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Wie Konvergenz die Innovation in Medien und Unterhaltung antreibt

  • Durch die Verschmelzung von Daten, Technologien und Prozessen ermöglicht die Konvergenz der Medien- und Unterhaltungsbranche völlig neue Erlebnisse zu schaffen, Innovationen voranzutreiben und die Zusammenarbeit zwischen Teams zu verbessern
  • 74 % der Führungskräfte in der Medien- und Unterhaltungsbranche planen, in den nächsten drei Jahren verstärkt in Technologien zu investieren, um bessere Projektergebnisse zu erzielen und in einem schnell wachsenden Markt wettbewerbsfähig zu bleiben
  • Mithilfe von erweiterter Realität, digitalen Zwillingen und nachhaltigen Praktiken ermöglicht Konvergenz diesen Unternehmen die Optimierung von Workflows, die Reduzierung von Umweltauswirkungen und die Schaffung immersiver Erlebnisse, die das Publikum begeistern

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Über den Autor

Jon Holmes ist als Experte für Content-Marketing bei Autodesk für die Bereiche SEO und Eigenmedien zuständig. Er lebt im Großraum Detroit, ist Medientexter und Marketingprofi von Beruf, Poet und Philosoph aus Leidenschaft und von Natur aus ein kreativer Kopf mit einem Gespür für prägnante, plakative und pointierte Formulierungen. Vor dem Wechsel zu Autodesk optimierte er Kundeninteraktionen und Konversionsraten u. a. für digitale Kreditunternehmen, KI-Start-ups, SAAS-Anwendungen für Fertigungsbetriebe. Privat mag er morgendliche Meditation, Igelstachelbart-Pilze und Sprungwürfe im Basketball.

Profile Photo of Jon Holmes - DE