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Maya
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Maya (4)
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Instructional Demo / Virtual 2021
如何解析一个maya场景中用到的所有资产
解析场景中所有用到的资产是在制作流程中很重要的一个环节,他可以检查资产的路径是否符合规范,也可以清晰的知道当前场景的资产列表。而且在商用渲染农场的提交渲染任务流程中也是一个重要的环节,现在的商用农场主流的作法,都是把一个场景中所有用的资产列表获取后,上传资产到云端,然后再开渲染。在这个课程中你将了解怎么才能把一个场景中所有的资产都获取到,这是一个简单又复杂的过程,课程会以常见的file节点上贴图获取的种种情况,ass这种代理文件内的资产获取,第三方插件yeti的资产获取,xgen的资产获取来讲解在获取maya场景资产时要考虑的情况和解决方法。
Industry Talk / Virtual 2020
Universal Scene Description (USD) 深入浅出介绍
本讲座介绍动画影视行业最为先进的由世界顶尖动画制作工作室Pixar 推出的USD(Universal Scene Description) 文件格式以及它的库文件,深入浅出介绍了USD库工作原理以及对于动画电影制作流程的革命性改进。继而介绍Autodesk 官方对于这个文件格式USD的支持插件基本功能以及它可能的应用。
Instructional Demo / Virtual 2020
Autodesk Forge平台在M&E行业中的应用
最初Forge平台是针对CAD设计可视化及相关数据访问进行设计的。Forge Viewer(Large Model Viewer/LMV)的设计目的是在轻量平台展现大型CAD模型。它是用Three.js和WebGL打造的。但是Viewer本身的精度并不能始终满足M&E模型的需求。这就意味着不能使用Forge了嘛?当然不是!例如,尽管Forge没有提供Maya的直接支持, 我们仍然可以通过多种方式将数据上传到Forge中。 我们也可以将Forge与其他传统的M&E产品相结合(例如Shotgun)。在本讲座中,我们将讨论如何将Maya的场景导入到Forge中以及相关的最佳实践。我们也会探索怎样将Shotgun的数据与Forge相结合。之后,我们也会对3ds Max Design Automation的应用进行探讨。最终我们会研究如何使用Forge Reality Capture服务将物件导入的您的场景中。
Industry Talk / Virtual 2020
实现动画产能优势最大化
在2020年全球新冠疫情下,B站的动画制作团队分散在三个城市(上海、东京和台北),Shotgun可以远程协同工作,同步任务,追踪项目进度和及时调阅提交成果,这些功能正是我们团队迫切需要的。另外,AUTODESK提供的无上限的云端空间也极大地方便了异地调取文件。作为动画制作管理工具,我认为Shotgun几乎完美地胜任我们当前所有的需求,而三地不同的作业习惯,也因为有了Shotgun的导入而逐渐趋同。 对我们团队来说,Shotgun是一个契机,它让动画制作部分散在三地的同事第一次有了“我在你身边,我们一起工作”的感受。
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