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VR-Projekte in der Architektur mit 3ds Max, V-Ray und Unreal

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    Description

    In diesem Vortrag wird ein Workflow erläutert, wie auch kleinere Architekturbüros aus ihren 3D-Daten Virtual Reality-Anwendungen erzeugen können. Beispielsweise ist es möglich mit einer VR-Brille durch ein virtuelles Gebäude zu gehen und auch Interaktionen auszuführen. Die Gebäudedaten können dabei aus AutoCad oder Revit übernommen – oder direkt in 3ds Max erstellt werden.

    Key Learnings

    • VR-Anwendungen
    • Virtual Reality
    • Architekturvisualisierung
    • 3ds Max