{"id":81040,"date":"2025-11-06T02:29:00","date_gmt":"2025-11-06T10:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/?p=81040"},"modified":"2026-01-30T00:11:07","modified_gmt":"2026-01-30T08:11:07","slug":"components-bodies-for-new-designers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/fr\/components-bodies-for-new-designers\/","title":{"rendered":"Pr\u00e9sentation des corps et composants Fusion pour les nouveaux concepteurs"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Tout ce que vous devez savoir sur les corps et les composants dans Fusion.<\/em>\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Dans un fichier\u00a0<a href=\"https:\/\/www.autodesk.com\/fr\/products\/fusion-360\/free-trial\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Autodesk\u202fFusion<\/a>, il est possible de connecter plusieurs pi\u00e8ces \u00e0 un m\u00eame ensemble pour travailler avec un seul fichier et dans un seul environnement de conception tout au long du workflow, quelle que soit la complexit\u00e9 de la conception. Int\u00e9ressant, n\u2019est-ce pas\u202f? Cet article et le didacticiel vid\u00e9o inclus vous donnent toutes les cl\u00e9s pour comprendre la structure qui sous-tend ce syst\u00e8me\u202f: les corps et les composants.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"713\" height=\"395\" src=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/componentsbodies.jpg\" alt=\"corps et les composants dans Fusion\" class=\"wp-image-81047\" srcset=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/componentsbodies.jpg 713w, https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/componentsbodies-300x166.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 713px) 100vw, 713px\" \/><\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"que-sont-les-corps-dans-fusion%25e2%2580%25af%25c2%25a0\"><strong>Que sont les corps dans Fusion\u202f?<\/strong>\u00a0<\/h2>\n\n\n<p>Commen\u00e7ons par le plus simple des deux concepts\u202f: les corps. Dans Fusion, un corps est une forme\u202f3D continue. Il peut s\u2019agir d\u2019une sph\u00e8re, d\u2019un cube, d\u2019un c\u00f4ne, etc. Chaque fois que vous r\u00e9alisez une esquisse\u202f2D dans Fusion, puis que vous l\u2019extrudez pour obtenir une forme\u202f3D, un corps est automatiquement cr\u00e9\u00e9. La particularit\u00e9 d\u2019un corps est qu\u2019il doit \u00eatre continu. Prenez un cube et coupez-le en\u202fdeux\u202f: deux corps sont cr\u00e9\u00e9s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Les corps sont particuli\u00e8rement utiles pour mod\u00e9liser un objet qui ne requiert aucun mouvement associ\u00e9. Imaginons que vous mod\u00e9lisiez une tasse. C\u2019est un objet statique qui ne bougera pas. Par cons\u00e9quent, il sera sans doute constitu\u00e9 d\u2019un ensemble de corps,&nbsp;\u00e0 savoir&nbsp;une coupe et une anse.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Les corps doivent respecter certaines contraintes. Voici celles qu\u2019il faut retenir\u202f:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les corps partagent le m\u00eame syst\u00e8me de coordonn\u00e9es ainsi que l\u2019origine de l\u2019ensemble de premier niveau.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Quand vous copiez et collez un corps, les modifications apport\u00e9es au corps d\u2019origine ne sont pas r\u00e9percut\u00e9es sur sa copie, et inversement.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Si vous avez cr\u00e9\u00e9 un corps, mais que vous pr\u00e9f\u00e9rez obtenir un composant, il existe une solution simple. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le corps dans votre navigateur, puis choisissez Cr\u00e9er des composants \u00e0 partir de corps.&nbsp;<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"que-sont-les-composants-dans-fusion%25e2%2580%25afnbsp\"><strong>Que sont les composants dans Fusion\u202f?<\/strong> <\/h2>\n\n\n<p>Dans Fusion, un composant est une pi\u00e8ce qui peut avoir un mouvement et qui poss\u00e8de une origine unique. Un composant peut \u00e9galement servir de conteneur pour divers objets de&nbsp;conception\u202f:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Corps\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Esquisses\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>G\u00e9om\u00e9tries de construction\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>D\u00e9calcomanies\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Autres composants\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Les composants facilitent l\u2019organisation et la r\u00e9utilisation des conceptions.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Comme pour les corps, gardez \u00e0 l\u2019esprit les contraintes suivantes lorsque vous utilisez des composants\u202f:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Chaque composant a un plan de montage chronologique unique.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Chaque composant a une origine et un syst\u00e8me de coordonn\u00e9es uniques.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Chaque composant a un nom, un num\u00e9ro et une description de pi\u00e8ce uniques dans la liste de pi\u00e8ces.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Quand vous copiez et collez un composant, les modifications apport\u00e9es au composant d\u2019origine peuvent \u00eatre r\u00e9percut\u00e9es sur sa copie (et inversement), selon la commande de copie utilis\u00e9e.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>En somme, chaque fois que vous voulez concevoir un ensemble ou un sous-ensemble avec des pi\u00e8ces qui auront un mouvement, vous devrez cr\u00e9er ces pi\u00e8ces en tant que composants.&nbsp;<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"autres-informations-utiles-sur-les-corps-et-composantsnbsp\"><strong>Autres informations utiles sur les corps et composants<\/strong> <\/h2>\n\n\n<p>Le sch\u00e9ma suivant permet de mieux comprendre la relation entre les corps et les composants\u202f:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"498\" height=\"687\" src=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-81041\" srcset=\"https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1.jpg 498w, https:\/\/www.autodesk.com\/products\/fusion-360\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/image-1-217x300.jpg 217w\" sizes=\"auto, (max-width: 498px) 100vw, 498px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>L\u2019arborescence montre la relation parent-enfant entre les diff\u00e9rents \u00e9l\u00e9ments. L\u2019ensemble se trouve au sommet de la hi\u00e9rarchie de conception et peut comprendre un ou plusieurs composants. Les composants peuvent contenir un ou plusieurs corps, ainsi que d\u2019autres objets de conception, tels que des esquisses et des g\u00e9om\u00e9tries de construction.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Voici un tableau comparatif de ces deux\u202fconcepts\u202f:&nbsp;<\/p>\n\n\n<?xml encoding=\"utf-8\" ?><figure class=\"wp-block-table MuiTableContainer-root\"><table class=\"has-fixed-layout MuiTable-root DhigTable--verticalAlignment--top\"><tbody><tr class=\" MuiTableRow-root\"><td class=\" MuiTableCell-root\">&#8239;&nbsp;<\/td><td class=\" MuiTableCell-root\"><strong>Corps<\/strong>&nbsp;<\/td><td class=\" MuiTableCell-root\"><strong>Composant<\/strong>&nbsp;<\/td><\/tr><tr class=\" MuiTableRow-root\"><td class=\" MuiTableCell-root\"><strong>Description<\/strong>&nbsp;<\/td><td class=\" MuiTableCell-root\">Toute forme&#8239;3D continue (cylindre ou sph&egrave;re, par exemple)&nbsp;<\/td><td class=\" MuiTableCell-root\">Utilisation comme pi&egrave;ce dans un ensemble ou&nbsp;comme&nbsp;conteneur pour d&rsquo;autres objets de conception&nbsp;<\/td><\/tr><tr class=\" MuiTableRow-root\"><td class=\" MuiTableCell-root\"><strong>Utilisation<\/strong>&nbsp;<\/td><td class=\" MuiTableCell-root\">Pour les mod&egrave;les statiques&nbsp;<\/td><td class=\" MuiTableCell-root\">Pour les ensembles qui comportent des pi&egrave;ces&nbsp;mobiles&nbsp;<\/td><\/tr><tr class=\" MuiTableRow-root\"><td class=\" MuiTableCell-root\"><strong>Origine\/Coordonn&eacute;es<\/strong>&nbsp;<\/td><td class=\" MuiTableCell-root\">Identique(s) &agrave; celle(s) de l&rsquo;ensemble&nbsp;<\/td><td class=\" MuiTableCell-root\">Propre(s) &agrave; chaque composant&nbsp;<\/td><\/tr><tr class=\" MuiTableRow-root\"><td class=\" MuiTableCell-root\"><strong>Mouvement<\/strong>&nbsp;<\/td><td class=\" MuiTableCell-root\">Non&nbsp;<\/td><td class=\" MuiTableCell-root\">Oui, avec des liaisons&nbsp;<\/td><\/tr><tr class=\" MuiTableRow-root\"><td class=\" MuiTableCell-root\"><strong>Fabrication<\/strong>&nbsp;<\/td><td class=\" MuiTableCell-root\">Pas d&rsquo;affichage dans la liste des pi&egrave;ces ou le dessin&nbsp;<\/td><td class=\" MuiTableCell-root\">Affichage dans la liste des pi&egrave;ces ou le dessin&#8239;: chaque composant a un nom, un num&eacute;ro et une description de pi&egrave;ce uniques.&nbsp;<\/td><\/tr><tr class=\" MuiTableRow-root\"><td class=\" MuiTableCell-root\"><strong>Comportement lors du copier\/coller<\/strong>&nbsp;<\/td><td class=\" MuiTableCell-root\">Les modifications apport&eacute;es &agrave; un corps copi&eacute; ne sont pas r&eacute;percut&eacute;es sur le corps d&rsquo;origine.&nbsp;<\/td><td class=\" MuiTableCell-root\">Les modifications apport&eacute;es &agrave; un composant copi&eacute; peuvent &ecirc;tre r&eacute;percut&eacute;es sur le composant d&rsquo;origine.&nbsp;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"noms-des-composantsnbsp\"><strong>Noms des composants<\/strong> <\/h2>\n\n\n<p>Dans le navigateur, les composants ont un nom bien sp\u00e9cifique. Lorsque vous copiez et collez un composant \u00e0 l\u2019aide de la commande Coller standard, le composant d\u2019origine et sa copie sont li\u00e9s. Les modifications apport\u00e9es \u00e0 l\u2019original sont r\u00e9percut\u00e9es sur la copie.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La structure du nom du composant (num\u00e9ro:num\u00e9ro) permet d\u2019identifier le composant associ\u00e9. Par exemple, Poulie\u202f1:2 d\u00e9signe la 2<sup>e<\/sup>\u202finstance de la 1<sup>e<\/sup>\u202fpoulie, qui est Poulie\u202f1:1.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous copiez et collez un composant \u00e0 l\u2019aide de la commande Coller nouveau, le nouveau composant n\u2019est pas li\u00e9 \u00e0 celui d\u2019origine.&nbsp;<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"composants-et-plan-de-montage-chronologiquenbsp\"><strong>Composants et plan de montage chronologique<\/strong> <\/h2>\n\n\n<p>L\u2019une des caract\u00e9ristiques distinctives des composants est qu\u2019ils poss\u00e8dent leur propre plan de montage chronologique. Pour activer cette fonctionnalit\u00e9, placez le curseur sur un composant dans le navigateur et s\u00e9lectionnez la case d\u2019option.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Le plan de montage chronologique se trouve au bas de la zone de dessin et l\u2019historique affich\u00e9 est propre au composant s\u00e9lectionn\u00e9. Si vous activez l\u2019ensemble de premier niveau, le plan de montage chronologique revient \u00e0 la vue par d\u00e9faut.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ce changement de vue est un aspect important. Pour cr\u00e9er les fonctions d\u2019un composant sp\u00e9cifique, les concepteurs commencent g\u00e9n\u00e9ralement par l\u2019activer avant de travailler dessus. Ainsi, les modifications propres au composant sont int\u00e9gr\u00e9es dans son plan de montage chronologique.&nbsp;<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"corps-et-composants%25e2%2580%25af-testez-vos-competencesnbsp\"><strong>Corps et composants\u202f: testez vos comp\u00e9tences<\/strong> <\/h2>\n\n\n<p>Voil\u00e0\u202f! Vous connaissez \u00e0 pr\u00e9sent les principes de base des corps et des composants dans Autodesk\u202fFusion. Les composants sont un outil extr\u00eamement polyvalent. Ils permettent d\u2019organiser les projets les plus complexes en regroupant des esquisses, liaisons, composants&nbsp;et autres objets li\u00e9s dans un m\u00eame emplacement pratique. Ils facilitent \u00e9galement la r\u00e9utilisation de pi\u00e8ces individuelles d\u2019une conception dans d\u2019autres projets, ce qui vous \u00e9vite de tout recommencer.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Retenez ce point tr\u00e8s important concernant le mouvement des corps et des composants\u202f: les composants&nbsp;sont mobiles, tandis que les corps sont immobiles. Vous cr\u00e9ez un objet statique\u202f? Vous pouvez utiliser des corps. Vous envisagez de cr\u00e9er un ensemble avec des pi\u00e8ces mobiles\u202f? Commencez avec des composants. Vous pourrez approfondir vos connaissances gr\u00e2ce \u00e0 la pratique.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tout ce que vous devez savoir sur les corps et les composants dans Fusion.\u00a0 Dans un fichier\u00a0Autodesk\u202fFusion, il est possible de connecter plusieurs pi\u00e8ces \u00e0 un m\u00eame ensemble pour travailler avec un seul fichier et dans un seul environnement de conception tout au long du workflow, quelle que soit la complexit\u00e9 de la conception. 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