{"id":40083,"date":"2022-11-18T10:23:51","date_gmt":"2022-11-18T18:23:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/?p=40083"},"modified":"2022-11-18T10:23:56","modified_gmt":"2022-11-18T18:23:56","slug":"components-vs-bodies-tips-fusion-360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/it\/components-vs-bodies-tips-fusion-360\/","title":{"rendered":"7 consigli per organizzare Components e Bodies in Fusion 360"},"content":{"rendered":"\n<p><em>In questo articolo ci concentreremo su come e perch\u00e8 utilizziamo components e bodies in Fusion 360, e metteremo a tacere una volta per tutte le discussioni che ne riguardano.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"402\" src=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-15.png\" alt=\"components e bodies fusion 360\" class=\"wp-image-37505\" srcset=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-15.png 602w, https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-15-300x200.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Capire la relazione tra \u201ccomponent\u201d e \u201cbody\u201d (componenti e corpi)\u00a0 \u00e8 un passo di vitale importanza per ottenere la piena padronanza di Fusion 360. A meno che stiate utilizzando Fusion 360 da un po\u2019, o che abbiate una vasta esperienza con un pacchetto 3D CAD, la stessa nozione di \u201ccomponent\u201d pu\u00f2 risultare poco chiara. A molti utenti di Fusion 360 \u00e8 stato insegnato che la regola numero uno per dare inizio a un progetto \u00e8 \u201c<em>cominciare i propri file con components vuoti<\/em>\u201d, ma cosa significa all\u2019atto pratico? <\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"components-oppure-bodies\">Components oppure Bodies?<\/h2>\n\n\n<p>Si tratta di un enigma interessante. In parole povere, non si possono paragonare components e bodies in quanto i components sono composti da bodies. Facciamo un passo indietro e pensiamo alla panoramica delle funzionalit\u00e0 della struttura dei dati in Fusion 360. Quando cominciate un file in Fusion 360, il vostro browser apparir\u00e0 quasi vuoto. Se non utilizzerete alcun component, vedrete delle cartelle che cominceranno a generarsi: schizzi, bodies, costruzioni, etc. Ci\u00f2 che \u00e8 importante notare \u00e8 che tutte queste cartelle fanno parte di un gruppo. Tale gruppo \u00e8 l\u2019apice della piramide sotto il quale troverete tutto il resto. \u00c8 il punto finale del vostro file, ed \u00e8 un tipo di component per conto proprio.<\/p>\n\n\n\n<p>Cosa significa in relazione ai vostri dati e alla struttura? E cosa c\u2019entra nel discorso \u201cbodies VS components\u201d? Ora che abbiamo stabilito che il gruppo principale \u00e8 un component, e che i bodies stanno all\u2019interno di tale gruppo principale, possiamo cominciare a comprendere la relazione tra essi. I bodies sono elementi di un component, dunque, non sono elementi che \u00e8 possibile paragonare ai components.<\/p>\n\n\n\n<p>Se il tutto continua a non sembrare sensato, considerate che quando vi sono multipli bodies a se stanti che non fanno parte di components o di sottogruppi del gruppo principale, non saranno in grado di interfacciarsi l\u2019uno con l\u2019altro nel modo in cui i components fanno di solito. Questo avviene poich\u00e8 state tecnicamente cercando di interfacciare un component con se stesso, motivo per cui i giunti non funzioneranno sui bodies!<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"i-bodies-contro-la-regola-numero-uno\">I bodies contro la regola numero uno!<\/h2>\n\n\n<p>Dunque l&#8217;argomento bodies contro components ha una qualche&nbsp; importanza? Certamente, ma \u00e8 fondamentale chiarire sin dall\u2019inizio che ci\u00f2 che la gente si chiede effettivamente \u00e8 se la regola numero uno sia di fatto una regola: bisogna lasciare tutto in un gruppo principale o \u00e8 necessario creare components vuoti e partire da l\u00ec?<\/p>\n\n\n\n<p>Sfortunatamente, non c\u2019\u00e8 una risposta definitiva a questa domanda, ma ci\u00f2 \u00e8 probabilmente un bene. Se ci fosse una risposta definitiva, tutti farebbero le stesse cose e si potrebbe scadere nella monotonia!<\/p>\n\n\n\n<p>La risposta reale \u00e8 la seguente: <em>fate tutto ci\u00f2 che \u00e8 maggiormente sensato secondo il vostro flusso di lavoro.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Il mio processo di design di un prodotto inizia spesso sull\u2019ottica esplorativa. In seguito, man mano che continuo a sviluppare un&#8217;idea, il concetto diventa pi\u00f9 strutturato. A causa della natura del mio flusso di lavoro, scelgo di iniziare con tutto sotto forma di nuovi bodies separati, immaginando l&#8217;interfaccia, cosa andr\u00e0 dove e, infine, come user\u00f2 il tutto. Poi, prima di iniziare qualsiasi azione, inizio un nuovo file da zero con una linea guida dei miei components e sottogruppi disposti nel browser.<\/p>\n\n\n\n<p>Naturalmente, se avete un idea chiara in testa riguardo ci\u00f2 su cui lavorerete, potete direttamente passare alla pianificazione di gruppi e components prima di cominciare.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ma-allora-perche-esiste-la-regola-numero-uno\">Ma, allora\u2026 perch\u00e8 esiste la regola numero uno?<\/h2>\n\n\n<p>Indipendentemente da quale approccio deciderete di intraprendere, organizzare i propri dati in components e sottogruppi prima possibile nel processo di design \u00e8 una buona abitudine. Ecco alcuni dei benefici che ne trarrete:<\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"linee-temporali-sintetiche\">Linee temporali sintetiche<\/h3>\n\n\n<p>Potreste avere notato che, una volta attivato un component, le vostre linee temporali si sintetizzano mostrandovi solo ci\u00f2 che \u00e8 rilevante al component. Ci\u00f2 \u00e8 utilissimo se si ha un grande gruppo o una geometria complessa che, di solito, richiederebbe molti passi nella linea temporale, poich\u00e9 comprime il tutto semplificando le azioni di modifica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"702\" src=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-16.png\" alt=\"components e bodies fusion 360\" class=\"wp-image-37510\" srcset=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-16.png 602w, https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/image-16-257x300.png 257w\" sizes=\"auto, (max-width: 602px) 100vw, 602px\" \/><\/figure>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"parti-con-radici-associate\">Parti con radici associate<\/h3>\n\n\n<p>Se si crea un nuovo component e poi lo si riempie, lo si modella o lo si copia, la stessa modifica verr\u00e0 applicata a tutti i components. Questo pu\u00f2 diventare complicato quando si lavora con pi\u00f9 bodies in un singolo component. Generalmente, non non vorrete agire in questo modo come un escamotage al consiglio di copia-incolla di cui sopra.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Un component ha, idealmente, un solo body al suo interno, dato che operazioni come le giunzioni funzionano solo a livello di component. Poniamo il caso che abbiate pi\u00f9 body unici in un component. Quando andrete ad applicare una giunzione, questa&nbsp; lavorer\u00e0 a livello di component e non a livello di body, quindi applicher\u00e0 il vincolo a tutto.&nbsp;<\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sottogruppi-per-gestire-i-file\">Sottogruppi per gestire i file<\/h3>\n\n\n<p>I sottogruppi non sono progettati per la gestione dei file, ma risultano eccellenti per gestire i propri dati. Sono perfetti per consolidare una porzione del gruppo fisico per eseguire una funzione. Ci\u00f2 funziona anche per consolidare una linea temporale, come descritto precedentemente.<\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"portabilita\">Portabilit\u00e0<\/h3>\n\n\n<p>Portabilit\u00e0? Con tutta quella strutturazione di file? Sembra assurdo. Tuttavia, l&#8217;uso dei components rende i vostri dati portatili. Semplificano la frammentazione dei dati per le derivazioni, salvano copie per esplorare progetti alternativi e spostano porzioni di un set complessivo di dati per il disegno o l&#8217;esportazione.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"components-e-bodies\">Components e Bodies<\/h2>\n\n\n<p>Che si tratti di lavorazione, stampa 3D, ritaglio laser o modellazione, l&#8217;uso di component e sottogruppi pu\u00f2 essere enormemente prezioso per mantenere organizzato il flusso di lavoro e i component stessi. <\/p>\n\n\n\n<p>Ora che conoscete alla perfezione la relazione e le differenze tra components e bodies, provate Fusion 360 oggi stesso!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\"><?xml encoding=\"utf-8\" ?><div class=\"wp-block-button\"><a 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