AGD 2022
Autodesk Game Day 2022
효율적인 고품질 게임 개발을 위한 오토데스크 솔루션 활용 세미나
- 일시: 2022년 11월 30일(수), 오후 2시 30분 – 5시
- 장소: 그래비티 서울 판교, B1F 루나&솔 홀
AGD 2022
효율적인 고품질 게임 개발을 위한 오토데스크 솔루션 활용 세미나
- 일시: 2022년 11월 30일(수), 오후 2시 30분 – 5시
- 장소: 그래비티 서울 판교, B1F 루나&솔 홀
Autodesk Game Day(오토데스크 게임 데이) 2022는 가속화되는 고품질, 고효율 게임 제작에 대한 업계의 기대에 부응하기 위해 고심하는 게임사를 대상으로 개최되는 세미나입니다. 이번 행사를 통해 더 효율적인 고품질 게임 개발을 위한 새로운 가능성과 효율성을 직접 만나보는 기회가 되시길 바랍니다.
김건준 과장, 오토데스크
고품질의 사실적인 게임 애니메이션 제작을 위해 모션 캡처 데이터가 많이 사용되고 있습니다. MotionBuilder는 모션 캡처 작업에 사용될 뿐만 아니라, 애니메이터들이 더욱 사실적인 애니메이션을 손쉽게 만들고 Unreal과 같은 엔진으로 바로 보낼 수 있도록 지원합니다. 애니메이션 파이프라인을 더욱 강화할 MotionBuilder의 능력을 소개합니다. - 강병우 부장, SCK
NC Soft사의 3ds Max에서 Maya로의 새로운 파이프라인 도입 계기와 전환 과정을 직접 들으실 수 있습니다. 또한, 실무자의 입장에서 Maya 애니메이션의 장점을 소개하고 애니메이터를 위한 MotionBuilder에 대해 이야기합니다. - 조연제 애니메이터, NC Soft
올해 벤쿠버 Autodesk Vision Series에서 발표된 해외 사례를 소개합니다. Warner Bros Games, Avalanche의 호그와트 레거시(Hogwarts Legacy)와 플레이그라운드 게임즈의 Forza Horizon 5가 세상에 나오기까지의 오토데스크 솔루션 활용과 비하인드 씬 이야기를 살펴봅니다. - 김도완 이사, 오토데스크
이번 행사의 연사자들을 소개합니다.
강병우 부장
SCK
M&E 기술영업 부장. 2006년부터 Maya와 Mudbox, Motionbuilder 및 Arnold 기술지원을 담당하고 있다. 영화&광고 분야의 경험으로 최근 이슈가 되고 있는 Maya, Unreal간의 상호 호환과 게임 분야에 Motionbuilder의 새로운 기회를 소개하는 데 힘쓰고 있다.
조연제 애니메이터
NC Soft
NC Soft의 배테랑 애니메이터.
참여 프로젝트:
김도완 이사
오토데스크
미디어 엔터테인먼트 제품 기술지원 전문가. 2012년부터 애니메이션, 게임, 그리고 교육 산업에서의 다양한 경험을 바탕으로 Autodesk의 새로운 기술 전달 및 교육을 진행하고 있다.