zeo3iex0ow?dnt=1&amp;videoFoam=true\" allow=\"autoplay; fullscreen\" allowtransparency=\"true\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wistia_embed\" name=\"wistia_embed\" msallowfullscreen width=\"100%\" height=\"100%\" style=\"aspect-ratio:100% \/ 100%;width:100%;height:auto;\"><\/iframe><\/div><\/div><script src=\"https:\/\/fast.wistia.net\/assets\/external\/E-v1.js\" async><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Per ulteriori informazioni sull&#8217;utilizzo degli strumenti di modellazione parametrica delle mesh in Fusion 360, consulta questa <a href=\"https:\/\/help.autodesk.com\/view\/fusion360\/ENU\/courses\/AP-C-MESH-MODELING\">serie di video<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Se non hai ancora provato Fusion 360, scarica subito una versione di prova gratuita di 30 giorni:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\"><?xml encoding=\"utf-8\" ?><div class=\"wp-block-button\"><a href=\"https:\/\/www.autodesk.it\/products\/fusion-360\/overview?term=1-YEAR&amp;tab=subscription?mktvar002=4333583001%7CORG%7C&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=other&amp;utm_campaign=4333583dmblogf360&amp;utm_id=4333583001\" class=\"\n            MuiButtonBase-root MuiButton-root\n            wp-block-button__link wp-element-button\n            \n            \n            \n            MuiButton-contained\n        \">\n\n        <span class=\"MuiButton-label\">\n            \n            \nPROVALE GRATUITAMENTE OGGI STESSO&nbsp;\n\n            \n        <\/span>\n    <\/a>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Convertire un corpo solido in un corpo mesh, regolare le impostazioni di affinamento di base e modificare la funzione nella timeline parametrica di Fusion 360.<\/p>\n","protected":false},"author":3838,"featured_media":60615,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[379,378],"tags":[],"coauthors":[],"class_list":["post-60614","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-product-design-engineering-it","category-tutorials-it","dhig-theme--light"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.3 - 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