Description
京都アセットを制作するために、なぜ3ds Maxを使用したのか? ・3ds Maxモディファイアの活用 ・3ds Maxモディファイアを使用したベイク方法 ・フォトグラメトリ(RealityCapture)データをUnrealEngine(UE4)へ落とし込む方法
Principaux enseignements
- 3ds Maxの利点の説明
- リアルタイムレンダリングのための3ds Maxを使用した最適化
- 効果的なビジュアライゼーション構築の説明
- フォトグラメトリを使用した効率的なアセット制作
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